Gaming
Игры РФ· DTF· MizuNogaki

Разработчики SWTOR в версии 8.0 замедлят прокачку и введут режимы сложности для открытого мира, а также добавят новые приключения-авантюры с уникальными наградами

За главные сюжетные миссии персонаж больше не будет получать EXP. Игроку нужно будет играть в дополнительный контент, чтобы прогрессировать.

В открытом мире и в сюжетных миссиях будет три уровня сложности, с переключением которых меняется уровень опасности:
- Story — текущая сложность.
- Veteran — повышенная сложность. Она возвращает оригинальный опыт SWTOR, который был на запуске игры.
- Master — для тех, кто ищет максимальный челлендж.

Режимы будут влиять получаемый урон, лечение и получение опыта.

Эффект будет персональным и не должен распространятся на других игроков в открытом мире или в сюжетном режиме.

Difficulty Toggle (переключатель сложности) влияет только на открытый мир и не затрагивает инстанс-контент:

  • Не влияет на: Flashpoint, Operations, Warzones, Arena — у них остаётся своя отдельная система выбора сложности (Story / Veteran / Master), как сейчас.
  • Влияет на: квесты, дейлики, динамические encounters на планетах (включая новую Ryloth), бестиарий в открытом мире.

Это значит, что если ты зашёл во флешпоинт — ты выбираешь сложность внутри самого флешпоинта (через терминал или при входе), и твой глобальный переключатель сложности не имеет значения.

Разумеется, здесь есть свои нюансы в зависимости от того, заходите ли вы в сюжетные фазы, собираетесь ли вы в группы и так далее — об этом расскажут позже.

Демонстрация уровней сложности и информация про другие фичи из недавнего стрима разработчиков (27:11):

Также в игру введут новые приключения-авантюры (Ventures), которые напрямую связаны с этими уровнями сложности:
- классические (на уровне сложности "Veteran")
- экспертные (на сложности "Master").

Система Ventures (далее - авантюры) разработана для высокоуровневых игроков и предлагает цепочки заданий, привязанные к прогрессу всего вашего наследия (Legacy-wide). Это требует активной подписки (в статусе Free-to-Play или Preferred контент заблокирован).

Чтобы поиграть в новые авантюры, нужно будет создать нового персонажа и выбрать соответствующий уровень сложности. Таким образом персонаж намертво привязывается к выбранному уровню сложности.

В таких авантюрах игрокам откроются новые элементы игрового процесса: например, особый геймплей с временными предметами, дедлайнами на выполнение и временными усилениями. Игроков ждёт целый набор уникальных наград за выполнение авантюр.

Например, после создания персонажа для классической авантюры, вы будете играть в режиме сложности "Ветеран", пройдёте сюжетную арку вплоть до 50 уровня и сопутствующий контент. По сложности это напоминать оригинальный опыт SWTOR тех времён, когда игра только вышла.

Отступление автора: это чем-то напоминает мне создание сезонного персонажа. То есть тут видно стремление разработчиков придать игрокам больше смысла и ценности в повторном прохождении игры, так как можно будет попробовать новые уровни сложности и получить за это награды.

Фактически можно будет поиграть за все 8 классов (сюжетных арок) на обоих уровнях сложности — это означает, что есть 16 наборов наград, которые игрок может заработать.

В экспертных авантюрах игроки смогут испытать себя по всей галактике, побежать редких и именных врагов, выполняя "героики" и ежедневные задания.

Разработчики также хотят, чтобы уровень "Мастер" был доступным и интересным как можно большему количеству игроков. Поэтому они продумывают систему, при которой за выполнение ветеранских заданий игроки будут получать бонусы, которые немного усилят персонажей, облегчат прохождение других ветеранских заданий и помогут справиться с мастерскими.

Отступление автора: из описания мы видим, как разработчики хотят добавить новые слой прогресса и усилений для персонажа на уровне сложности "Мастер", чтобы игровой опыт ощущался более челенджовым и вознаграждающим за усилия.

Также будут "мета-награды" для одних из тех, кто завершит абсолютно всё (имеется в виду все уровни сложности авантюр на всех классах).

Итак, чтобы начать авантюру, нужно будет создать нового персонажа а затем выбрать сложность для каждой из 8 сюжетных линий. Скажем, вы начали за ситха-инквизитора на "Ветеране", а потом решили попробовать контрабандиста на "Классике".

Разработчики проведут отдельный стрим, посвящённый авантюрам.

В версию 8.0 можно поиграть уже сейчас на PTS сервере. Для тестирования доступны:

Новые навыки у классов: Sentinel / Marauder, Vanguard / Powertech, Sage / Sorcerer.

Босс в новой Операции:
— сюжетный и ветеранский режимы;
— буст до 85 уровня и получение экипировки 370 IL;
— требуется создание нового персонажа.

Чтобы принять участие в новой операции на PTS сервере, создайте персонажа, поговорите с NPC, который отправит вас на Odessen, и там другой NPC забустит вас и выдаст экипировку. Затем найдите друзей и соберите группу. Прямо перед вами будут врата перехода — пройдите через них и вы автоматически окажетесь в комнате с боссом.

Каждая дисциплина получит новую способность и пассивный навык — они открываются на 83 уровне. Новая способность — это улучшенная замена, то есть это не будет совершенно новая способность. Эта заменяемая способность будет общей для всего боевого стиля.

К примеру, каждый Колдун получает силовую молнию, которую можно будет направлять в том числе и на союзников. Но есть исключения для некоторых зеркальных умений — Провидцы не смогут "кидаться камнями" в своих союзников, так как это не соответствует духу класса, и для них это будет работать иначе.

Подробнее про новые способности тут (39:32):

В будущем всё, что разработчики планируют ввести в 8.0, будет появляться и на PTS, так как им важно получить обратную связь.

Открыть оригинал