Энтузиаст добавил DLSS и FSR 4 в GTA 4, а также нативный HDR
Для ПК-версии Grand Theft Auto 4 появился мод DLSS IV, который расширяет графические возможности игры и добавляет современные технологии масштабирования изображения. Проект рассчитан на Complete Edition версии 1.0.8.0 и использует связку FusionFix + DXVK.
Мод позволяет задействовать DLSS, FSR 4 и FSR 3.1, а также предлагает режим DLAA для пользователей видеокарт NVIDIA. Кроме того, автор добавил нативный HDR, рассчитанный на совместимые дисплеи.
Разработчик проекта отмечает, что стандартный рендеринг GTA 4 заметно страдает от артефактов на тонких объектах и элементах, находящихся в движении. Использование современных методов реконструкции изображения позволяет сделать такие детали стабильнее и уменьшить мерцание.
Судя по представленным сравнениям, наиболее заметные изменения видны на линиях электропередачи, листве и других мелких деталях. При включении DLSS изображение становится более стабильным, хотя итоговый результат зависит от выбранного режима масштабирования.
Интересно, что мод практически не требует жертвовать производительностью. В приведённом тесте базовая версия игры показала около 175 FPS, тогда как различные режимы масштабирования дали следующие результаты:
- DLSS Quality — 181 FPS;
- FSR Quality — 182,4 FPS;
- DLSS Balanced — 182,6 FPS;
- FSR Ultra Performance — 183,1 FPS;
- DLSS Ultra Performance — 181,8 FPS;
- FSR Native AA — 165,7 FPS;
- DLAA — 184,8 FPS.
Таким образом, в конкретной тестовой сцене некоторые варианты даже обеспечили небольшой прирост частоты кадров относительно стандартного рендеринга. Автор отдельно подчёркивает, что DLAA и FSR Native AA работают иначе, поскольку не используют классическое масштабирование изображения.
Для работы DLSS IV требуется установить FusionFix, затем добавить необходимые файлы мода и настроить параметры через соответствующее меню. Проект ориентирован именно на современную ПК-версию GTA 4 и призван приблизить её графические возможности к более актуальным играм.