Gaming
Игры РФ· DTF· Haka

Обзор Silent Hill: Townfall

Попытаюсь помочь вам решить, играть или нет

Silent Hill: Townfall встречает игрока черным… черными рамками и белой точкой в середине экрана. Белую точку я сразу выключил в опциях, а вот насчет черных рамок так и не определился, в итоге поиграл и с ними, и без них. С рамками получается больший эффект кинематографической атмосферы. Без рамок получается больше обзора по вертикали, что заметно при использовании механики осмотра открытых шкафов, другого влияния на геймплей не оказывает.

Графика отличная, наполнена мелочами и реалистичными текстурами, с хорошо сделанным освещением. Такой визуал усиливает эффект погружения, хорошо передавая эпоху, в которой происходит действие игры – 1996 год. Дополнением всего этого пиршества для глаз служат пробирающая музыка и хорошие звуковые эффекты. Вот только присутствуют проблемы с оптимизацией, в основном с нагрузкой процессора на ПК, разработчики уже признали проблему, пообещали исправить.

К полноценному виду от первого лица, новому для серии, привыкаешь сразу. Вид из глаз задает и настрой игры, и её темп. Бегать в игре можно, но частенько появляется желание пройти определенный отрезок игры именно шагом, впитывая добавки к нарративу в виде специально подобранной для этого места музыки или звучащего на фоне чужого голоса. Дополняется всё это выраженным физическим присутствием в виде хорошо анимированных рук героя. Практически все действия руками протагониста качественно сделаны и уместны.

Боевая система удивила: она хороша! Главный герой берет палку и смачно, с импактом, бьет по врагу. Позже появляется и огнестрел, который позволяет эффектно уничтожать врагов на расстоянии. Вот только игра всеми силами дает тебе понять, что желательно никого из врагов не убивать. Перед первым боем игра так и пишет в подсказке: старайся не вступать в драку. Палки ломаются, огнестрела всего два вида, патронов мало, на шум боя прибегают враги. Сбалансировано это наличием у протагониста портативного телевизора, с помощью которого удобно отслеживать расположение и передвижение врагов. К тому же в дизайне всех локаций предусмотрены обходы и места для пряток. Я даже больше скажу: одно из условий получения разных концовок — это количество убитых врагов. Вот и думайте.

Отдельно хочу выделить головоломки и интерфейс управления при взаимодействии с предметами при решении загадок. Все головоломки строго логичны, к ним всегда есть подсказка. Если собрать улики и совсем чуть-чуть сопоставить данные, то всё можно понять, даже если вы не любитель типичных квестовых пазлов. Ну а взаимодействовать с предметами одно удовольствие, причем как с обычными телефонными аппаратами, так и со сложными инженерными пультами. Включить компьютер, вставить дискету в привод, открыть файлы с дискеты. Всё одновременно просто и в то же время очень атмосферно и тактильно. Считаю, что загадки Silent Hill: Townfall лучшие в серии.

Сюжет типичный для серии, больше всего близок к Silent Hill 2, к которому в Townfall есть отсылки, вроде красных квадратов на телефонном аппарате при сохранении игры. Большего, к сожалению, про историю Townfall сказать не могу, хотя сюжет и подан великолепно сделанными образами и намеками.

В итоге, могу сказать так: в Silent Hill: Townfall точно стоит играть фанатам классических частей серии. Остальным лучше пропустить. Да, Silent Hill: Townfall явно лучше всего, что было между Silent Hill 2 и Silent Hill f. Но при этом Silent Hill: Townfall лучше Silent Hill f в роли представителя серии, но хуже, как видеоигра.

По моей четырёхбалльной системе Silent Hill: Townfall получает оценку в 2 балла. Просто для получения трех баллов должен соблюдаться критерий однозначной рекомендации к прохождению, чего я не могу сказать о Silent Hill: Townfall, к сожалению.

25.09.26

Прошел Silent Hill f и она на самом деле так хороша, как о ней пишут

Открыть оригинал