Авторы экшена "Война Миров: Сибирь" раскритиковали инди разработчиков за пустые амбиции и графоманию
Создатели исторического боевика "Война Миров: Сибирь" жестко прошлись по начинающим независимым командам, которые тратят годы на придумывание масштабного лора вместо создания реального геймплея. Руководители студии "Мгла" назвали попытки крошечных коллективов браться за неподъемные жанры бессмысленным позерством.
Поводом для резкой критики стало обращение начинающего геймдизайнера. Энтузиаст рассказал, что его команда из 3 человек уже более 2 лет пишет сценарий и прорабатывает философию для ролевого иммерсивного симулятора от первого лица, в то время как сам проект находится на стадии серых тестовых коробок без единой готовой механики.
Креативный продюсер студии "Мгла" Альберт Жильцов выразил недоумение по поводу подобного распределения сил. По его мнению, если авторы хотят годами сочинять объемные тексты и диалоги, им следует писать книги, а не создавать иллюзию разработки видеоигры.
Геймдиректор проекта Сергей Волков подчеркнул, что жанр иммерсивного симулятора практически недосягаем даже для крупных студий. За последние 4 года в этой нише не вышло почти ни одного заметного проекта, так как подобные концепты требуют сложнейших программных систем, комплексной физики и десятков специалистов, а не команды из 3 человек с основной работой на стороне.
Ветеран разработки призвал инди-команды отказаться от громких клятв сделать игру любой ценой. Подобные невыполнимые обещания лишь деморализуют авторов и ведут к неизбежному распаду коллектива при столкновении с суровой технической реальностью. Единственным выходом назвали ограничение рамок, сокращение амбиций и быструю проверку базовых механик на живой аудитории.