Глобальная кампания Stop Killing Games может закончиться провалом по мнению независимых экспертов
Масштабная международная кампания Stop Killing Games, направленная на защиту прав потребителей и сохранение видеоигр после отключения официальных серверов, рискует никогда не добиться своей главной цели. К такому неутешительному выводу приходят профильные юристы и эксперты игровой индустрии, оценивающие текущие юридические баталии активистов с крупнейшими издателями. Профильные специалисты отмечают, что современная правовая реальность в цифровой среде изначально защищает интересы крупных корпораций, а не покупателей. При покупке цифровой копии пользователь платит лишь за временный доступ к услуге, а не приобретает полноценную собственность.
Основным камнем преткновения в борьбе за долговечность игровых проектов выступает жёсткая позиция государственных регуляторов и самих издателей. Европейская комиссия официально отклонила петицию активистов, собравшую более 1 290 000 сертифицированных подписей граждан, заявив о невозможности обязать компании поддерживать игры вечно из-за вопросов интеллектуальной собственности. С юридической точки зрения издатели полностью защищены своими пользовательскими соглашениями, которые игроки подписывают перед запуском. Принудительное изменение этих правил задним числом может создать опасный прецедент для всего рынка цифровых услуг.
Ведущий специалист в области цифровой политики из аналитической фирмы Flux Digital Policy доктор Сейла Понтин следующим образом прокомментировала текущее положение дел с защитой покупателей контента:
Нарушаются ли здесь права потребителей? Ну, они уже существуют для того, чтобы их нарушали. Если не брать во внимание юридическую сторону дела, эта кампания в любом случае отлично высветила важный факт: когда дело доходит до определённых видов цифровых медиа, речь идёт не о покупке самого продукта, а исключительно о покупке доступа к нему.
Несмотря на череду законодательных неудач, лидеры движения во главе с блогером Россом Скоттом не планируют прекращать борьбу и создают официальные некоммерческие организации. Они намерены продолжать долгосрочное лоббирование интересов игроков, помогать пользователям подавать жалобы в надзорные органы и инициировать новые судебные разбирательства. Главным успехом кампании на текущий момент специалисты называют колоссальный рост осведомлённости среди рядовых пользователей. Геймеры по всему миру начали массово осознавать реальные условия цифровой дистрибуции.