Мой первый опыт в Half-life 2. И это просто Ахер.

Я долгое время откладывал эту игру, чтобы потов в один день зайти и удивиться тому, что в ней есть, я конечно и раньше о ней слышал.
В тексте могут быть СПОЙЛЕРЫ!
В первую очередь игра сразу зацепила своей лицевой анимацией, уж больно хорошая она для игры 22-летней давности. Собственно сама игра и начинается с монолога и близким ракурсом на лицо.
С самого начала, удивило меня наличие взаимодействия с большим количеством объектов на карте, при чём у некоторых объектов были свойства хрупкости в основном для стеклянных объектов, чем выше ты его отпустишь тем вероятнее, что оно разобьётся.
Продолжая своё путешествие по Сити 17, я понаблюдал за NPC, с каждым можно повзаимодействовать впрочем, как и во многих проектах и получить различные реплики. Этот мужик с экранов который вечно говорит про размножение и письмо от ГРАЖДАНИНА, мне естественно напомнил 1984.
Кстати говоря продолжая про взаимодействия, пока шёл до цели встретил небольшую детскую площадку где покачал качели, покрутился на карусели, но к несчастью не дали прокатиться с горки, там была сломана лестница(
Опробовал и местный самокат, скорость его перемещения конечно печальная(
И как же я удивился, а потом обрадовался такой находке, как настольный телепорт))))
Как потом окажется, телепортация кактуса это ещё цветочки и прочих маленьких предметов, следующий шаг это телепортация ЧЕЛОВЕКА!
Конечно же у Гордона Фримена всё пойдёт по всем известному месту и придётся ножками пробираться до самого пункта назначения.
И это путешествие в целом и несложное даже от большого количества врагов, сколько показывает на сколько же эта игра интерактивная, движок Havok интегрированный в движок Source, как раз и позволяет это делать. Согласитесь для игры 2004 года и того из тех кто первым начал использовать полноценно физические возможности движка это круто.
Обнаружил я ещё свойства преломления через лупу, если посмотреть в лупу, то за лупой можно увидеть, что объект изменился, подобное я не часто встречал, даже у персонажей в играх которые носят очки кажется, что они чаще либо с очень маленькой диоптрией либо просто декоративные и не преломляют изображение.
Кстати ещё про физику взаимодействия, был момент в игре где надо было взорвать бочки чтобы сломать ворота, до этого я не сразу допедрил, но вызвало восторг!
Погоня на водном скутере я бы описал этой песней)
В ней много экшена, скорости да и просто етного безумия)
Отдельно бы выделил места отмеченные знаком "Лямбда", там конечно ничего секретного просто хилки да патроны, но как я понял это ачивки игры, и в момент погони их наверно можно не заметить.
В завершение сегодняшней авантюры скажу, что: Да как я всё время пропускал эту игру!
Испытываю от неё детский восторг и наслаждение и обязательно пройду её до конца! Жаль, что третьей части нет(
Всем хорошего времяпрепровождения!