Well Dweller: создатель Islets и Crypt Custodian снова создал идеальную (почти) метроидванию

Вообще, когда я вижу очередную метроидванию от инди-разработчика Кайла Томпсона, игра мгновенно оказывается в моей библиотеке. Почему? Все его предыдущие проекты, Islets и Crypt Custodian, я считаю шедеврами. Чего уж там, у этих игр около 97% положительных отзывов в Steam — просто впечатляющая цифра. И вот вышел новый проект этого разработчика — Well Dweller.
И чтобы вы понимали, насколько сильно меня затянула эта игра: я прошёл её на 100%. Почему? Да потому что платина выбивается легко прямо в процессе прохождения: ты так и так хочешь обыскать каждый угол, поэтому все достижения, можно сказать, сами идут в руки. Ну а теперь — про саму игру. Без спойлеров.
Мы играем за птицу, чья семья попадает в беду: их похищают, а наша птичка умудряется сбежать. Ну и цель — найти семью. И, казалось бы, довольно заезженный сюжет, но на самом деле нет — в игре много забавных персонажей, при этом история рассказывается довольно интересно. Тут я перехожу уже на территорию спойлеров, поэтому на этом остановлюсь в плане сюжета.
Всё, что вам нужно знать, — история забавная и интересная. Много юмора тоже присутствует, несмотря на довольно мрачный мир. А что у нас по миру?
Вообще, не ждите от игры масштабов уровня Hollow Knight: Silksong, но даже за 10 часов игра вас постоянно удивляет различными локациями и биомами, начиная от банальных болот и заканчивая заброшенными домами. Визуал и музыка в игре великолепны. Музыку писал, кстати, брат разработчика, насколько я понял. И круто, что два брата нашли общий язык и что музыка прямо идеально подходит к каждой ситуации, будь то комичная встреча или тревожный побег.
При этом у игры есть довольно необычная система, которую я в метроидваниях никогда не встречал. Вообще, система простая, но одновременно добавляет интересности в геймплей. Дело в том, что когда вы хотите вылечиться, запускается небольшая мини-игра, в которой вам нужно нажать кнопку в тайминг. Опять же, ничего сложного, но когда на боссе при смерти вы промахиваетесь мимо тайминга, ставки возрастают.
И тут стоит сказать, что фирменная геймплейная формула разработчика здесь тоже вовсю работает. Дело в том, что игры этого разработчика, так скажем, не дают явных поблажек по сложности, но и не изматывают игрока. Тут, конечно, есть уровни сложности, но вот здесь нормальная сложность — вот прямо нормальная в прямом смысле. Потому что в некоторых играх ты можешь выбрать нормальную сложность, а она по факту лёгкая. Здесь же сложность прямо на 100% адаптирована и оправдывает название. Поэтому на локациях и боссах вы помирать будете, но у вас не будет злости, потому что эти смерти справедливы.
И вообще стоит сказать, что это крайне доступная и удобная метроидвания. Чекпоинт рядом с боссом? Везде. Возможность телепортироваться в любое место в любой момент? Присутствует. Есть сложности с боссом? Можешь в любой момент подкрутить урон или сменить сложность. Вы перед сложным необязательным паркурным сегментом? Игра перед ним поставит бесконечное здоровье, чтобы пробовали, сколько влезет.
И это просто вопрос удобства. Игра не душит. Она крайне справедлива. И это замечательно, потому что многие разработчики метроидваний насмотрелись на соулс-лайки и условный Hollow Knight: Silksong и сейчас пытаются свои игры делать сложнее, чем они должны быть.
Боссы в игре тоже великолепные, про них говорить ничего не буду, ибо это территория спойлеров. Но их довольно много, и каждый уникальный. Повторяющихся нет.
Но, пожалуй, стоит поговорить про минусы.
Во-первых, мне не очень понравились способности персонажа. На мой взгляд, они довольно банальные. Я, конечно, наиграл в десятки метроидваний, поэтому, возможно, меня мало чем удивить, но если у вас опыт только в хайповых метроидваниях вроде того же Hollow Knight или Ori, то нынешние способности вас, возможно, порадуют.
Во-вторых, разработчик в очередной раз сделал одно комбо на всю игру. Кстати, в этой игре мы дерёмся спичкой. И я не скажу, что боёвка плохая. Она динамичная, со своими нюансами, но хотелось бы чуть-чуть разнообразия в комбо.
В-третьих, некоторые враги, мне показалось, хоть и разные, но имеют один и тот же паттерн: просто выкидывают какие-нибудь шипы. Только один кинет в одну сторону, а другой — по дуге. Ну, такое себе, в общем.
В-четвёртых, в игре довольно много безделушек (они так и называются), которые можно нацепить на себя и получать пассивные умения. Ну так вот, 80% этих безделушек, как по мне, — какой-то мусор. Ну, типа, пассивка, которая даёт тебе больше денег с врагов, если ты их убиваешь, когда у тебя мало здоровья. Ну такое себе, как по мне.
И, на самом деле, это всё не слишком значительные минусы. Но, честно говоря, этот проект показался мне чуть-чуть слабее предыдущих работ автора. И нет, я не хочу сказать, что игра плохая. Просто если предыдущие игры для меня в моём тир-листе шедевры, то эта — просто отличная. Ей как будто чего-то не хватило для того, чтобы достичь планки предыдущих игр.
И я искренне надеялся, что это будет моя личная метроидвания года, но пока что первенство одерживает Grime 2... Хотя в этом году ещё Castlevania новая выходит... В общем, если вы прямо хотите отличное приключение и соскучились по реально качественным метроидваниям — играть обязательно!
Оценка игры: 8 из 10 баллов.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.