Игры про Древний Египет

Я просто обожаю Египет и всё, что с ним связано. Эти пустыни, гигантские пирамиды и огромные песчаные бури – ну, передаёт невероятный вайб погружения в этот мир и его мистику. Если и у вас он вызывает такие же эмоции, то добро пожаловать в лонг.
На деле игр по этой «тематике» очень много, поэтому я решил поделиться только своими любимыми, которые запали лично мне в душу, в рамках заданного сеттинга. Надеюсь, вам понравится сама идея и вы с кайфом погрузитесь в материал.
Вообще, Pharaoh была моей первой игрой в жизни, Origins остаётся самой любимой экшн-РПГ, а про Ankh я в своё время написал много материалов и хвалебных од. С вами автор Plati.Market Арно Akkekego. Давайте посмотрим, как по-разному, но насколько же круто игры показывают Египет.
В Pharaoh и её ремейке Pharaoh: A New Era строишь египетский город у Нила. В этом градострое дома улучшаются сами, если обеспечить жителей всем необходимым.
Собрался строить пирамиду, а разбираешься, почему целый квартал живёт без врача и пожарного. Здания есть, работники на месте, но до нужных домов никто не дошёл. Поначалу с этим легко разобраться, а потом начинает бесить. Район как на промокартинке подождёт, сначала нужно привести в порядок одну маленькую улицу. А то как же они там без меня, бедненькие.
Во многом виноваты «ходоки». Врач, жрец или разносчик должны пройти мимо домов, чтобы жители получили услугу. Лишний поворот может увести их совсем не туда. Дорожные заграждения помогают ограничить маршруты, поэтому вместо автомобильного трафика следишь за движением людей.
A New Era обновила графику и интерфейс Pharaoh 1999 года, но привычные заботы остались. Когда город разрастается, возня с его устройством утомляет всё сильнее. Я это терплю ради кампании, в которой заодно интересно следить за историей Египта.
На примере пирамиды хорошо видно, как всё связано. Камень нужно добыть и довезти, работников накормить и поселить, а их дома обеспечить услугами. Желательно, чтобы остальной город за это время не сгорел. Буквально.
Кампания проводит через разные эпохи Древнего Египта, знакомит с его бытом и важными событиями. Для любителя этой темы отдельное удовольствие наблюдать, как поселения превращаются в города с огромными монументами.
Egypt: Old Kingdom посвящена развитию Мемфиса и раннего египетского государства. В этой пошаговой стратегии распределяешь работников, осваиваешь земли и постепенно добираешься до строительства пирамид.
В Origins и Ankh мифология влияет на жизнь героев, а здесь мы сами меняем мир с её помощью. Играем за воплощение (ипостась) Хора, но решаем земные задачи. Кто добудет еду, кто займётся ремеслом и останется ли кому строить? Учтите, что здесь важнее распределение людей и ресурсов, чем планировка улиц.
Новый участок выглядит полезным, только свободных рук для него нет. Снимешь людей с другого дела, просядут запасы. Такие решения и делают небольшую карту интересной. Каждый рабочий нужен, поэтому приходится выбирать, куда развиваться дальше.
Сет вмешивается в расчёты и насылает бедствия, поэтому тратить всё на большую стройку опасно. Хочется поскорее увидеть монумент, но запас на неприятности лучше оставить.
Хорошо, что игра даёт подумать до следующего хода и не торопит новичка. Можно спокойно пересчитать ресурсы, прежде чем браться за очередной проект.
Живого египетского царя связывали с Хором, умершего с Осирисом. Вокруг фараонов складывались заупокойные культы. На таком фоне полубожественный статус правителя в игре хорошо сочетается с ответственностью за вполне обычные нужды людей.
Builders of Egypt предлагает ещё один градострой на берегах Нила. Развиваешь поселение, торгуешь, обеспечиваешь жителей всем необходимым и постепенно добираешься до гигантских монументов.
Больше всего игра напоминает Pharaoh: A New Era, только город теперь можно рассматривать в полноценном 3D. Знакомы и заботы правителя. Поставить храм недостаточно, нужно обеспечить его товарами и проводить праздники. Остальные городские службы тоже никто не отменял.
Среди праздников есть Опет, связанный с культом Амона и подтверждением божественной власти фараона. Мне нравятся такие детали. Религия становится ещё одной частью жизни города, на которую нужны ресурсы и внимание.
Пирамиды строятся поэтапно и требуют ресурсов, нужных остальному городу. Подход мне интересен, но обещать замену Pharaoh я бы не стал. Стоит почитать отзывы Steam, где хватает претензий к техническому состоянию и неудобному управлению. У меня игра тоже лагала, но своё удовольствие я получил.
В Total War: Pharaoh развиваешь государство на пошаговой карте, а сражениями командуешь в реальном времени. Коллапс бронзового века сопровождается борьбой за власть в Египте и вторжениями соседей.
Управление армиями я люблю меньше других занятий в играх и здесь скорее новичок. Но пропустить серию Total War в такой подборке было бы кощунством. Масштабные сражения всё-таки хочется увидеть и в египетском сеттинге.
В бою приходится учитывать даже погоду. После дождя пехота медленнее движется по размокшей земле, и красивое построение уже не выглядит таким удачным. А между сражениями нужно следить, хватает ли ресурсов на содержание войск.
У меня желание повоевать однажды закончилось ещё до крупного похода. Начал собирать войска, посмотрел на расход еды и... передумал. Полез договариваться об обмене с соседями. Вообще-то собирался забирать у них мою, по моему же мнению, исконную землю. Но не смог в менеджмент.
Для новичка игра показалась мне перегруженной. Хозяйство в Anno воспринимается иначе, а здесь нужно постоянно держать в голове и армии, и их снабжение. Сами бои местами казались монотонными. Похоже, просто не совсем мой жанр, хотя выглядит всё красиво.
При знакомстве стоит учитывать Dynasties. Это отдельная версия, которую владельцы Pharaoh получают бесплатно. Она расширяет карту до Эгейского региона и Месопотамии, добавляя новые государства. Любителям больших кампаний есть где разгуляться.
Assassin’s Creed Origins отправляет Байека и Айю в Египет времён Клеопатры. Это экшен с RPG-механиками и открытым миром, в котором рассказывают о появлении Незримых, будущих ассасинов.
Origins остаётся моей любимой игрой. Здесь впервые захотелось пройти всё на 100% и закрыть достижения на Xbox. По монументам хочется лазать, а по городам просто ходить и смотреть на чудеса света. Отдельное удовольствие, хотя не все меня поймут, доставил поиск сокровищ по запискам. Читаешь, пытаешься узнать место и идёшь искать. Долго и муторно, но мне нравилось рассматривать окружение.
Поэтому вопросительные знаки на карте долго не надоедали. Байек помогает простым людям, и для меджая это естественная часть жизни. Побочные дела хорошо дополняют его историю. А записи о самих меджаях и прошлом Байека добавляют удовольствия от исследования.
Мне понравилось, что в Origins пирамиды построили люди. Даже в серии с древней цивилизацией Ису эти сооружения остаются человеческим достижением, при этом налёт мистики никуда не исчезает.
В древних помещениях находишь послания для Лейлы, героини современной сюжетной линии. Игрок понимает их смысл, а Байек остаётся в неведении и воспринимает происходящее как магию. Мне нравится этот разрыв между тем, что знаешь ты и что знает персонаж, добавляет глубины понимания для игрока.
Доспех Ису стал для меня приятной наградой за исследование мира. Приятно не только разобраться с тайнами Египта, но и получить для Байека красивый костюм.
В The Hidden Ones мне не хватило египетской мифологии. Дополнение посвящено Незримым, но я ждал от него другого. Впечатление испортили и баги, мешавшие получить все достижения. А вот The Curse of the Pharaohs считаю одним из лучших DLC в истории видеоигр. Да, любовь к египетской теме тут многое решает.
Здесь путешествуешь по загробным мирам, созданным по мотивам верований египтян. Мне хотелось изучить каждый уголок. Когда всё закончилось, осталось сильное чувство опустошения. Настолько не хотелось уходить из этого мира.
Discovery Tour я прошёл как самостоятельную игру. Здесь слушаешь экскурсии о быте, архитектуре и религии. Кайф в том, что можно остановиться у мастерской и узнать, чем заняты люди, мимо которых в основной игре обычно пробегаешь.
Origins показывает Птолемеевский Египет, где греческие и египетские традиции соседствуют на одних улицах. Пирамиды для самого Байека уже глубокая древность. После Pharaoh особенно забавно ходить вокруг сооружений, ради которых там приходилось столько возиться с городом.
В приключенческом экшене Tomb Raider: The Last Revelation Лара забирает амулет из гробницы и освобождает Сета. Теперь нужно не только искать древности, но и исправлять последствия собственной любознательности.
Гробницы здесь устроены так, что найденный предмет может понадобиться на обратном пути. Неприметный проход легко пропустить, а знакомую комнату потом увидишь совсем с другой стороны. Локации превращаются в запутанные лабиринты, в которых интересно разбираться.
По крайней мере, мне понравилось постепенно понимать устройство гробницы. Потребуются терпение и хорошая память, игра не всегда объясняет, чего сейчас хочет. Нечто похожее я испытывал в STAR WARS Knights of the Old Republic на Коррибане. Думаю, многие помнят местные храмы и головоломки.
В гробнице Семерхета Лара играет в Сенет на огромной доске. Это одна из древнейших настольных игр. Сначала добываешь правила, потом двигаешь фигуры и следишь за противником. От результата зависит дальнейший путь по уровню. Египетская настолка запоминается лучше очередного рычага у двери.
В Tomb Raider IV-VI Remastered обновили графику и добавили вариант современного управления. Я бы выбирал эту Лару ради головоломок. Если хочется непрерывного движения по сюжету, возвращения в знакомые комнаты могут утомить. Любителям ретро такая неторопливость, думаю, знакома.
Конфликт Хора и Сета взят из мифологии, но приключение Лары свободно его переиначивает. В мифах они спорят о праве на египетский престол, а здесь на первый план выходит освобождение Сета и попытка его остановить. Упрощение заметное, хотя видеть знакомых богов всё равно приятно.
В Serious Sam: The First Encounter Сэм пробивается через древнеегипетские храмы и города, занятые армией Ментала. Это шутер от первого лица с огромными аренами и толпами врагов.
На огромных дворах враги появляются волна за волной. Только разобрался с одними, а на тебя уже бежит следующая толпа. Смотришь на простор вокруг и понимаешь, зачем его столько. Тебе здесь ещё долго отступать и уворачиваться.
По пути встречаются храм Хатшепсут, гробница Рамсеса III, Карнак и Луксор. О местах и целях путешествия рассказывают в бортовой справке ИНЕРТАН, она же NETRICSA. Мне нравилось обыскивать эти стилизованные храмы. За подозрительной стеной могла прятаться пушка, а неприметный проход вёл в секретную комнату.
Сюжет быстро уступает место стрельбе и поиску припасов. Подбираешь ключ или заходишь в новый двор, и спокойствие заканчивается. Иногда я старался продвигаться медленнее, чтобы не вызвать следующую волну раньше времени. Особенно когда здоровья и патронов почти не осталось.
В детстве я так старательно обходил все закоулки, что попал в «Священные дворы» и считал их обычной частью игры. Только недавно узнал, что это секретный уровень со входом у выхода из Луксора. Внутри ждали ещё больше врагов, переключатели и поиск золотых сфинксов.
Египет здесь запоминается знакомыми силуэтами храмов, обелисками и огромными дворами. Исторические названия и короткие справки добавляют интереса к местам, по которым носишься с оружием. Мне этого хватало, чтобы между боями заглядывать во все углы.
В Sphinx and the Cursed Mummy Сфинкс и мумия Тутанхамона мешают планам Сета. Это экшен-адвенчура с двумя героями, у которых разные способы проходить ловушки и решать головоломки.
За Сфинкса дерёшься и прыгаешь в духе старого «Принца Персии», а за мумию Тута приходится менять привычки. Увидел опасную ловушку, остановился и задумался, вдруг именно она поможет пройти дальше? Обычно персонажа стараешься от такого уберечь.
Горящий Тут может сжечь преграду, а расплющенный пролезть в узкую щель. С мумией обращаются ужасно. Но она уже умерла, так что какая разница?
На фоне «серьёзных» боёв Сфинкса похождения Тутанхамона особенно забавны. Головоломки есть у обоих, но за Тута постоянно ищешь, как бы ещё навредить герою ради прохода дальше. А Сфинкс дёргает рычаги и бьёт всяких патлатых.
Игра вышла ещё в 2003 году, и возраст чувствуется даже в переиздании с поддержкой широкоформатных экранов. Как и в Pharaoh, к старым условностям придётся привыкать. Если любите платформеры с загадками и экшен в духе «Принца Персии», присмотреться стоит. Проходится она сравнительно быстро, зато смена героев не успевает надоесть.
Египетский сфинкс с львиным телом и человеческой головой связан с царской властью и защитой. Здесь его превратили в человекоподобного героя, который сам бегает по храмам. Внешность узнаётся, а дальше разработчики уже свободно обыгрывают этот образ.
В Age of Mythology: Retold собираешь армию из воинов, мумий и сфинксов. Это стратегия в реальном времени, где египтяне воюют при поддержке своих богов.
Кампания начинается с греков и Атлантиды, а дальше даёт поуправлять разными народами, включая египтян. В мультиплеере их можно выбрать сразу. Хотя я всё равно люблю атлантов с их удобными собирателями. У каждого свои слабости.
За египтян сначала выбираешь главного бога, а при переходе в новую эпоху получаешь ещё одного покровителя. От него зависят улучшения, мифические бойцы и божественная сила. Смотришь уже не только на знакомое имя, но и на то, чем этот бог поможет в ближайшей драке за территорию.
У бойцов разные задачи. Скарабея можно отправить ломать здания, а против вражеских чудовищ пригодится фараон. Он ещё и лечит союзников, и благословляет постройки, помогая хозяйству. Многофункциональный правитель, ничего не скажешь.
Просто собрать всё самое большое и страшное недостаточно. Даже титан на позднем этапе не отменяет необходимости понимать свою цивилизацию и возможности отрядов. Внушительный вид ещё не гарантирует победу.
Перед дракой нужно собрать ресурсы, наладить хозяйство и открыть нужные улучшения. Вот это меня иногда утомляет. Хочется выпустить ещё одного мифического бойца, а сначала изволь построить всё необходимое и развить экономику.
В египетской части кампании нужно собрать части тела Осириса для его воскрешения. В мифах его восстанавливает Исида, а здесь история превращается в цепочку миссий. Знакомый сюжет помогает понять, ради чего снова отправляешь армию в поход.
И оригинал, и Retold я рекомендую ради того, как мифология вписана в игру. Выбираешь бога, получаешь его существ и сразу видишь, как вера меняет возможности твоей армии.
Ankh, Heart of Osiris и Battle of the Gods составляют трилогию комедийных квестов. Молодой Асиль пытается разобраться с проклятиями и богами, хотя собственную жизнь тоже давно пора привести в порядок.
Ankh была моей первой игрой в жанре квестов. Компьютер тянул её плохо, но бросать всё равно не хотелось. Полюбилась она мне из-за юмора и взгляда на Древний Египет. Мистика здесь обычная часть жизни, а персонажи шутят на спорные политические темы своего времени.
Всё начинается с вечеринки в пирамиде, разбитой урны и проклятия. Потом собираешь вещи, разговариваешь с бандитами и ищешь способ спастись. Мне нравится, что божественные неприятности не делают Асиля избранным. Он всё ещё парень, которому приходится объясняться после собственных выходок.
Например, к фараону нужно попасть в костюме крокодила. Затея подана так спокойно, что начинаешь искать вещи, почти не споря с планом. Только попробуй догадаться, что крокодилью кожу добываешь у старушки, притворившись защитником животных. Шутка одновременно оказывается частью головоломки.
За три части Асиль меняется внешне и по характеру, признаёт ошибки и пытается стать лучше. Во второй у него вырастает борода, отношения с девушкой не ладятся, а выкручиваться снова приходится самому. За ним интересно следить на протяжении всей серии. Про юмор Ankh я уже писал отдельно.
Квестовая логика иногда мешает. Цель понимаешь, а нужное сочетание предметов никак не приходит в голову. Снова обходишь знакомые места и перебираешь инвентарь. Если не любите неочевидные решения, учитывайте это. Когда знаешь, что делать, на каждую часть уходит уже несколько часов.
Анкх взят из настоящей культуры. Это египетский знак жизни, который использовали и как амулет. С хронологией трилогия обращается свободно. Вокруг фараоны и боги, но в Каире легко узнать современные привычки.
В Titan Quest Anniversary Edition путешествуешь по древнему миру, сражаешься с мифическими существами и собираешь снаряжение. Это экшен-RPG, в духе Diablo.
Сама игра вдохновлена смешением разных мифологий, как и Age of Mythology: Retold. В Акте II ты попадаешь в Египет с пирамидами, гробницами и ожившими мертвецами. Выполняешь квесты, смотришь на достопримечательности. Обычно по дороге находится ещё и толпа, которая совсем не рада твоему интересу к древностям.
С добычей вообще отдельная история. Вроде собирался просто добежать до следующего задания, но выпало новое оружие. Начинаешь сравнивать характеристики, примерять вещи и освобождать инвентарь. Судьба мира немного подождёт, тут нужно понять, почему старый меч всё ещё бьёт лучше нового и что конкретно не так с билдом.
Героя собираешь из двух мастерств, сочетая разные наборы умений. Можно добавить к воинским навыкам магию или призывать существ себе в помощь. Поэтому интерес держится ещё и на развитии персонажа. Получил новый уровень, открыл способность и сразу хочется проверить её на ближайших противниках.
Мифология здесь даёт материал всему путешествию. Греческие и египетские образы существуют в одном мире, а знакомые чудовища становятся вполне конкретной проблемой для твоего героя. Правда, до Египта ещё придётся добраться через греческую часть кампании. Это вариант для тех, кому хочется надолго погрузиться в приключение и попутно вынести из древних гробниц всё, что помещается в сумку.
Египетские мифы здесь заметны даже в противниках. Образ Анубиса узнаётся в воинах с шакальими головами, которых можно встретить и в пирамиде. Разработчики свободно обыгрывают знакомые образы, превращая их в бойцов и магов со своими способностями. Поэтому быстро начинаешь следить, кто из этой компании тебя бьёт, а кто ещё и лечит остальных. Древняя символика древней символикой, но лекаря лучше убрать первым.
Есть здесь и возможность спокойно послушать о самих верованиях. Местные рассказчики говорят о солнечном боге Ра и змее Апопе, объясняют представления египтян о смерти и смысл погребальных обрядов. Такие разговоры легко пропустить, когда торопишься к следующему заданию. Но ради египетской темы остановиться стоит. Заодно становится понятнее, почему вокруг столько внимания гробницам и загробной жизни.
Добавил их бонусом ради египетских богов. У персонажей есть справки о мифологии, а знакомые образы обыграны в способностях. Только разработчики свободно меняют детали ради самой игры, поэтому воспринимать всё буквально не стоит.
В первой Smite египетский пантеон существует с ранних лет игры. Нейт остаётся одной из моих любимых богинь и по геймплею, и по образу ткачихи судьбы. Нравится, как эта идея отражается в её способностях.
Хор и Сет здесь тоже есть. Их соперничество сохраняется, но теперь можно самому выбрать сторону и проверить силы в матче. Знакомые по другим играм имена сразу воспринимаются иначе.
Для лёгкого знакомства с образами богов Smite подходит хорошо. Дальше уже можно почитать о тех, кто заинтересовал. Учить мифологию по матчам я бы всё же не советовал. Хотя забавно, когда играешь за Анубиса, а тебя уничтожает Баба-яга.
Мне в игровом Египте интереснее всего его разнообразие. В Origins хочется изучать монументы, в Pharaoh обеспечивать их строительство, а в Ankh всё становится частью абсурдной комедии, которую я так люблю. История и мифология дают много материала, но возвращаться хочется уже ради самих игр.
Лучше всего для меня мифология работает там, где влияет на наши занятия. Строишь храмы и устраиваешь праздники, выбираешь покровителя для армии или сам управляешь богом в матче. Знакомые образы становятся частью того, что ты делаешь, и поэтому запоминаются.
Дословного пересказа мифов я от игр не жду. Мне любопытно сравнивать знакомые истории с тем, как их понимают и переосмысляют разработчики. А внимание к деталям, как в приключении Лары с сенетом, просто радует.
А какой игровой Египет запомнился вам? Рассказывайте, что любите и какую игру я пропустил. С вами был Арно Akkekego.