Gaming
Игры РФ· DTF· Казуальная помидорка

Как я 34 игры за 2 года прошла (Часть 6: Resident Evil 5 и 6)

Это завершающая часть про RE в рамках именно этой серии статей. С прохождением Biohazard и Village как-то не сложилось. Возможно, конечно, когда-нибудь. Однако сегодня мы поговорим про две кооперативные части. Одна, которая, видимо, в современном мире не будет удостоена ремейка из-за повестки, а вторая… Ну ей пока рано…

Давайте сразу договоримся: говоря о следующих частях, мы берем за канон то, что происходило в оригинальной четверке. Почему? Ну потому что Capcom создал некоторые сюжетные дыры небольшими изменениями в ремейке и новой потрясающей части Requiem. Дабы не спойлерить вам сюжетные повороты, скажу, что, исходя из ремейка, одна пробирка не должна долететь до мистера Крутости… И как следствие, вирус либо должен быть другой, либо должно быть какое-то другое объяснение, откуда у мсьё в очках появился образец. Но это оставим изучать лороведам, и весьма вероятно, что они смогут как-то это нам объяснить. А мы тут собрались не за этим вообще.

Вообще, прохождения RE:5 и изменил мой личный путь маленького геймера. Путь, от человека прошедшего 3 игры до целой Казуальной помидорки.

Так как это кооперативная игра, то проходили мы вместе с кошко-мужем. В кооперативные игры я вообще никогда не играла до того момента, а уж о какой-то видеоигровой насмотренности и навыках быстро реагировать говорить не приходилось, да и умения жмать на нужные кнопки не глядя на них не было и вовсе. Поэтому ощущения от игры даже спустя почти 3 года у меня весьма неоднозначные. Хотя, я не могу сказать, что игра не доставила мне удовольствия. Но вот проблемка в том, что если 4ка проходит проверку временем, все еще бодро играется, местами пугает, да и враги, в особенности боссы колоритные(передаю приветик моей любимке Салазару), то 5ка просто ощущается какой-то инородной что ли и смешной. Да, проходить игру весело вдвоем, с живым челдовеком, однако, и тут все не очень однозначно. Особенно когда вы играете за одной приставкой, а экран не очень то большой, то это превращается в то еще развлечение. Потому, что вместо разделения ровно на две половины, как например это сделано в BG3 вам предлагается наблюдать за всем происходящим через небольшое окошко снизу или сверху вашего экрана. Удобно ли это? Нет.

Ну что…Давайте начинать. Тут надо сразу обусловить, что я играла за Шеву Аломар. Хоть вот совсем недавно мы перепроходили игру еще раз, и я все же смогла поиграть за гору мышыц. Спойлер…Мне все же приятнее играть за Шеву почему-то.

Когда мне было предложено играть в RE честно говоря, я напряглась. Я знала, что эта серия про ужасы, зомби и должно быть страшно. Меня успокоили и сказали, что не такая уж она и страшная… И на самом деле действительно. Пугать пятой части действительно не особо то и есть чем в сравнении с предыдущими частями. Эта часть вообще не про убегание от картофельных зомбарей, она скорее про то как поэффектнее истребить их. Боевик класса B на максималках. Но справедливости ради с непривычки, на первых этапах игры она действительно меня пугала своей неожиданность. В особенности самый первый мини(?)-босс “Палач”. Огромное нечто, с массивным топором достаточно быстро, по ощущениям, идёт на вас… ну действительно же страшно? А если вы геймпад до этого держали в руках раз 5 от силы, а в игры играли с темпом улитки? Ага, то-то же…. Спустя время я понимаю, что меня не то чтобы он пугал, а скорее вызывал панику от того, что я не понимала что делать. Так как целиться на геймпаде я не умела, а бой в принципе весь достаточно динамичный. Беги, стреляй, пытайся не умереть… Для неподготовленного игрока, это конечно стлесс. Конечно, к середине игры уже чувствуешь себя вольготнее. И скилов-то добавилось, но все же, внутренняя тревога все еще присутствует. Новое прохождение, со всем моим опытом, оказалось довольно легким. Меня уже не пугали зомбари, реакция уже была быстрее, а многие вещи чувствовались что ли более интуитивно.

Если честно, мне не нравятся боссы в пятерке. Они какие-то просто… душные? Одинаковые тентаклевидные монстры… Все тут превращаются в какие-то черные серпентарии. Я все понимаю - так вот выглядит мутация нового вируса. Но… К концу игры это становится просто скучно. Не добавляет всему этому веселья еще и тот факт, что некоторые боссы по моему мнению откровенно поломанные. Окей, вот у нас есть чудо из лаборатории у которого видимо на кубиках выпал критический провал и он все таки мутирует. Нам дают специально для очередной мечты японской школьницы уникальное оружие – огнемет. Что происходит когда ты как бы логично используешь его на враге? ВОЛШЕБНОЕ НИЧЕГО! А знаете, когда вам еще дают уникальное, специальное оружие под босса. На бое с мисс Экселой… И что происходит? Да то что ОРБИТАЛЬНЫЙ МАТЬ ЕГО УДАР практически не наносит урон. А перезаряжается он ой как не быстро. Но условия такие, что тебе все равно надо несколько раз им ударить, что бы была долгожданная победа. И в итоге, боссы в этой части наполнены тем, что ты стреляешь из всего чего можно, по очередному черному комку червей, пылесосишь арену в надежде, что найдешь еще патроны или гранаты и таким образом одерживаешь победу. Окей, первый такой встреченный босс еще не вызывает вопросов, потому, что ты просто бегаешь и загоняешь его в печь. Но потом, что бой с Ирвином, что бой с неизвестным пациентом, что бой с Экселлой все одна и та же хрень.

“Семь минут. Семь минут — это всё, что я могу уделить вам…” Хорошо, что этот бой действительно длится 7 минут. Потому, что отвечая на вопрос что ему надо, что же ему надо от нас… Опять задушить и показать свою охренительную крутость. Первый раз мы встречаем этого змея в катакомбах где он привел нашу ВНЕЗАПНО блондинистую подругу с собой. И вот вы бегаете по этой незамысловатой локации, попутно пытаясь ее еще облутать, потому что как только господин нас покинет, уже нельзя ее будет обследовать, с периодичностью постреливая в него и отвлекая.

Потом, этот абсолютно нелогичный в своей сути бой, где мы выключаем свет, чтобы он нас потерял… А потом танцуем со своим тиммейтом рядом с ним только чтобы ширнуть его и он продолжает мутировать, все это веселье приправляется порциями зарядов к рпг, которыми надо не просто умудриться в него выстрелить, но еще и успеть выстрелить в ракету, которую он поймал, что бы успеть его застанить и вколоть ему вирусяку, который должен его вроде как ослабить…И все это заканчивается прекрасным боем в жерле вулкана.

И на нем, если честно, я отчаянно не понимала что хочет от нас игра. Только с помощью компьютерного болвана стало понятно, куда оказывается надо было бежать и прыгать. Интуитивно это было вообще не ясно. Потому что игра всем силами намекает нам, что вот, твой напарник в беде, беги помогай, спасай! Шева отчанно пытается заползти на скалу и убежать от Уэскера… ЧТО В ЭТОТ МОМЕНТ ДЕЛАЕТ КРИС? “Крис бить камень”… А на деле, то в этот момент, когда игрок играющий за Шеву отчаянно жмет кнопку, Крису то надо ее прикрывать и отвлекать внимание на себя, а не пытаться добежать до нее и помочь забраться на уступ. Цирк имени Спенсера… Последний бой оставляет какое-то послевкусие комичности и идиотизма если честно.

Знаете, иногда то, что вам кажется гениальной идеей, оказывается на проверку полной лажей. Так и весь эпизод в африканских руинах лучше бы оставили Натану Драке или Ларе Крофт. Потому, что в данном случае это выглядело максимально странно и нудно. Тут дерните за рычаги вместе, там разделитесь и попытайтесь выжить по отдельности. Параллельно пожалуйста еще поразграбляйте гробницы.А ну да… Как я могла забыть о Лучах смерти, которые надо успеть пробежать, чтобы они вас не задели. Все это конечно прикольно и я не против такого. Не подумайте… Но просто, хотелось, что бы игра меня хоть чем-то напугала. К этому моменту, игра уже вообще как будто даже не пытается в хоррор. Она пытается тебя прогнать по локациям с толпами врагов и ловушками, как будто их разрабатывал Кевин из Один дома. Играя в 4ю часть мне было частенько страшновато, я не знала, что же будет за поворотом. Одни регенераторы чего стоят. А тут…А тут даже из лизунов сделали обычные губки для пуль. Они не вызывают того ужаса и трепета, который был встретив их первый раз в 2ке… Забегая вперед…Да в новой части больше хоррора, чем в этой. И лизуны там могут напугать. А тут…А тут у нас боевик с перекаченным спецназовцем и симпатичной мамзелью. Как-то даже грустно от этого.

Если вы ищите игру которую можно пройти с девушкой, то наверное я бы сказала, что это хороший вариант. Однако, если говорить о прохождение в соло… То стоит просто один раз ознакомиться и забыть. На самом деле, эта часть душная и через пару месяцев вероятно вы уже не вспомните деталей. Интересная ли она? Мне так не показалось. Весело ли ее проходить в коопе? Как и любая коопная игра, если у вас веселая компания, то вам понравится. Пройду ли я ее еще раз когда нибудь? Самостоятельно уж точно нет. Такого не будет.

Крис бьющий камень: 8/10;

Оценка геймплея: 5/10

Время прохождение: ~17 часов

Конечно, если говорить про кооперативные номерные части Резика, то нельзя закрыть глаза и сказать, что никогда этой игры не было…Хотя, многие наверное очень хотели бы. Эту часть мы так же проходили с кошка-мужем, по этому стоит учитывать, что все таки обе части я проходила с человеком, у которого наигранно достаточно много в различные игры, что дает баф к прохождению сложных моментов.

Мне весьма зашла структура игры, а именно, то что у нас есть несколько сюжетных линий, которые в итоге соединяются в одну. Тем самым получается, что разработчики предоставили поиграть за 8 играбельных персонажей. Сюжетные линии можно проходить в любом порядке что в отличии, например, от двойки никак не повлияет на прохождение.

На выбор у нас 4 уже родных и полюбившихся персонажа и еще 4 новых спутника. Почти у всех новичков прописан какой-никакой характер, предыстория и реплики… Хотя какой-то прям совсем глубины персонажей не стоит ожидать. Но если вы знакомы с другими частями серии, то я думаю, вы и сами об этом догадались.

Однако…есть один персонаж, который не просто картонка, а прямо призрак. И это спутник Ады. У нее у единственной спутник – это молчаливый, статист, который даже в катсценах не появляется. Но есть забавная анимация добивашки, в ближнем бою, как у Ханка. Но об этом цирке чуть позже.

Итак, из знакомых играбельных персонажей тут старички серии : Леон, Крисс, Шерри и Ада.

И их спутники: Хеллена, Пирс, Джек, агент (да у парня даже имени нет…просто агент).

Стоит добавить, что на протяжении всей игры сюжетные линии героев пересекаются. Что дает нам как будто полную картину происходящего в сюжете. Однако, это же портит впечатление от игры. Потому, что по сути вам необходимо проходить одни и те же события и одни те же локации снова…и снова…и снова…и…снова.

После пятерки, в которой было всего 9 слотов без возможности расширения, инвентарь прямо-таки бездонный, однако есть одно но. Если вы играете на среднем уровне сложности, боеприпасов у вас будет как у дурака фантиков…которые вам девать будет некуда. Если вам повезет. А если не повезёт, то ваша игра словит баг, где она будет думать, что вы играете в нг+ и патроны вы будете в ящиках находить хорошо если в каждом 5. Все остальное займут очки опыта, которые можно будет потратить на “очень” полезные пассивки. И вот этот прекрасный момент, когда вы деретесь с боссом, но у вас заканчивается весь боезапас, уничтожаете бомжа, которого в очередной раз спавнит босс… а из него выпадает…. опыт. (Отличная аллегория к моей работе:)). Но благо тут всегда есть вариант пинать врагов ногами, пока из них не выпадет хоть пара патронов.

Кстати, у нашего победителя камней есть целый нож для таких моментов. А у Джейка о боже отдельным оружием есть РУКИ. Шерри выдали шокер. Леону и Хелене видимо забыли выдать холодное оружие.

Все это ощущается не как хоррор… не как экшен-хоррор…а как цирк и боевик класса B.

Ну то есть, серьезно, каких-то крипи-моментов можете не ждать. Вообще не ожидайте, что вам хоть где-то будет страшно. В хорошей компании вам будет весело просто. А внешний вид монстров, в большинстве своих случаях вообще комичный. Помните, какие звуки издавал регенератор в 4ке? Я вот отлично помню, потому, что меня пугало ужасно это. Какие звуки регенераторы в 6ке издают? Звуки визга свиней…. Серьезно, прислушайтесь. Ну серьезно, на что это еще похоже?

Как я писала выше, у нас есть 4 кампании, которые пересекаются между собой. Задумка интересная, тем более, что мы видели такое уже в Separate Ways. Однако тут не все так однозначно. На мой вкус, это решение не добавляет ничего нового в сюжет, это скорее иногда искусственное растягивание игрового времени. Апофеозом всего, становится кампания за Аду. Она как мать Тереза всей серии помогает всем на своем пути. И Лёничке как всегда поможет, и Шерри от монстра спасет, даже Капитану-смерть-всей-команде поможет. Однако, то что сделали с её напарником – это насмешка. Потому, что он ни сундуки, ни двери открывать не может. А то, что не важно, что делал Агент, он в любом случае притянется к Аде при переходе с локации с помощью крюка, это вообще как-то даже смешно. Я понимаю, на старте это вообще была одиночная кампания, однако сейчас это выглядит весьма халтурно.

В других же компаниях, такого нет. Вы два равноправных участника всех событий, которые ни в чем не ограничены. Некоторые двери можно открыть только вдвоем. Однако, иногда это превращается в сюр, а именно совместные моменты с QTE и погонями. Боже, некоторые моменты нам приходилось проходить опять, опять, опять и опять… И опять. Это доходило до безумия. Момент покатушек на снегоходах наверное был прям апофеозом этого бреда. Мы проходили его раз 20-30. Просто потому, что кто-то из вас неправильно повернул? Смэрдь. Чуть задержался? Смэрдь. Просто вовремя не прожал кнопку? СМЕРТЬ и все заново. Проблема не в том, что кто-то проваливает QTE, а в том, что НИЧЕГО НЕ ВИДНО! А с учетом, того, что мы играли на разделенном экране, то у нас не было и шансов что-то разглядеть на этом крошечном экранчике. Иногда даже было не понятно, что именно не так было. Просто лавина догоняла и приходилось начинать заново. И к сожалению, таких моментов за игру наберется достаточно много. Постоянные QTE просто под конец начали бесить. Зачем так много? Я понимаю, в 2012 году QTE вставлять в игры было модно. Но нельзя же настолько часто его вставлять? Тем более когда два человека в реальном времени должны синхронизироваться и нажать на нужные кнопки.

Эта часть самая идиотичная из всех. Намешали тут все. И классика вируса, и злодей, который сначала орет, что Ускер идиот, потому, что хотел уничтожить весь мир. А ПОТОМ ДЕЛАЕТ ТО ЖЕ САМОЕ. То, что у всех героев есть сюжетная броня в виде, того, что ну на них особо-то газ, после которого люди в зомби превращаются, не работает. И то, что НИКТО НЕ ЗАМЕЧАЕТ ЧТО ЗА КОРОТКИЙ СРОК АДА ПЕРЕОДЕВАЕТСЯ В РАЗНУЮ ОДЕЖДУ. Серьезно? Мужчины, вы правда видите женщин пятнами?

То что теперь с помощью вируса из одного человека, можно сделать совершенно другого – это мы вообще будем игнорировать? Мы про это забудем и никогда не будем про это вспоминать? И как это вообще работает? Нам так и не показали. Я понимаю, у нас тут люди в многотонных чудовищ превращаются регулярно, но тут то немного не про это. Представляете сюжетные повороты, которые можно было бы сотворить с помощью такого? Но потенциал прое….

А как вам история с тем, что человека, у которого в крови БУКВАЛЬНО есть антитела чуть ли не ко всем вирусам, послали маленькую хрупкую девочку охранять и уговаривать помочь им. Я уже молчу, про то что нам НИХРЕНА не объясняют кто такая та же Дебора, на кой хер ее забрали, ОТКУДА у Хеллены боевые навыки? Она вообще кто? В прошлых частях, хоть какое-то раскрытие было сюжета. Тут же…Ну вот что-то там происходит, вот вам побольше экшена. Кушайте не обляпайтесь. В игре есть свои плюсы. Всё же поработали над удобностью инвентаря. Есть действительно кооперация.

Игра выглядит хорошо, не смотря, на то, что ей уже без малого 14 лет. На консолях выглядит она замечательно. В принципе, не такой уж и плохой кооперативный режим. Конечно со Split-Screen на небольших экранах ребята напортачили так же как и в 5ке. Вы просто получаете два микро экрана. Если вы любите экшен, то возможно вы получите удовольствие от игры.

С ней стоит ознакомиться. Хотя бы один раз, хотя бы с исследовательской точки зрения. Но рекомендую, только в хорошей кампании… Иначе задушитесь.

Френдзона Леона: 10/10;

Оценка геймплея: 5/10

Время прохождение: ~25 часов

Открыть оригинал