Геймдиректор первой части The Last of Us назвал современные AAA-игры «скучными» — и привёл God of War: Laufey в качестве примера

Позже Брюс Стрейли попросил прощения у разработчиков из Santa Monica Studio и признал, что не стоило втягивать их проект в обсуждение проблем индустрии.
Бывший геймдиректор Naughty Dog Брюс Стрейли раскритиковал современный рынок AAA-игр в интервью журналу Edge. По его мнению, крупнобюджетным проектам не хватает свежих идей, а предлагаемые игрокам действия и впечатления становятся попросту «скучными».
В качестве примера Стрейли упомянул God of War: Laufey. Разработчик похвалил техническую сторону игры, но признался, что показанный геймплей его не впечатлил.
Стрэйли сразу уточнил, что его слова не были направлены против команды Santa Monica. Он хотел обратить внимание на общую ситуацию в AAA-сегменте, где разработчикам, по его мнению, редко позволяют рисковать и внедрять новые идеи.
После того как высказывания разошлись по сети, Брюс отдельно обратился к создателям God of War: Laufey. Он извинился за «ненужное негативное внимание» и признал, что зря назвал конкретную игру.
При этом от основной мысли разработчик не отказался. Стрэйли опасается, что игроки устали от одних и тех же механик, которые используются последние 20 лет. Среди проектов, некогда расширивших привычные рамки AAA, он назвал Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 и The Last of Us.
Ответственность за застой Стрэйли возложил прежде всего на руководителей индустрии, которые пытаются повторить успех Overwatch, Fortnite и Roblox вместо финансирования новых идей.
Сейчас Брюс Стрэйли руководит студией Wildflower Interactive, работающей над приключением Coven of the Chicken Foot.
«О чём вы вообще думаете?» — Кристофер Джадж раскритиковал подход к разработке сериалов God of War и The Last of Us
Актёр Кристофер Джадж, известный по роли Кратоса, не понимает, почему создатели телевизионных адаптаций игр часто обходятся без людей, которые годами работали над оригиналом.