Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -- худшая игра в истории

Это тащемта должно быть очевидно каждому, кто хоть что-то понимает в играх (не говоря уже про понимание "игр" Кодзимы), но всё же дам небольшое пояснение.
Это типичная игра Ubisoft, только в миллион раз хуже, потому что мир совершенно мертвый и пустой, здесь совсем нет NPC и симуляции жизни. А 75% ОСНОВНЫХ миссий — это бессюжетная, бессмысленная чепуха типа «принеси/убей-эвакуируй», без какой-либо истории или постановочных сцен, проработки заданий ноль. Это самая отсталая игра в истории.
Представьте себе: выходит GTAVI, а в ней 75% основных (не побочных!) миссий такие: заходишь на желтый кружок, вылезает надпись "убей 25 бандитов", "уничтожь три вражеских джипа" и т. д. Да это было бы полное гавнище, достойное нуля из десяти. И неважно даже, как были бы сделаны другие аспекты. А между тем, такая игра есть, и называется она Metal Gear Solid V.
А теперь представьте себе GTAVI, в которой, вдобавок к этому, абсолютно пустой мир ВООБЩЕ без симуляции жизни? Ну как, зашибатая игра? А ведь этой тоже MGSV.
Сюжет ужасен и практически отсутствует по сравнению с предыдущими играми. Это полное предательство по отношению к старым фанатам. Он и ранее был довольно хреново исполненным, а тут у нас ещё более хреновая история растворена в океане бессмысленных заданий. Всю игру ничего не происходит, а затем она заканчивается. Это хуже, чем плохо.
Хорошо, зато может быть, в игре есть крутой самодостаточный "голый" геймплей? И его тут нет и быть не может. Если бы он был, жанр стелса не умер, а у игры был бы миллион подражателей, пытающих скопировать ее структуру (т.е. отсутствие симуляции жизни и отсутствие всякой постановки в большинстве даже основных заданий), сам стелсовый геймплей, и на этой основе добиться успеха и признания. Такого совсем нет, поэтому мы понимаем, что геймдизайн MGSV совершенно нежизнеспособен. Как говорил Карл Маркс, практика -- критерий истины.
И вообще, по моим наблюдениям, в стелс (и в MGS в частности, и в MGSV в такой же частности) не умеет играть почти никто, такой геймплей не нравится массовому игроку, и, соответственно, массовый игрок не может оценивать такой геймплей как хороший. Единственная причина, по которой его принимают и закрывают глаза на все недостатки -- человеческие позерство и недалекость, плюс выдача сами-знаете-кому бесконечного кредита доверия в связи с его липовым статусом великого деятеля (MGSV -- гениальная игра. Почему? Потому что ее создал Гений).
Кодзима — абсолютная бездарность, настоящий мошенник без всяких скиллов, и любить его — это совсем некруто, и это должен понимать каждый. Как минимум три -- MGSV, DeStr1&2 -- последние "его" крупные игры были полнейшей парашей (на самом деле, четыре вместе с MGS4), и каждый, кто отказывается это признавать, просто расписывается в собственной некомпетентности.
Потому что эти недостатки очевидны и неоспоримы. Однако где-то 90-95% "геймеров" они неведомы. Почему?
На самом деле, популярность мэйнстримных вещей связана с таким эфемерным качеством, как coolness (клёвость). Недалекий обывала "знает" (в кавычках, потому что это никакое не знание, это чушь собачья), что "Корзина гений", и что "его" игры надо любить, что они как бы клёвые (cool), а если будешь считать иначе, то выпадешь из сообщества таких же ни в чем не разбирающихся лопухов. Нет ничего страшнее для простого человека, чем быть непопулярным.
Когда речь идет о фундаментальных вещах, связанных с такой штукой, как идентичность (например, идентичность типа "фанат Сони" или "крутой типа шарящий (нет) геймер"), у обывалы нет никакого "своего мнения". Он всегда бездумно, интуитивно, чисто нутряным образом присоединяется к мнимому, воображаемому консенсусу, к тому, что он считает "мнением большинства". А также судит обо всём по обложке. И не может иначе.
Такие пироги.
P.S. Некоторые дополнительные факты о Кодзиме и этой "игре" (особенно насчет ее якобы "успешности") почитать здесь. Это может остудить некоторые горячие головы.