Gaming
Игры РФ· DTF· Adskeatake

А действительно ли X-Men Origins: Wolverine была хороша?

В преддверии выхода новой игры про Росомаху от Insomniac Games я все чаще и чаще натыкаюсь на мнение, что игра выглядит посредственно и лучше уж в игру 2009 года поиграть, где все то же самое, только еще и на врагах не роботы-боботы, а нормальные людишки, которых можно рвать на британский флаг. Этот тейк мне очень сильно захотелось проверить на прочность. Всем привет, сегодня мы с вами поговорим про X-Men Origins: Wolverine.

Для всех тех, кто читать не хочет, по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

За Росомаху отвечала американская студия Raven Software, что на самом деле для игры по фильму ого-го какой крупный калибр, особенно в те то годы. Ведь за плечами у них была целая плеяда отличных проектов: обе части Hexen и Heretic, легендарная Jedi Academy и первые две части Soldier of Fortune. Уже неплохой наборчик.

Но что гораздо важнее, эти товарищи уже крепко так набили руку на различных адаптациях комиксов про супергероев, поработав над двумя играми про Людей Икс (X-Men Legends 1-2), и еще над отличной Marvel Ultimate Alliance.

Причем, если верить разработчикам, то идея сделать самостоятельную игру про Логана пришла им еще после того как они закончили работу над Marvel Ultimate Alliance в 2006 году. Если верить одному из продюсеров Raven, то какие-то наработки они даже собрать тогда успели, но полноценного хода проекту в то время не дали.

Все изменилось в 2008 году, когда издательство Activision получило права на разработку игры приуроченной к выходу фильма X-Men Origins: Wolverine. Причем тут авторам очень сильно повезло, ведь фильм оказался довольно таки проблемным и его релиз перенесли аж на 2009 год, что дало им чуть больше времени сделать годноту.

Что любопытно, пусть игра и была приурочена к выходу фильма и очевидно повторяла многие события оттуда разработчики и несколько своих уникальных миссий докинули. Возможно, это как раз таки были те самые наработки из 2006, которым наконец-то нашли применение.

В общем, когда игра вышла, то стала неожиданным сюрпризом для всех любителей слэшеров и неожиданным я говорю по той простой причине, что это все еще были времена, когда подавляющее большинство игр по фильмам были неиграбельным отвратительным калом, которым даже искренние фанаты давались без особого удовольствия.

А тут пусть и не хватающий звезд с неба, но все равно крепкий боевичок на пару часов получился. Игра собрала достаточно хорошие оценки, продалась неплохими тиражами, а в кругах фанатов Людей-Икс даже приобрела культовый статус. Давайте же сейчас и обсудим чем она эти все лавры заслужила (или не заслужила, хе-хе).

И как вы знаете, обычно я люблю начинать разговор об играх с сюжета. И вот конкретно в этой игре он откровенно говоря плох. Это если что не наезд на комиксы, не попытка покритиковать слишком простую историю или вроде того, тут скорее проблема другого толка. Видите-ли, нарративно игра является 100% придатком к фильму и авторы подразумевают, что вы этот самый фильм уже посмотрели. Именно по этой причине очень многие важные для истории вещи нам просто не показывают, оставляя их за кадром.

То есть большинство местных катсцен выступают не столько как способ рассказать нам историю, сколько как такие маркеры подсказывающие игрунчику на каком конкретно месте фильма мы сейчас находимся. Это чисто ориентир, не более того. Лично я фильм смотрел как раз таки когда-то тогда, году в 2009, поэтому его особенно не помню и мне половина происходящего на экране казалась каким-то невразумительным месивом.

Основной то положняк я все таки понял, вот есть Логан, у которого Саблезубый убил возлюбленную и он очень хочет ему отомстить. Для этого он позволяет закачать в себя адамантий, а потом отправляется на поиски своего заклятого врага, параллельно узнавая много нового об опытах над бедными мутантами. При этом ни характера самого Логана, ни какого-то раскрытия его противников тут нет, опять же, все это ищите в фильме, игровой хронометраж на такие глупости решили не тратить.

При это самого по себе текста то в игре очень много, ведь на большинстве уровней мы можем найти целую гору аудиодневников, которые будут дополнительно раскрывать лор мира Людей Икс в целом. Но это уже нечто как раз таки для больших фанатов, которым на все эти побочные сюжеты не наплевать.

Возможно такое урезание хронометража главной истории в угоду запискам связано с тем, что на озвучку тут самого Хью Джекмана затянули и решили не злоупотреблять его временем, чтобы бюджеты слишком сильно не раздуло. А может это и изначальная задумка была, тут не знаю.

Но вот что я знаю точно, так это то что в отличие от истории, которую тут только похоронить остается, геймплей получился вполне себе, так что предлагаю к нему и перейти.

Ну и смотрите, игра представляет из себя довольно простенький, если не сказать примитивный, двухкнопочный слэшер. Двухкнопочный он в том плане, что все комбинации тут строятся из старой доброй классики: легкого и тяжелого удара. Думаю все вы еще с детства знаете вот эти комбинации формата два раза нажал на ЛКМ, а потом один раз на ПКМ, вот тут прямо оно.

Хотя нет, вру, есть тут еще парочка комбух, одно из которых завязано на прыжок, а второе на перекат. Давайте я тут вообще за все способности Логана сразу поясню. Помимо легкого и тяжелого удара мы можем прыгать, перекатываться (чтобы уклоняться от особо мощных атак или сокращать расстояние до врага), есть блок, который при нажатии прямо перед ударом превратиться в парирование, что позволит нанести врагу большой урон, а супостатов послабее и вовсе сразу-же в могилу отправит.

Еще у нас есть наскок на врага, с помощью которого и расстояние сразу пересечь большое можно и мелких врагов по сути ваншотить и даже. Плюс иногда по ходу игры этот прием в акробатических этапах применяться будет.

Еще есть возможность хватать врагов, чтобы либо швырнуть их в каком-то направлении, либо угробить их прямо на месте о какой-то контекстный объект. На шип там насадить, в генератор закинуть или пробить головой вентиляционную шахту. Таким предметов не так много, но он есть и это вносит свою лепту кинематографичности в геймплей.

А еще у нас есть несколько активных способностей, на использование которых расходуется ярость (ее мы копим убивая врагов и ломая предметы на уровне). Логан может быстро, как волчок, крутиться, нанося урон всем врагам вокруг. Впадать в ярость, что увеличивает урон и скорость регенерации здоровья. Есть буровой удар, эффективный против одиночных целей и удар в прыжке, который лично мне вообще показался бесполезным, может быть просто я не совсем понял его назначение.

Вот таким вот наборчиком умений нам и придется разбираться с различными супостатами, видов которых вроде бы и много, но по факту из серой массы выделяются только некоторые особо гумозные, типа щитовиков или различного вида гигантов, остальные же просто фарш под когтями Росомахи.

Драки при этом ничего такие, враги приятно крошатся на кусочки, на самом Логане крайне эффектно отображаются все повреждения от небольших пулевых отверстий до результатов взрыва, которые отрывают огромные куски от тушки нашего героя. Потом это все еще и прямо на наших глазах обратно нарастать будет. И да, это та самая игра, где авторегенерация максимально обоснована суперсилами самого персонажа, что прикольно.

Вот только чем дальше в лес, тем сильнее эта игра начинает душить, потому что резать одинаковых болванчиков со временем просто наскучивает. А они становятся все плотнее и плотнее, да и отряды, что по душу Логана приходят постоянно увеличиваются в размерах. А кроме как закидывать пачками однообразного трэша игре и предложить то нечего. Ну еще авторы очень любят навалить всяких минибоссов - гигантов, которые вроде бы между собой чем-то и отличаются, но тактика по их убийству все равно плюс-минус одинаковая, так что назвать этих врагов чем-то интересным язык у меня точно не повернется.

Гораздо интереснее тут выглядят полноценные боссфайты, которые и выглядят обычно зрелищно и каких-то механик забавных добавляют. Особенно хороший тут контраст можно увидеть в битве со Стражем из новой игры от Insomniac, которую лично я критиковать не особо хочу, потому что имхо, в рамках боевичка про супер героев она вполне себе нормально.

Однако, вот в игре 2009 года как будто бы постарались чуть побольше. Тут нужно сперва отбить стражу руки и ноги.

Потом долететь с ним до атмосферы, а потом уже в падении, уворачиваясь от обломков, распилить его на запчасти.

Но лично мой фаворит во всей игре это битва с Гамбитом, которая строится на парированиях и внезапно отдает какой-то Sekiro за десять лет до выхода самой Sekiro. Это неожиданно и прикольно. Уж не знаю почему. но лично мне эта драка супер веселой и интересной показалась.

К слову о веселье, вот уж что авторы точно пытаются делать, так это всячески развлекать нас какими-то одноразовыми активностями, что по меркам 2009 года даже как вполне себе хорошие развлекухи выглядят. То из пулемета пострелять, то между грузовиками попрыгать, да-да, почти как в Uncharted, только не так красиво, то на вертолеты попадать или еще что. В целом таких вау-моментов меньше чем мне бы хотелось, потому что слишком уж они смазываются между однотипными боями, но опять же, делаем поправку на то, что это 2009 год.

А помимо таких вот вау-вставок есть ли еще что-то чем игра будет развлекать нас в перерывах между боями? Ну, если мы прослушивание аудиодневников за развлечение не считаем, то тут еще есть очень редкие загадки, которые простые, но для спинномозгового боевичка сойдет и паркур секции.

А вот к местному паркуру у меня есть ряд претензий. Причем я не уверен виновата ли в этом сама игра или она временами багует на современных системах, но я то и дело упирался в какие-то невидимые стены из-за чего Логан улетал в пропасть. В целом, оно бесит не так уж и сильно, особенно учитывая что чекпоинты тут максимально щедро раскиданы, но в паре мест я все таки успел на игру поругаться.

К слову о проблемах на современных системах, в эпизоде с прыжками на вертолетах у меня Росомаха почему то падал вниз уж слишком быстро, после чего проваливался в затекстурье. Видимо это баг какой-то был, возможно высоким ФПС вызванный или еще чем, я даже не знаю. Так или иначе пришлось скачать сейв из интернета, где этот эпизод уже был пройдет и продолжить после него.

Из плюсов такого решения, там уже был открыт каноничный желтый костюм для Логана, так что можно прямо как в творении от Insomniac в цветном трико попрыгать. Из минусов же то, что персонаж был несколько иначе прокачан, чем его качал я, ах, ну и да, к слову о прокачке.

Она тут есть, однако сделана на чисто рудиментарном уровне, так что в теории можно было бы и вовсе без нее обойтись, привязав прогресс Логана к простому продвижению по сюжету, оно как будто бы уместнее смотрелось бы. За убийство врагов, прохождение заданий и за сбор жетонов (один из местных колектблсов) мы получаем опыт, накопив достаточное его количество поднимаем уровень, что дает нам +5 максимального здоровья, а также очки навыков, которые мы можем вливать в характеристики героя (урон, здоровье, ярость) либо в улучшение активных способностей.

Повышать здоровье можно еще находя бусты, что раскиданы по уровням, каждый такой буст тоже по +5 будет давать.

На уровнях же мы можем находить мутагены, это дополнительные бафы, которые мы в количестве до трех штук можем вставлять в героя. Бафы там вроде бы и полезные, а вроде бы и не особо, то есть прямо какие-то билды строить вам точно не надо. Натыкали к чему душа лежит и пошли вражин резать.

К слову о смешной нарезке врагов, убивая противников определенного типа (люди с мачете, люди с автоматами, роботы и прочее) мы будем набивать ранги, каждый новый ранг просто повышает урон по супостатам этого типа. Звучит скучно, чувствуется точно так же, вернее вообще не чувствуется, ведь полосок хп тут нет, а на глаз определить эту прибавку к урону но очень уж сложно.

Ну и вот такая вот игра получается. И судя по моим словам может показаться, что она мне не понравилась, но на самом деле это не так. Знаете, это вполне себе бодрый боевичок на пару вечеров. Да без сюжета, да без каких то интересных и сложных механик или необычных противников. Зато с сочными вау моментами и веселой расчлененкой. К концу прохождения я даже волей-неволей поймал себя на мысли, что я как будто бы соскучился по таким вот простеньким боевикам без особых претензий.

Может ли она тягаться с грядущим Сони-эксклюзивом от Insomniac ? Да честно говоря не знаю, я же не играл еще, а судить игры по геймплейным кадром и трейлерам это совсем уж глупость какая-то. Но в любом случае эти игры и по бюджету из разных весовых категорий, да и время на проект 2009 года свой отпечаток успело наложить, так что некоторые моменты уже просто стыдно смотреться начинают. Так что есть у меня подозрения, что новый Wolverine повеселее будет. Значит ли это что вам не стоит играть в X-Men Origins: Wolverine? Да нет, если вас привлекает супергеройская тематика, то поиграть точно стоит, от думаю вы ничего не потеряете. Просто слишком сильно свои ожидания не завышайте и скорее всего довольными уйдете.

Открыть оригинал