Даниэль Вавра vs противники DLSS 5

На втором изображении — её внешность в ванильной версии игры, на третьем — DLSS5 при правильной настройке (по моему мнению), а последнее показывает, что происходит, когда какой-то случайный идиот выставляет все слайдеры на максимум.
Мы можем обсуждать, предпочитаете ли вы слегка «сглаженный» оригинальный вид с изображения 2 или более естественный с изображения 3; в любом случае, на изображении 3 игровая модель явно ближе всего к реальной актрисе, которая играет Кэтрин и которую мы сканировали.
Оно также гораздо лучше освещено, и детали носа, глаз, текстуры волос, тонкие тени или кости на шее определённо выглядят более естественно и реалистично, и DLSS5 там ничего искусственного не добавляет. Эти детали присутствуют как в модели, так и в текстуре; просто из-за освещения движка они не так заметны, а DLSS5 «исправляет» это довольно точно на основе нормальной карты и других факторов.
К тому же эта конкретная технология никому не отберёт работу. Так что для меня изображение 3 — это улучшение и гораздо ближе к тому, как я изначально хотел, чтобы работало освещение, но это было невозможно.
Если бы у нас была эта технология два года назад, и я бы хотел, чтобы персонаж выглядел «моложе», но с тенями и освещением DLSS5, мы бы подкорректировали модель и сделали именно так.
Конечно, это поднимает проблему «зловещей долины». Иногда это начинает выглядеть почти слишком реалистично — похоже на эффект «мыльной оперы» в фильмах, когда на телевизоре включаешь интерполяцию кадров. Как создателям, нам придётся с этим разбираться. Но это новая технология, и я абсолютно уверен, что она улучшится.