Gaming
Игры РФ· DTF· Дейли Днайв

Мой космос без симуляторов: 4 игры в которые я играл вместо X2 и Master of Orion

Подобную статью следовало выпустить в День космонавтики, да вот беда — я не играю в космосимы или космостратегии. Уверен, многие читатели могут похвастаться опытом прохождения серий X, Elite, Homeworld, «Звёздные волки», Stellaris, Master of Orion и так далее. А вот я в подобные игры либо не "въехал" должным образом, либо не полюбил, а возможно, просто ещё не дошли руки. Поэтому мой опыт в космических играх оказался более скромным и не столь разнообразным.

Итак, мои главные четыре игры про космос. Оговорюсь, что шутеры и экшн-РПГ в космической тематике, которые я проходил, здесь рассматривать не будем, потому что там действие в основном разворачивается не в космосе, а на планетах.

Космос, в котором я утонул. Прошёл обе части, причём вторую — вместе с вышедшими позднее дополнениями. Игра, сочетающая множество жанров, с живым и открытым миром, которому нет дела до одинокого и дерзкого рейнджера. В большинстве случаев жители вселенной справляются с противниками сами (если сложность не слишком высокая), а главный герой и вовсе может стать негодяем и плевать на то, что сектор за сектором захватывает коварный противник. Куда лежит ваша душа — такой путь и избирайте. Хотя в итоге желание геройствовать и спасти мир обычно пересиливает меркантильные позывы.

Жемчужина «Космических рейнджеров» — текстовые квесты, позволявшие отвлечься от основного игрового процесса и погрузиться в мини-приключения. Благодаря обилию механик и стилей прохождения игра не надоедает, каждый раз даря новые эмоции. Для меня Space Rangers до сих пор остаётся одной из самых любимых и многогранных игр — настоящий космос.

С этой игрой мы не сразу нашли общий язык. После привычных RTS вроде Warcraft, Starcraft и C&C, Empire at War показался мне вычурным. Наземные битвы будто были перегружены дополнительными механиками: юнитов нужно высаживать с транспортных кораблей, а не ждать маршем из казарм, ресурсы текли сами собой — никакие крестьяне не добывали золото/древесину/спайс. Космические сражения вообще взрывали голову необычным геймплеем и долгими перестрелками между мощными крейсерами. Ну а кампания, где требовалось управлять целыми планетами и постепенно захватывать вражеские планеты, отпугивала кажущейся сложностью.

Через некоторое время я вернулся к игре и с удовольствием прошёл кампанию за Повстанцев. При повторном прохождении наземные битвы показались мне оригинальными и захватывающими, особенно когда действия разворачивались на знакомых планетах вроде Татуина и Хота. Вдвойне приятно было взять под контроль известных героев — Дарт Вейдер и Император Палпатин стоили целой армии. Стратегическое управление секторами, постепенная застройка планет, развитие экономики и наращивание военной мощи под носом у противника оказались невероятно затягивающими.

Единственное — космические сражения всё же уступали другим элементам геймплея, так как не предлагали такого разнообразия тактических манёвров, как наземные битвы, и порой казались простоватыми. Но в игру я влюбился и думаю однажды перепройти ремастер. Кстати, отличное дополнение Forces of Corruption не только добавило третью фракцию, но и расширило пул юнитов у двух основных. Empire at War, одна из тех игр, в которую я с удовольствием играл с другом по локальной сети.

Здесь я имею в виду первую, четвёртую и пятую части — в остальные не играл. Космос никогда не был таким весёлым, как в этой серии. Знаменитые квесты от Sierra представляют собой гремучую смесь пародий на различные космические франшизы, причём пародий остроумных. При этом Space Quest не теряет своего лица и никогда не скатывается в балаган, а центральный сюжет, связанный с семьёй Роджера Вилко, начиная с четвёртой части радует неожиданными поворотами. Игровые диалоги и описания можно разбирать на цитаты бесконечно. Я бессчётное количество раз перепроходил эти три части, а когда вернулся к ним пару лет назад — снова от души посмеялся.

Игрушка из моего детства — давно в неё не возвращался, но воспоминания остались яркими. Star Control 2 — игра множества жанров, но я увлёкся только её аркадной частью, где выбираешь корабль и отправляешься на космическую арену сражаться с противником.

В Star Control была огромная кампания со стратегической составляющей: нужно собирать ресурсы на планетах, вступать в контакт с другими расами, договариваться, выполнять квесты и лишь в исключительных случаях — сражаться. Но мне, не знавшему английского, бороздить «большой театр» на космическом корабле и читать непонятные тексты не хотелось. К счастью, в игре оказался вшит «десматч», где можно было избежать лишних слов и сразу вылететь на космическую арену, где лишь бог и сама вселенная вам судьи.

Аркадные «пострелушки» выполнены просто отлично для 1992 года. Можно сражаться с ИИ или с другом за одним экраном. Всего кораблей («бойцов») было около двадцати, и каждый отличался уникальным типом атаки, боевой мощью, скоростью и запасом прочности. Были как юркие истребители, так и почти непробиваемые, но медленные «танки». Поле боя — ограниченная космическая арена, предоставляющая огромный простор для манёвра. Некоторые корабли специализировались на дальних атаках, другие были сильны в ближнем бою.

У меня было два фаворита:

  1. Огромный зелёный крейсер, выпускавший мелкие истребители, которые присасывались к противнику и медленно «выпивали» его здоровье.
  2. Торпедоносец с самонаводящимися торпедами — стреляешь издалека и побеждаешь без лишних хлопот.

Был и забавный корабль с системой самоуничтожения — нужно только подлететь поближе к врагу. В общем, Star Control 2 подарила множество часов увлекательных сражений, в том числе в горячих дуэлях с друзьями. Потом, когда мы случайно удалили игру с жёсткого диска, найти её снова, в том числе на многоигровках, так и не удалось.

Открыть оригинал