Gaming
Игры РФ· DTF· Василий Лебедев

The Severed Gods. Роглайтик с расчлененкой

Добрые герои встали на защиту этого мира от сил тьмы. Для победы придётся противостоять могучим боссам в мрачной тактической игре.

Лор игры прост. Явились тёмные силы и начали учинять зверства по всей земле. Но однажды с неба на супостатов упал огромный магический меч — он и стал надеждой человечества на выживание.

На старте надо выбрать трёх героев для забега. Их открыто ровно три, поэтому без лишних раздумий можно приступить!

На начальном экране сбора команды можно почитать статы и умения каждого персонажа.

Приключение заключается в прохождении древовидной карты рандомных испытаний. Тут встречаются дружественные деревни, текстовые челленджи, сокровища и, конечно, сражения.

Боевая система в игре необычная. Некоторые атаки и умения совсем не наносят урона, а чтоб побеждать понадобится выяснять слабости противников.

Если уязвимость найдена, то враг переходит в ослабленное состояние, впитывает двойной урон от всех атак, да ещё и пропускает ход!

Особенная история с боссами. Они огромные и поэтому их тело делится на три уровня по высоте: нижний, средний и верхний.

Надо смотреть, какие атаки героев эффективны на какой высоте. Это всё в игре расписано. А ещё шикарная механика — можно отрубить боссу конечность и тогда он ослабнет!

Время от времени забегаем в микроскопические городки. Тут можно купить или продать предметы или расходники, отдохнуть (большой и малый отдых, прямо как в ролевухах).

А ещё в городках можно узнать у NPC за специальный ресурс полезные сведения о предстоящих битвах (враги в такой-то точке карты в неистовстве, например) или даже нанять спутников.

По ходу прохождения встречаются текстовые ивенты. Выбираем варианты ответа и получаем те или иные результаты. Тут также бывает, что присоединяются спутники.

Имеется два вида прокачки. Одна идёт внутри забега, а другая глобальная.

Наши герои по мере прохождения открывают новые или прокачивают имеющиеся скиллы, добывают расходники или прибавки к статам. Это всё временное, между забегами не сохраняется.

Зато когда отряд помирает или может выигрывает, то получаем специальные фиолетовые монеты. За них происходят постоянные усиления. Правда, должен признать, что, на мой взгляд, глобальня прогрессия выполнена не очень удачно — слишком уж тут намудровали, а улучшения особо не усиливали воинов. Остро не хватает чего-то типа +20% урона и так далее.

Впечатления от игры оказались средними, двоякими. Вроде и прикольный мир и интересно отрубать боссам конечности. Хороша система с уязвимостями. Но слабенькая глобальная прогрессия как-то совсем уж не впечатлила.

Также заметил, что здесь трудноватый английский всё-таки, а игра не очень типичная. То есть — тут не так просто разобраться, необычные важные термины, поэтому возможно что-то и упустил из вида в достижении побед.

Открыть оригинал