Gaming
Игры РФ· DTF· GRIMGAR RPG

Грядет крупное обновление в новой текстовой MMORPG🐱 🏍

Создание героя становится глубже: теперь при выборе персонажа вам предстоит определить не только пол и класс, но и расу. Каждая раса обладает собственной боевой пассивкой и открывает разные варианты развития.

Выбор расы является постоянным - он будет сопровождать героя на протяжении всего путешествия.

Универсальные выжившие, способные приспособиться к любым условиям.

Пассивка — «Воля выжившего» Один раз за бой Человек полностью избегает первого эффекта страха, оглушения или немоты.

Доступные классы: все стартовые классы без ограничений.

Подвижные и точные бойцы, особенно опасные на грани поражения.

Пассивка — «Лунная грация» Когда здоровье Эльфа опускается ниже 30%, шанс уклонения повышается на 5%.

Недоступные классы:

  • Воин;
  • Жрец.

Стойкие жители гор, способные пережить отравления, пламя и тёмные проклятия.

Пассивка «Каменная кровь» Один раз за бой снимает первый яд, горение или обычное проклятие. После срабатывания Дворф получает 10% дополнительной защиты от физического и магического урона до начала своего следующего хода.

Недоступные классы:

  • Рыцарь крови;
  • Разбойник.

Хищные гуманоиды с обострёнными чувствами и врождённым инстинктом охотника.

Пассивка «Инстинкт хищника» Пока Зверолюд сохраняет полное здоровье, его шанс критического удара повышается на 5%.

При создании доступно два внешних подвида:

  • Кошачий;
  • Медвежий.

Подвид влияет на внешний облик героя, но оба варианта используют одну расовую пассивку.

Недоступные классы:

  • Маг;
  • Жрец.

Низкорослые исследователи, алхимики и мастера скрытых энергетических резервов.

Пассивка «Аварийный резерв» Один раз за бой, когда основной ресурс Гнома после расходования опускается строго ниже 30%, восстанавливается 10% его максимального значения.

Пассивка работает с маной, фокусом и концентрацией — в зависимости от выбранного класса.

Недоступные классы:

  • Воин;
  • Рыцарь крови.

Раса влияет не только на внешний вид героя, но и на его возможности в PvE и PvP. Одни народы лучше переживают контроль и негативные эффекты, другие получают преимущество при низком здоровье, полном запасе сил или критической нехватке ресурса.

Так же массовые pvp , поглощение навыков мостров, но об этом в следущем посте ✔

Игра полностью без рекламы и доната 💖

Открыть оригинал