Gaming
Игры РФ· DTF· Скайримское Братство Стали

Мегалонг ( по моим меркам ) Resident Evil / Biohazard. Трилогия ремейков. Японцы стабильно переворачивают индустрию видеоигр.

Помню те времена, когда у меня не было PlayStation, и брат, приезжая из Москвы, рассказывал мне по вечерам о серии игр Биохазард. У кого-то из знакомых была сонька, и он там играл в неё.

Я заслушивался историями об этой серии и представлял её у себя в голове по-разному, но выглядела она как идеальная хоррор-игра, которая выглядит как мои любимые фильмы ужасов.

Потом у соседа появилась PlayStation, и понеслось. Было страшно, особенно играть Сурвайвер от первого лица. Сюжет там всегда мне казался крутым. Конечно же, я обожал и "Биохазард 2", и "Тройку", которая перекочёвывала в город с выросшими масштабами. В те годы "Сайлент Хилл" мне не зашёл совершенно, казался слишком сложным и неповоротливым (первая часть). Зато Обитель зла был совершенством.

Дальше у меня появилась кассета с фильмом Обитель зла 2, и я влюбился в этот фильм. Сколько раз я его пересматривал, вопрос риторический. А потом мне досталась кассета с первой частью, и я влюбился и в неё.

Долгое время Обитель зла 3 был моим самым ожидаемым фильмом. Я следил за каждой новостью. Я уже об этом рассказывал, поэтому повторяться не буду, просто скажу, что трилогия ремейков стала для меня воплощением моих детских представлений о серии. Вот именно так я её и представлял, когда брат рассказывал о ней по вечерам. Поэтому пока что для меня нет ничего лучше в серии, чем эти три игры.

Хотя я уже начал играть в Биохазард 7, и я очень сильно в неё влюбился. Так что мне нравится, куда двигается серия. Это единственная стабильная серия видеоигр, которая не просто держит планку, а ещё и переворачивает индустрию раз в три игры стабильно. Японцы тащат, если выражаться культурно. Ну что, погнали по порядку?

Biohazard 2 Remake

Для меня серия Биохазард никогда не была хоррором. Или как минимум была хоррором, в который я спокойно могу играть и не напрягаться.

Вот к примеру, Dead Space я играл через силу, просто потому что на любом уровне мне крайне нравилась эта вселенная. Биохазард для меня всё же была больше боевичком с зомби. Хотя в классическую Биохазард 4 мне было играть трудновато, она меня пугала в год выхода, как и Revelation 2. До знакомства с трилогией считал Revelation 2 самой страшной в серии.

Теперь же для меня Biohazard 2 Remake, это самая страшная часть в серии (возможно, титул возьмет Biohazard 7). Я выпал во-первых от графона, от анимаций и движений главного героя в начале на заправке. Потом от работы со светом и тенями. Я такого уровня до этого не припомню и такого эффекта.

Я просто запустил игру и сразу понял, что это какой-то запредельный уровень исполнения. Я просто ходил и разглядывал всё вокруг, ходил туда-сюда и смотрел, как Леон реагирует на дождь. Я не припомню такого очень давно. Я сразу же настроил скриншоты и начал скринить.

Игра потрясающе эстетически красивая. Физика попаданий и импакт от стрельбы просто потрясающий. От третьего лица его реализовать очень сложно, мне, к примеру, не нравится этот аспект в GTA и Red Dead Redemption. Но помню, как Rockstar выдали базу с Max Payne 3. Есть ли шутеры от третьего лица лучше, чтобы всё настолько чётко чувствовалось? Есть, конечно, но немного.

Так вот, в Биохазард 2 просто приятно стрелять и смотреть, как на это реагируют враги. От этого зависит тактика боя. Уже в ремейках тройки и четвёрки не такая крутая физика попаданий и импакт от оружия. Так что здесь это просто в учебник. Стрельба топище.

Игра света и тени, где тебя интуитивно направляют туда, куда необходимо, с помощью теней и света. Уже в четвёрке Capcom испугались такого подхода: вдруг детишки не вывезут, и просто нафигачили жёлтой краски кругом.

В Biohazard 2 Remake всё по-взрослому. Она старается быть серьёзной и взрослой во всём. Никаких вертушек, никаких смешных злодеев и тому подобное. Это хоррор.

Суперудобство игры во всех аспектах. Схема управления. Действие и стрельба на одну кнопку это дико удобно. Отменить любое действие на правую кнопку мыши. Просто красавцы. Никаких лишних движений рук. Всё, как и положено в хорроре: одно лишнее движение, замешкался - смерть...

Переключение между костюмами в любое время. Переключение между классической музыкой и звуками и современной в любой момент. Красивые менюшки и крутая музыка. Все те плюсы и удобства, которые уже ремейк четвёрки растеряет.

Там, к примеру, уже нельзя переключить в любой момент музыкальную тему, только из главного меню.

Локации настолько детально и удобно созданы. Просто ходишь и разглядываешь детали. Всматриваться есть во что. Плюс ты понимаешь, насколько великолепная работа проведена, когда появляется Мистер Икс. Это целые экосистемы, которые созданы определённым образом, чтобы тебе было не просто интересно их изучать, но и чтобы убегать от преследователей было максимально интересно и удобно. Чтобы ты интуитивно понимал, куда бежать, и не тыкался во всякую фигню под ногами.

Сюжет дополнен со времён оригинала, и отношения с Адой Вонг стали куда интереснее. Несколькими предложениями расширили и отношения Клэр и Леона. Ну и круто, что по ходу игры наши персонажи пачкаются, на них появляются шрамы, а одежда рвётся и говнится. Такое я обожаю.

Как итог, это игра про удобство и то, как надо делать экшен-хорроры. Эту игру надо вносить в учебники по разработке и на её примере делать свои. Ну, кстати, она по сути и породила ремейки Dead Space и Silent Hill 2. Опять же, Capcom снова перевернули индустрию, показав, что миру нужны ремейки, только нужно сделать их на качественно высоком уровне. Были бы сейчас Assassin's Creed 4 и т.д., если бы не Capcom? Я думаю, всё как всегда они задают тренды.

Biohazard 3 Remake

Здесь долго останавливаться не буду. По ощущениям, это обычное DLC к двойке. Даже менюшки стали халтурнее. Физика повреждений хуже, деталей меньше. Линейное стремительное экшен-кино.

Ниже ссылка о моих мыслях по игре

Resident Evil 3. Remake. Прошёл! Мнение: А разговоров было...

Ну, ребят, это не полноценная игра, а обычное DLC к ремейку двойки. Если бы я купил эту игру за сумму полноценной игры, я бы очень расстроился. Вот прошёл её и что дальше? Ну вот и всё, собственно, кинчик глянул.

Сразу же скажу, хорошее экшен-кино. Но по удобству и продолжительности уже, конечно, не то. Главный плюс, конечно же, это Раккун-Сити, который мы ещё не видели в подобном масштабе с таким количеством достопримечательностей.

Аналогов пока что нет и, скорее всего, уже и не скоро будут. Здесь очень много деталей в городе. Разные вывески и газеты дают нам представление о том, как жили люди в этом городе. И это главнейшая ценность игры. Она показывает то, что никто больше не показывал. Плюс здесь иногда просто виды города на загляденье.

Эстетически очень красивая игра с очень красивой главной героиней. Мне внешне не очень нравится лицевая анимация в Биохазард 2 ремейк, но уже с третьей части у Capcom в этом плане всё отлично. По сюжету мне очень понравилось. По кат-сценам, по режиссуре, по столкновениям с Немезисом. То есть повторюсь: это супер-мега-крутой блокбастер на один раз, обязательный к прохождению, просто ожидать от него вайбов ремейка двойки точно не стоит. Как итог: хорошее кино на 5 часов, в которое интересно играть.

Biohazard 4 Remake

Когда я запустил четвёрку, у меня челюсть отвисла. Более красивой игры от третьего лица я ещё не видел. Более красивого леса я тоже не видел. Здесь просто шокирующее количество деталей в окружении. Куча живности, куча мошкары, куча всяких жучков и тому подобное.

Всю игру я просто ходил и скринил. Здесь потрясающие локации, особенно замок! Это очень масштабная локация с огромным количеством оригинальных активностей. Про четвёрку я уже говорил и говорил много, поэтому где-то здесь оставлю ссылку на материалы по ней.

Biohazard 4. 15 часов игры. Исправили буквально все, что раздражало в оригинале.

Это чистые кайфушки. Буквально ни разу ничего не выбесило и не мешало получать удовольствие от игры как в оригинале.

Resident evil 4. Как культ захватил власть в испанской деревне? Предыстория и лор игры.

История захвата деревни и прихода культа "Лос Иллюминадос" (Los Illuminados) к власти это классический для многих боевиков категории Б, пример использования биологического оружия для скрытого государственного переворота. Процесс занял годы и состоял из нескольких этапов.

Скажу лишь, что хотелось бы дополнить. Biohazard 4 это продукт любви. Видно, как японцы старались сделать одну из любимых игр в серии у большинства ещё лучше, не испортив ни одного из аспектов оригинала. Расширили там, где было необходимо расширить, и убрали то, что воспринималось слишком глупым. После ремейка четвёртой части у меня появилась надежда на современный геймдев и огромное уважение к Capcom, которые продолжают гнать свою правду-матку, а не ложиться под современные тенденции и приплетать совершенно не нужные сюжетные линии, как в Alan Wake 2. Просто спасибо, Capcom.

Итог: трилогия ремейков это то, чего я всегда ждал от вселенной Biohazard. Три игры с совершенно разным опытом, которые объединяют общие механики: хоррор, спидран-кинцо и идеально сбалансированный экшен-хоррор, который местами умеет пугать и неслабо. Я не верил в современный геймдев, но трилогия ремейков показала мне, что есть разработчики, которые стараются, у них не всё получается, но потом они просто делают работу над ошибками и выдают мегаимбу типа Biohazard 4 Remake. Теперь я с большим удовольствием играю в Biohazard 7, чтобы поскорее сравнить новый виток развития серии с ремейками классики. Единственная серия, которая на коне и сдуваться явно не собирается. Ничего лучше в жанре пока нет. Как минимум точно в таком количестве и на любой вкус.

P.S. Много пишу по франшизе, материалы по ней можете найти по хештегу #президентэвил

Открыть оригинал