Небольшое интервью Push Square c разработчиками The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother c TGS 2026

На вопросы отвечают Дзюндзо Хосои (постоянный продюсер Atelier) и Акари Такинами из Gust вместе с Такаюки Ониси из Toho.
Push Square: Gust вот уже на протяжении нескольких десятилетий делает игры про алхимию, но я бы никогда не подумал, что они могут взяться за The Apothecary Diaries. Теперь это кажется очень логичным. Мне интересно, чья же это была идея, кто к кому обратился — Gust презентовали идею Toho или наоборот?
Такаюки Ониси: Во время работы в Toho я часто думал о том, какой могла бы быть игра по мотивам The Apothecary Diaries, но хороших мыслей в голову приходило не так много.
Потом я задумался о возможности сделать Atelier Maomao и лёд тронулся!
Я встретился с Koei Tecmo и понял, что у Atelier и The Apothecary Diaries действительно очень много общего. Именно так и сформировалась идея игры.
Push Square: Реакция на анонс была невероятно позитивной. Огромное количество фанатов The Apothecary Diaries были рады, что за проект берётся именно Gust. Довольны ли вы таким откликом? Не удивлены энтузиазму людей?
Дзюндзо Хосои: Мы ожидали положительные комментарии от японских игроков, но не думали, что анонсу обрадуется так много людей за рубежом. Лично я был очень удивлён такому развитию событий, и я счастлив, что фанаты рады.
Push Square: The Apothecary Diaries очень популярна на Западе!
Все: Ого!
Push Square: В некоторых магазинах можно увидеть стенды и рекламу The Apothecary Diaries – даже ростовые фигуры с Маомао. По крайней мере, если говорить о Британии.
Такаюки Ониси: Впервые о таком слышу!
Push Square: Да, даже мой друг ждёт не дождётся начала третьего сезона — второго октября.
Все: Ого! [смеются]
Push Square: Поздравляю!
Push Square: Я заметил, что автор новеллы, Хьюганацу, тоже участвует в разработке. Нечасто бывает, чтобы автор оригинала работал над сценарием к игре по мотивам. Не могли бы вы рассказать немного о том, каково с ней работать?
Дзюндзо Хосои: Если честно, Хьюганацу не пишет весь сценарий целиком. Но она отвечает за первоначальную идею и всё держит под своим контролем.
Push Square: Как вы думаете, насколько важно было использовать оригинальный сюжет для детектива? Ведь в противном случае люди, знакомые с аниме и новеллой, с лёгкостью будут справляться с загадками в игре, не так ли?
Такаюки Ониси: После раздумий о том, что делает фанатов The Apothecary Diaries счастливыми, мы всё же решили написать новый, оригинальный сценарий, а не использовать уже имеющиеся сюжеты из первоисточника. Вот основная причина.
Push Square: Я думаю, оригинальные истории — в новелле, манге и аниме — отлично сбалансированы. В них всегда присутствуют интересные тайны и грамотные развязки. Как вы планируете перенести эти аспекты в игру?
Дзюндзо Хосои: За основную идею всё же отвечает автор новеллы, так что сюжет будет развиваться так же, как и в оригинале. С другой стороны, у трёхмерной игры есть свои плюсы и минусы.
Например, в аниме для сохранения динамики можно использовать т.н. «скачок во времени». Но игра базируется на движении персонажа и исследовании игрового мира, и нам нужно думать, как сохранить этот процесс «играбельным» и нескучным.
Это стало настоящим вызовом!
Но благодаря бесценной помощи Хьюганацу, думаю, нам удалось сохранить в игре ритм оригинальной истории.
Push Square: Разветвляется ли основной сюжет в зависимости от решений, принимаемых игроком?
Акари Такинами: Конечно! В игре несколько концовок, но если вы нашли все улики и разгадали все тайны, то сможете увидеть каждую. (скорее всего, буквально как в Atelier, можно будет просто выбрать любую доступную концовку — прим.)
Push Square: Как вам кажется, понравится ли игра самым давним фанатам Atelier?
Дзюндзо Хосои: Обязательно. Ещё со времён Atelier Marie атмосфера и тон серии менялись с течением времени. А вместе с играми менялся и состав фанбазы Atelier.
Например, раньше у серии было больше фанатов-девушек, теперь же чаша весов склонилась в сторону мужской аудитории.
На самом деле, я думаю, что у фанатов The Apothecary Diaries и фанатов оригинальных Atelier много общего, так что преданной женской части фанбазы игра обязательно понравится.
Push Square: Хороший ответ! Мне любопытно, как вы перенесли художественный стиль аниме в игру. Например, было ли сложно делать трёхмерные модели персонажей?
Акари Такинами: [по-японски] Hai! («Hai» means «да» на русском — прим.)
Push Square: Я вас понял! Переводить не буду!
Акари Такинами: У нас был доступ к оригинальным концепт-артам для фоновых изображений, так что пришлось хорошо подумать над тем, как изобразить их в трёхмерной игре.
Мы поняли, что ключевой особенностью первоначального стиля является игра света и теней, так что мы попытались сохранить его и сделать наш визуал максимально аутентичным.
Ну а если говорить о персонажах, особенно Маомао, у неё очень много разных выражений (лица — прим.), и мы постарались перенести их в игру.
Push Square: В аниме очень много сценок, во время которых лицо Маомао сильно меняется. Например, когда она чем-то заинтересована, её глаза начинают сверкать, как в манге. Это вы тоже добавили?
Акари Такинами: Да, разумеется!
Push Square: Потрясающе! Огромное спасибо за уделённое мне время и удачи вам всем с игрой. Жду с нетерпением!
Все: Спасибо вам.