Прошел несколько отличных или неплохих игр, коротенько по каждой

- Prince of Persia: The Lost Crown - отлично провел время, зачистил почти все на сколько мог.
- Hades II - обычно не играю в "рогалики", но как и первая часть, это практически единственные исключения, которые с удовольствием себе позволил.
- Resident Evil Requiem - во-первых это Resident Evil... И лично мне зашел вариант разделения на менее агрессивное и более хоррорное прохождения за Эшли, сменяемое боевиком при управлении заматеревшим и постаревшим Леоном.
- Dark Souls II: Scholar of the First Sin - получше первой части, но как же я устал в это играть. Ну и даже с оглядкой на возраст, от современных соулсов, особенно избавившихся или изменивших ряд элементов - кайфую больше.
- Halo: Campaign Evolved - пробуя первоначальный вариант - не смог в итоге в него играть в таком виде, а ремейк вполне себе бодрый боевичок с нормальной графикой и локализацией - вот это уже по мне.
- Beast of Reincarnation - простенькая action RPG (в моем понимании - больше слешер), но довольно приятная и в качестве игры, и в визуальном плане.
Редко играю в платформеры, но Prince of Persia: The Lost Crown была на хорошем слуху и на DTF, да и по кусочкам виденного вызвала интерес. В итоге попала в Геймпасс и сразу же в прохождение в качестве игрового разнообразия.
Впечатления в основном приятные. Сюжетная история даже смогла заинтриговать. Бодрый геймплей тоже порадовал, достижение различных закрытых мест с развитием навыков персонажа - люблю, если это не мучает скучным бэктрегингом, здесь подошло, запылесосил практически 100%. Хотя достижение некоторых точек, особенно раскрытых под конец, давалось с трудом и кучей попыток, но челлендж выдержал.
Не в восторге остался разве что от лаконичной рисовки и выбранного визуального стиля, героя в том числе. Но общего впечатления это не сильно испортило. Если еще не играли в Prince of Persia: The Lost Crown - рекомендую как минимум ознакомиться.
Roguelike не мой любимый жанр, поэтому практически никогда не обращал на него внимание, но благодаря все тому же божественному Xbox Game Pass заценил первую часть часов на 50+ и уже с большим нетерпением ждал, когда дойдут руки до продолжения.
То что хотелось от Hades II - получил с лихвой. Героиня, второстепенные персонажи, сеттинг, история, изменения по сравнению с первой частью - все понравилось. Продвижение по уровням, каждое собиранием билда, сражения под землей и наверху под качественный звук - невозможно оторваться из раза в раз.
Бывает, что хочется залипнуть в какую-нибудь игру, но нет настроения или не знаешь во что, смело запускай Hades (любой) - и вот на час или два ты отошел от проблем внешнего мира, решая местные. Отличная времяубивалка, дающая настроение и расслабление одновременно. Вторую часть я после основного сюжета еще гонял дальше, выполняя задания второстепенных персонажей, наиграв, кажется, под сотню часов в итоге. РЕКОМЕНДУЮ.
Да, у Capcom бывают спорные решения по серии, хотя я в восторге практически от всех частей, и эта меня также не разочаровала.
Смешение 2-х главных героев с характерным для каждого геймплеем - мне подошло, тем более это уже бывало в серии и DLC. Здесь к тому же получилось довольно сбалансировано и гармонично. Сюжет в Resident Evil почему то всегда казался второстепенным, так как здесь для меня более важна атмосфера и в Requiem ее вполне достаточно.
Приятно было вернуться в старые локации. Особо порадовала погоня на байке, люблю, когда такие элементы получается добавить и тем более грамотно реализовать. Хорошо, что переиграл и на вторую концовку, подстава подстав, конечно, с финальным выбором )), ну или я невнимателен/ не догнал.
Как уже сказал в начале поста - для меня это все тот же Resident Evil, поэтому - однозначно к прохождению!
В соулсы я начал играть неправильно - скажут фанаты классики, так как опыт пошел задом-наперед - с более современных. Первым, кстати, оказался Mortal Shell, зацепивший визуалом и атмосфрерностью на столько, что вынужден был затерпеть тяжелый для меня жанр. Поэтому возвращение к истокам проходит довольно натужно, хотя игры из серии Dark Souls нравятся, но восторга не вызывают, а некоторые элементы скорее даже раздражают.
Но соулсы в целом мне стали заходить, поэтому прикосновение к DS было делом свободного времени, а новогодний подарок сына слегка подтолкнул процесс.
Dark Souls II зашел уже чуть больше, чем ремастер первой, хотя по картинке и похуже выглядит. Боссы посложней стали на мой взгляд, но я и сам погряз в экспериментах - за кого играть в каждом новом соулсе. В это раз, как мне кажется, выбрал не самый удачный класс - Странника, хотя, возможно, нужно было серьезней отнестись к билду, почитать чего...
Контента с учетом жанра и всех DLC навалили чрезмерно, по крайней мере я уже устал под конец, а на прохождение потратил 100+ часов. В итоге пару опционных боссов не стал трогать и ушел на финал. Что ж, теперь буду искать время для завершения трилогии. И пусть я не в восторге, но вполне понятно, что для своего времени это великие игры, хотя и ограничивают ряд игроков за счет жанра. (Примерно на выходе DS1, пробовал его, полагая что это экшн-рпг в интересном для меня сеттинге, но довольно быстро испытал боль, представил, сколько игра съест времени - и дропнул всё направление соулсов на долгие годы вперед).
Ну здесь получилось уже что-то более для меня знакомое и сравнимое с последними частями, поэтому играть было комфортно. Я люблю периодически замешивать сюжетные шутеры в ассортимент того, что прохожу (в Колде, Батле тоже с удовольствием лезу в сюжетки).
Игра довольно динамична, не DOOM, но вполне бодрая, как шутер - вполне. С сюжетом, хотя и показался немного рваным, было интересно ознакомиться, так как не все мне по Halo было понятно, а специально не искал информацию, к тому же добавили локализацию. Брутальный немногословный Чиф и деловая симпатяга Кортана - отличный боевой дуэт. Halo: Campaign Evolved вполне справляется со своими обязанностями - рекомендую.
Только закончил прохождение. Приятная игра во многих аспектах: апокалиптический сюжет, главная героиня и её питомец, визуальная часть и сам мир, вертикальный геймплей, часть, отвечающая за "слешер", симпатичные побочные персонажи.
К минусам могу отнести отсутствие локализации (на консоли не прикрутишь ИИшную), малое количество уникальных мобов противников, хотя боссов достаточно, но они тоже не особо уникальностью отличаются, ряд туповатеньких повторяющихся полностью или по смыслу диалогов героини с нпс, пусть и направленных на их сюжетное сближение. С учетом этого Beast of Reincarnation рекомендовал бы взять по приемлемой цене/ на скидках, либо ознакомиться по подписке, но в любом случае вряд ли будете считать время, проведенное в ней, потерянным.
На данный момент провожу время в замечательной Resonance: A Plague Tale Legacy, близок к финалу и уже могу рекомендовать её - отличный проект, хотя лично мне не во всех главах хватает баланса экшена и загадок.
Также никак не могу заставить себе переткнуть hdmi в PS5, чтобы начать добивать God of War: Ragnarök - уже месяца три висит начатым, но попробую сосредоточиться на нем после Plague Tale.
И еще дольше висит, пройденный явно за середину третьего акта - Baldur’s Gate 3, который я так бодро начал в начале 2026 и так надолго сник в третьем акте. Но тоже добью, конечно, негоже такие игры дропать.