Правда говорят, что хардкорные игры не только скилл тренируют, но и эвристическое мышление, когда разные способы решения задачи находишь.

Цель была - доставить нежный цветок через пол карты, не получив никакого урона. В прошлом прохождениии я потратил на это 2 часа, после каждог урона перерождаясь на скамейке и снова аккуратно пробиваясь сквозь врагов.
А в этот я внезапно вспомнил две вещи:
- Враги не возрождаются, если не садиться на скамейку
- У меня есть меч грез, который разрешает телепортироваться в заранее заданную точку.
Поэтому я покромсал всех врагов на пути, переместился к квестодателю, и пошел как по парку к цели. Случайно влез в колючки, переместился снова, и вторая попытка как по парку, без врагов.
В итоге выполнил задачу за 15 минут и 3 попытки
Офигеть, а ведь просто надо было пораскинуть мозгами и вспомнить про все имеющиеся механики)
Кстати, имеено по этой причине я считаю, что не нужно в сложных играхъ игнорировать механики, заложенные разработчиками. А то будете несколько часов потеть, как я пару лет назад)
К чизингу механик, кстати, тоже это относится, раз оно оставлено разрабами и пропатчено, то как минимум можно использовать с гордостью, что нашел этот способ 😎
Я с таким подходом и зубодробящий Силксонг могу пройти, я думаю)