На каждый плюс находится жирный минус. Обзор Control Resonant от фаната игр Remedy (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!)

Итак, игра пройдена. Побочные квесты тоже. И к игре у меня как много претензий, так и много похвалы. И знаете... Некоторые претензии к игре прям слишком существенные. Поэтому далее — обзор Control Resonant без спойлеров. Вообще ни единого.
И начать я хочу с главного героя. Вот честно — мне он не показался интересным абсолютно. Он какой-то... Слишком мягкий и покладистый, что ли. Такой сутулый котёночек, который всем везде мешается и все его пинают от себя подальше.
Но, погодите-ка. Это ведь тот самый ребёнок, которого похитили в первой части, держали два десятка лет взаперти, 24/7 держали в спартанских условиях, обращались как с последним говном и по итогу наружу в город выползает не машина для убийств, которая хочет всех сотрудников Бюро в клочья размотать, а... Вот это вот? Когда один из героев его буквально с говном мешает, а наш главный герой стоит и сопли жуёт?
Друзья, ну не верю я в это. Абсолютно. Мы должны играть за травмированного маньяка, который каждого готов уничтожить на своём пути, а играем просто за лоха. Да, уж извините, но он лох, которого ни во что не ставят, он всю игру сутулится, берёт вину за всё на себя. Да даже шмотьё для кастомизации, которое здесь открывается по сюжету, на нём выглядит ну максимально плохо и не делает его круче.
А знаете, что ещё забавно? Вот, казалось бы, наш главный герой имеет кучу суперспособностей. Он может из земли асфальт доставать силой мысли, на секундочку. И когда наш главный герой видит перед собой обычную деревянную дверь, то он не может её выбить. Не-а. Игра пишет: «Открывается с другой стороны». Я понимаю, игровая условность, все дела. Но это не игровая условность, это как раз-таки чушь. Разработчики, имея такой великолепный лор, могли бы такие двери сделать... Ну, не знаю, тоже паранормальными и прочее такое, чтобы действительно открывались только с одной стороны. Ну да ладно, это уже мелочи.
Давайте начну однозначно с самого лучшего в игре — это визуал. Он здесь просто потрясен. Эффекты — шикарные, хоть награды вручай. А уж как разработчики Манхэттен, не побоюсь этого слова, перекосо*били, то это просто восторг. Всякие дома над домами, скрученные дома, отражённые улицы. Короче, это просто восторг. И на релизе нет фоторежима — это преступление.
Однако вот есть тут проблемка... Если вы делаете какой-то невообразимый город (без шуток), то как с ним стыкуется понимание локаций? Левел-дизайн, проще говоря. И вот тут, конечно, плохо.
В игре часто встречаются ситуации, когда, казалось бы, зона задания — по прямой. Ну ты бежишь, всё ок. Однако внезапно перед тобой — стена. И да, эту стену ты никак не можешь перепрыгнуть даже с суперспособностями. В итоге тебе приходится бежать назад, делать квадрат и возвращаться в ту же точку, но уже просто с другой стороны. И это плохо.
Потом по сюжету появятся новые способности, которые позволят цепляться к разным поверхностям и будет меняться проекция мира. И вот тут начинается сущий кошмар. Метки на мини-радаре ломаются, за какие-то здания персонаж может цепляться, а за какие-то нет. И это всё вводит просто огромную дезориентацию в понимании некоторых улиц и локаций в игре. Поначалу это всё не так сильно бросается в глаза, однако ближе к концу игру, на финальных локациях... Крепитесь.
Отдельно хочу рассказать про квесты. Вообще основные квесты сделаны очень здорово и красиво. Ты от каждого квеста ждёшь чего-нибудь удивительного в визуальном плане — и игра этого даёт достаточно. Чего уж там — даже второстепенные квесты многие интересные и многослойные.
Однако и тут встаёт проблема... Встречаются крайне душные основные квесты, будь то беготня с генераторами в метро или поиск трёх ключей в кое-каком месте. Однако вот чего я точно разработчикам не прощу — это как они обосрались с развязкой квеста про такси. Опять же, спойлеров нет. Если играли и прошли этот квест — могу представить ваше разочарование в конце. Это просто позорный слив потенциально очень интересной развязки. Легендарный слив даже.
Стоит сказать, что ближе к концу игры будет крайне затянутый сегмент, который невероятно надоедает, когда игра превращается в «кое-что другое». Кто играл — тот поймёт.
Что по боссам и врагам? Вот знаете, боссов в игре не так много, но сделаны они неплохо. Опять же, я считаю, что боссов нужно было делать больше и чуууть-чуть разнообразнее. А вот к врагам есть претензии.
Да, если открыть бестиарий, то чисто по цифрам врагов очень много. Но вот знаете... Чаще всего это какая-то непонятная жижа с настолько идентичным мувсетом, что число можно смело делить на два. Где-то к середине игры ты уже просто устаёшь от всех врагов, потому что ты знаешь все их паттерны, все добивания и так далее.
И вот тут стоит поговорить про боёвку. Да, первые часа три боёвка скудная и, так скажем, потенциал виден, но пока что-то не то. Однако потом игра довольно сильно разгоняется, появляются способности новые, ты становишься сильнее и тебе становится интересно драться. Однако потом боёвка крайне сильно приедается и драться становится порой скучновато.
Да, ты можешь менять оружие, добавлять финишируемые атаки и так далее. Но по факту в боёвке ты уже сможешь увидеть плюс-минус всё на середине игры, а ведь оставшаяся половина должна тебя чем-то развлекать, верно?
И ты можешь пойти в местный лор. В играх Remedy лор вообще великолепный, однако вот записки... И знаете, игра закидывает тебя записками постоянно. В одной комнате их может быть по пять штук. Но это не проблема... Когда записки написаны интересно!
И я хочу ещё раз особо подчеркнуть: я понимаю, что записки в играх Remedy — это ок. Но вот конкретно в этой игре записки написаны просто отвратительно. Я честно пытался их читать 70% игры, но потом просто сдался. Ну вот я нашёл все записки тайной организации. Я надеялся получить какую-то цельную лорную историю, но нет... Я получил просто набор бессвязного бреда.
Про сам сюжет спойлерить не буду, но, к сожалению, он мне не очень сильно понравился. По факту история здесь та же самая, что и в первой части, только тут уже брат ищет сестру, злыдни захватили не Старейший дом, а Манхэттен. Да и сама концовка мне не понравилась. В общем, сюжет... Не скажу, что прям ужас-ужас, но, типа, если убрать ширму мощного лора игры, то окажется абсолютно дефолтный сюжет про поиск родственника в злом мире фактически.
Ну и по мелочи минусы тоже озвучу. Камера уж слишком далеко, что я на ультравайд мониторе просто ни хрена порой не видел, где персонаж в месиве из врагов и эффектов. Таргет довольно кривой, что он больше мешает, чем помогает. Порой игра даёт выбрать варианты диалогов из... Одной реплики!?
И вот знаете... Первая часть мне всё-таки понравилась больше. В ней были элементы метроидвании и там, как по мне, способности были сделаны интереснее. Здесь тоже есть интересные способности и даже классная разрушаемость (чуть попроще, чем в оригинале, но всё равно впечатляет).
Да, поначалу она тебя невероятно радует новыми открытиями и продолжает делать это и дальше, но чем дольше ты играешь, тем больше игра превращается просто в дрочильню и закликивание врагов. Благо разработчики оставили в настройках возможность увеличить себе атаку (я не юзал, но если вдруг вам надоест ковырять мобов, а вам это надоест 100%, то можете подкрутить себе значения).
В игре однозначный плюс — это визуал и смелые левел-дизайнерские решения, да. Сюжет? По факту повторяет первую часть, только немного меняются местами герои. Основные квесты? Великолепные, но и хватает духонины. Второстепенные квесты? Есть отличные, но есть и откровенная духота по типу сбегай пять раз туда-сюда, чтобы один раз кнопку нажать. А слив допквеста с такси я и вовсе разрабам не прощу. Боёвка? Вроде бы и отлично сделана, но быстро приедается из-за однотипности.
Поэтому лично для меня это просто хорошая игра, но, скажу честно — хотелось большего.
7 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.