Bloodrayne — Кровь, клинки и сексуальность.

В начале двухтысячных видеоигры ещё не боялись быть грубыми, неровными и даже вызывающими . BloodRayne не пыталась казаться сложнее, чем была: дампирша в чёрно-красном костюме, оккультный Третий рейх, двойные клинки и обилие крови.
На обложке уже содержалось почти всё, что игра собиралась предложить. И всё же за этим эффектным образом скрывался боевик, который умел удивлять чаще, чем можно ожидать от его простых механик.
Terminal Reality выпустила BloodRayne сначала на консолях в 2002 году, а годом позже игра добралась до ПК. Сегодня её легко принять исключительно за продукт своей эпохи - шумный, кровавый и построенный вокруг сексуализированного образа главной героини.
BloodRayne интересна тем, как уверенно смешивает военный боевик, готический хоррор и эксплуатационное кино, не пытаясь оправдываться ни за один из этих компонентов. В конце концов, если у тебя есть рыжая дампирша, оккультные нацисты и возможность разрубить человека пополам — зачем вообще оправдываться?
Сюжет рассказывает о дампирше (полувампирше) Рейн, которую в своё время завербовало общество Бримстоун, занимающееся борьбой со всевозможной паранормальной хренью.
Первое задание отправляет Рейн и её наставницу на затопленные болота Луизианы, где среди мутной воды и заброшенных построек расползается неизвестная зараза.
Этот эпизод работает как мрачный пролог: он знакомит с уязвимостями героини, объясняет её место в мире и сразу показывает, что BloodRayne не собирается ограничиваться вампирами. Спустя несколько лет масштаб истории резко меняется. Рейн отправляется в Аргентину, а затем в Германию, где охотится на офицеров «Гегенгейст Группе» (или ГГГ) - оккультного подразделения Третьего рейха, разыскивающего части тела древнего демона Белиара.
На бумаге завязка обещает приключение в духе Индианы Джонса, только вместо археолога с кнутом здесь Рейн. Однако повествование остаётся предельно функциональным. Персонажи появляются, выдают цель и быстро уступают место следующему уровню.
Даже личная мотивация Рейн - поиски отца и месть за семью матери - существует преимущественно на краях истории: о ней напоминают в начале и в финале, но она не влияет на события между ними.
BloodRayne рассказывает не столько историю, сколько задаёт декорации для охоты. И именно в этом качестве сюжет работает лучше всего: древние артефакты, безумные офицеры, лаборатории, чудовища и старые замки создают нужный ритм, не задерживая игрока длинными объяснениями.
В бою Рейн ощущается не солдатом и не привычной героиней экшена, а хищником. Она быстрее людей, прыгает выше, видит в темноте и способна буквально вытянуть противника к себе цепью. Основное оружие - закреплённые на руках клинки. Ими можно за несколько секунд превратить врага в кровавые фрагменты, хотя за эффектностью скрывается простая система: большую часть времени достаточно ритмично нажимать одну кнопку.
Огнестрельное оружие Рейн подбирает с поверженных противников. Она стреляет сразу из двух стволов, но целится автоматически, поэтому пистолеты и автоматы воспринимаются скорее как временный расходник, чем как полноценная альтернатива клинкам. Точность непостоянна, боезапас быстро заканчивается, а новое оружие проще отнять у очередного солдата.
Куда важнее вампирские способности. Замедление времени помогает контролировать толпу, режим точного восприятия превращает дальние цели в удобные мишени, а ярость резко повышает разрушительную силу атак. Здоровье восстанавливается самым естественным для вампира способом: Рейн впивается в шею противника и пьёт кровь. В этот момент враг становится живым щитом, хотя долго прятаться за ним игра не позволяет.
Отсюда возникает главный ритм BloodRayne: ворваться в группу врагов, растерзать слабых, притянуть цепью следующую жертву, восстановить здоровье и выплеснуть накопленную ярость на того, кто ещё стоит. Система неглубокая, но агрессивная и очень хорошо соответствует образу героини.
Большинство заданий построено одинаково: найти одного или нескольких офицеров «Гегенгейст Группе», устранить их и двигаться дальше. Офицеры выполняют роль промежуточных боссов и постепенно открывают Рейн новые боевые приёмы. Сама прогрессия ощущается скромно, но всё же не даёт сражениям окончательно застыть на месте.
Настоящие боссы заметно выразительнее. Среди них встречаются существа, которые размножаются после каждого удара, гигантские мутанты и оккультные машины. Не все поединки требуют особой тактики - ярость часто остаётся универсальным ответом, - однако их постановка хотя бы временно ломает рутину охоты на одинаковых офицеров.
Есть и редкие эпизоды, в которых игра внезапно вспоминает о приключенческой стороне: бегство от взрыва, короткая поездка на немецком шагоходе. Рейн ловка, но акробатика здесь играет третьестепенную роль. Она скорее украшает отдельные сцены, чем становится самостоятельной системой.
Куда сильнее на прохождение влияет отсутствие контрольных точек. На коротких уровнях первых актов это почти незаметно, но ближе к финалу смерть способна отбросить игрока слишком далеко. Особенно неприятно, что погибнуть можно не только в бою.Вода для дампирши действует почти как кислота.
И всё же BloodRayne хватает чувства меры. Кампания заканчивается раньше, чем повторяющаяся структура успевает окончательно вымотать. Для игры с настолько простой боевой основой это не недостаток, а едва ли не главное достоинство.
Даже в момент выхода BloodRayne не выглядела технологическим прорывом. Окружение часто блеклое, текстуры просты, а камера почти всегда неподвижно держится за спиной героини. Но у игры есть визуальная дисциплина: каждый акт получает собственное настроение и набор угроз.
Луизианские болота давят сыростью, туманом и ощущением заражённой земли. Аргентинская база начинается почти правдоподобно - строгие помещения, военная организация, техника, - а затем постепенно разваливается под натиском чудовищ. Финальная Германия встречает заснеженными горами, старым замком и ощущением оккультного кошмара, который уже невозможно удержать в лабораториях.
Лучше всего выглядят сюжетные персонажи и монстры. Нечисть достаточно отвратительна, чтобы даже сегодня сохранять неприятное обаяние, а образ самой Рейн мгновенно читается в любом кадре. Чёрно-красный костюм, рыжие волосы, клинки и подчёркнуто уверенная пластика сделали её не просто героиней конкретной игры, а одним из узнаваемых символов ранних двухтысячных.
CGI-роликов немного.Они смотрятся аккуратнее игрового процесса, но редко сообщают что-то важное. Даже финал скорее закрывает миссию, чем историю. BloodRayne вообще сильнее запоминается отдельными зрительными образами, чем последовательностью событий.
Музыка Кайла Ричардса работает прежде всего на атмосферу: тяжёлые мрачные композиции сопровождают бой, а начало второго акта почти превращается в саундтрек к шпионской операции. Это добротное музыкальное оформление, которое редко выходит на первый план, но правильно поддерживает смену военного боевика и готического хоррора.
И в оригинале Лора Бейли, и в русском дубляже Елена Соловьёва озвучивают Рейн хорошо. Проблема скорее в самой режиссуре: героиня выглядит так, будто каждую вторую реплику должна произносить с ухмылкой, язвительностью или даже лёгкой сексуальной интонацией, а звучит временами заметно спокойнее.
Проблема касается не только Рейн. Большинство второстепенных персонажей выполняют сюжетную функцию и исчезают раньше, чем успевают приобрести собственный голос. Поэтому аудиальная сторона игры поддерживает атмосферу, но редко создаёт самостоятельные запоминающиеся сцены.
BloodRayne трудно назвать великой игрой. Её сюжет слишком прост, боевая система быстро раскрывает все карты, а многие уровни отличаются друг от друга декорациями сильнее, чем задачами. Но у неё есть качество, которого часто не хватает гораздо более дорогим проектам: ясное представление о самой себе.
Это короткий, кровавый и немного нелепый боевик о дампирше, которая уничтожает оккультных нацистов клинками, цепью и клыками. Игра не стесняется своей грубости, не растягивает приключение до неприличия и регулярно подбрасывает зрелищную сцену именно тогда, когда однообразие начинает становиться заметным.
BloodRayne держится не на глубине отдельных механик, а на их сочетании. Простая рубка становится убедительнее благодаря ярости и кровопийству; средние декорации оживают за счёт чудовищ и оккультной техники; схематичный сюжет получает энергию от самой Рейн. По отдельности почти каждый элемент можно критиковать. Вместе они создают характер.
Спустя два десятилетия игра заслуживает внимания не только как капсула времени. Она всё ещё способна развлечь - при условии, что игрок примет её правила и не станет искать там глубину, которой авторы никогда не обещали. BloodRayne заканчивается вовремя, оставляя после себя не сложную мысль, а яркий кровавый след. Для такого боевика это, пожалуй, лучший возможный итог.
Поэтому моя оценка — Серебро. Не за глубину, сложный сюжет или выдающуюся боевую систему. А за характер. BloodRayne прекрасно понимает, какой игрой хочет быть, и практически никогда не пытается стать чем-то другим.
Если текст понравился — ставьте лайк, пишите в комментариях, доводилось ли вам когда-нибудь играть в BloodRayne, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые материалы. А если захочется поддержать мои игровые раскопки не только добрым словом, но и материально буду благодарен вдвойне.
Мысль дня : Фильм? Какой фильм? Никакой экранизации BloodRayne не существовало. Особенно от Уве Болла.