10 игр из России, которые попали на Tokyo Game Show 2026 в Японии

Сегодня последний день игровой выставки Tokyo Game Show 2026, на которой у России был свой отдельный стенд. Там российские студии и издательства представили около трёх десятков проектов — не только игры, но и полезные приложения.
Хочу представить наиболее интересные, на мой взгляд, российские игры на Tokyo Game Show 2026.
Одна из самых популярных игр в жанре визуальной новеллы — она показывает успешный симбиоз литературы и видеоигр. Возможно, это один из выходов для современных писателей в условиях, когда люди читают всё меньше. Игра создана на основе рассказа «Зайчик» писателя Дмитрия Мордаса.
Долгожданная новая игра в редком жанре стелс‑тактики в реальном времени. Чем описывать жанр, проще сказать, что это игра в духе легендарной Commandos. Сеттинг тоже схожий: мы отправляемся в Восточную Пруссию 1944 года и получаем под своё управление отряд разведчиков Красной Армии.
Игра в преступно редко используемом сеттинге советского ретрофутуризма. Atomic Heart уже показала нам, насколько круто могут выглядеть подобные игры и сколько в них творческого потенциала. PIO: A Robot’s Story тоже хорошо использует этот материал.
Сюжетный диаблоид про нашествие пришельцев на средневековый мир. Наш герой был похищен инопланетянами, но смог сбежать и вернуться на Землю. Теперь ему предстоит возглавить вооружённое восстание против неведомых врагов человечества.
Паркур‑шутер от первого лица: мы перестреливаемся с врагами, перепрыгивая с крыши на крышу едущего транспорта. Отличная идея реализации механики в духе раннера.
Кооперативный экшен в духе «Охотников за привидениями», только в роли охотников — утки, а вместо привидений — монстры. Забавная игра, которая выглядит так, будто у неё есть продуманный лор (хотя это не факт), но визуал всё равно цепляющий.
Я никогда не был фанатом классических японских JRPG, но эта игра настолько хорошо стилизована под старую японскую ролевку, что даже мне захотелось в неё поиграть. Всё‑таки визуал — это первое, что продаёт игру, а потом уже идёт геймплей.
Симпатичный двухмерный соулслайк, похожий на Ender Lilies. Локации построены по принципу метроидвании: они взаимосвязаны, и в отдельные места нельзя попасть, пока не получишь новые способности. Прохождение продвигается от босса к боссу — они становятся для игрока всё более серьёзным испытанием.
Расслабляющая приключенческая игра про путешествие собаки в волшебном мире. Как будто Stray, но мир не мрачный, а вместо кота - собака. В детстве я любил читать «Волшебника Изумрудного города», так что для меня в этой игре есть что‑то родное.