Я прошел великий и ужасный Crimson Desert на 100%. Ультимативный обзор лучшей игры 2026 года.

Осторожно, пост размером с Пайвел!
Не бойтесь, букав будет не очень много, больше картинков и музыков.
Да, я немного сошел с ума и прошел CD на 100% и что вы мне сделаете?
Хотя, куда сложнее победить вот этого монстра
Серьезно, проще какую-нибудь Малению вместе с Раданом забить голыми руками.
Признаюсь честно, сам открыл только около 90%, дальше неизбежно пришлось подкуривать гайды, потому что иначе невозможно, кто проходил, тот поймет. И если кто-то вам скажет, что сделал 100% без гайдов или читов, знайте, что он врет.
А когда вышел Enhanced с кучей нового контента, оно еще и откатилось до 85% или даже меньше. Для понимания, эти оставшиеся 10-15% я добивал больше месяца.
Забавно, в начале эти ежеминутные получения знаний раздражали, а под конец уже сам с трудом разыскивал их, радуясь каждой находке. Впрочем, ни о чем не жалею, совсем наоборот.
Кстати, вот супер полезные базы данных для этого нелегкого дела. В конца поста еще будут советы для самых отчаянных, кто захочет пройти этот путь.
Прошлый мой пост об игре получился довольно поверхностным, лишь по первым ознакомительным 30-40 часам в игре, что оказалось меньше 1/10 прохождения
Crimson Desert это не просто игра, это... Игра года?🤔 Микро обзор [ОЛОЛОНГ]
Интересно, является ли признаком игры года то, что уже через полчаса в ней хочется надеть монитор на голову ее создателям?
Поэтому теперь, после 600+ часов, многие выводы стоит пересмотреть. По большей части в лучшую сторону, но не все.
Само собой, будет очень много спойлеров. Визуальных, в основном. Для тех, у кого нет времени или игровой потенции на такие гигантские игры.
Сервера дтфа корячатся на предельных оборотах, поэтому если какие-то видосы не грузятся, просто открывайте их в новой вкладке.
Вообще не люблю громких пафосных заявлений, но в сейчас я просто обязан его сделать:
В Crimson Desert лучший открытый мир в истории видеоигр.
По совокупности аспектов - да. Поспорить с ней в этом может только RDR2. Ну и, конечно, грядущая GTA6. Но GTA6 подождет. Пусть для начала выйдет. А потом зайдет как следует, на правильной платформе, в правильном магазине.
Но, вообще, сам факт, что Crimson Desert постоянно сравнивают напрямую с играми Rockstar, CDPR и Нинтендо, у которых неизмеримо больше ресурсов и опыта, это уже огромный комплимент для Pearl Abyss.
Однако, я не собираюсь мерять писюны Клиффа и Артура, задницы Дамианы и Люсии. Просто попробую все рассказать и, главное, показать.
Насколько я понимаю, у CD на сегодня самая большая территория мира в своем жанре, не считая какого-нибудь Даггерфолла или No man sky, по понятным причинам. Конечно, сам по себе размер карты значения не имеет, тот же Даггерфолл тому примером. Этот аспект работает только в связке с последующими
Невозможно быстро перечислить все, что есть в игре и все, чем в ней можно заняться. Выйдет огромный список на отдельный пост. Намного проще сказать чего в ней нет и что нельзя. Серьезно, попробуйте, оставаясь в разумных пределах сеттинга, подумать о чем либо и оно там будет.
И при этом будет выглядеть и работать прекрасно, как цельный организм, не вызывая никаких диссонансов.
В одну минуту здесь можно ловить бабочек, ковыряться в огороде или играть в настольные автоматы, а уже в следующую лететь на огнедышащем драконе, отстреливаться от бандитов верхом на поезде или штурмовать замок на боевом мехе.
При этом в разнообразии механик нет почти ничего лишнего, они не просто для декорации, они осмысленные, связные и полезные. Есть только пока что недоработанные или одноразовые, но таких совсем мало.
Разумеется, тут многое зависит и от игрока, от его фантазии, импровизации. Если он привык, что игра всегда тащит его за ноздри по рельсам, то в CD лучше не соваться, чтобы не словить паническую атаку от растерянности.
Скажем, на огороде выращиваются редкие ресурсы для крафта и, само собой, всяческая еда. Которая, в свою очередь, идет на корм скоту, который приносит те же ресурсы и деньги для ГГ и для развития лагеря.
Вложения в лагерь приносят доход. Отдал денег, камней или дерева - забрал часть обратно спустя время на свои нужды. Или отправка работяг за добычей уникальных ресурсов/денег/оружия/инструментов или на строительство/захват локаций/много чего еще. Нужно больше денег - пакуешь специальные товары на телегу и везешь продавать на торговые посты. В последних патчах это дело поправили, подняв цены и теперь в этом есть смысл, можно заработать довольно много, сразу закрыв вопрос денег для лагеря и ачивки.
Это полноценный и полезнейший хаб, в котором можно сконцентрировать почти все необходимое со всего мира.
Call from Beyond
Серогривые тянки
Ведьмочки, которых скоро предстоит романсить 🤗 Будем надеется дело не ограничится дарением цветов
Моя стервозная фаворитка Бари, первый букетик для нее
Вообще, в Пайвеле очень много симпатяшек. И заметьте, что лица и одежда почти у всех разные, никаких копипастных нпц на каждом шагу
Множество отличнейших, разнообразных паззлов на земле и особенно в Бездне, которые дают и мозгами пошевелить с интересом и при этом интуитивно понятны, не выкручивают яйца чрезмерной сложностью. Правда, попадались 3-4 штуки повторных, видно фантазия в какой-то момент начала оставлять разрабов, что неудивительно, но их и так очень много. И они здорово освежают геймплей, если подустал от квестов, боев и исследования.
Бездна, на самом деле, хоть и очень живописное, но немного жутковатое место. Из-за своей необитаемости и отстраненности от мира. Нахождение на заоблачной высоте очень круто работает, даже зная, что если и упадешь, то не разобьешься, все равно заставляет слегка понервничать.
Множество прикольных (иногда гумозных) челленджей, связанных со всеми видами деятельности, для получения артефактов бездны и редких вещей, что придает дополнительно азарта геймплею.
Поиск и крафт полезных инструментов и коллекционных предметов. Охота и рыбалка на легендарных животных и рыб, которая часто, особенно на раннем этапе, превращается в реальное испытание и может занять много времени, то есть не просто пришел и взял, зачастую придется потрудится.
Каждая животина ведет себя как положено, хищники нападают, рогатые-копытные убегают, да так что замучаешься ловить, особенно по скалам
Одну рыбу хитрожопую ловил часа два, эта скотина реагировала на местоположение ГГ и просто уплывала на противоположный край озера. Пришлось изощрятся, зато спортивно и интересно.
Часть коллекции рыбов
Кстати, птицы тоже умеют рыбу ловить
Самые сложные боссы в игре:
Вот этот петух тоже нервы потрепал. Больше суток игровых. С ним тоже целая история вышла, с выслеживанием, выжиданием, подключением к делу виверна. А потом он внезапно просто скопытился с одного выстрела ¯\_(ツ)_/¯ Но красивый, сволочь.
Хорошо хоть этого красавца не пришлось ловить, он и навалять может.
Присмотритесь к детализации механизма. Казалось бы, просто очередной питомец, которого вблизи рассмотришь только в фотомоде, а все равно проработан подробно и с соответствием лору
Еще немного прирученного зверья
Меха-конь! Ждем когда дадут забрать и перекрасить
Слона тоже нельзя угнать насовсем, у него gps-трекер до зоопарка
Но, главный трофей, конечно вот этот
Помните какой адской пыткой было расставлять вещи в домах в Скайриме? Наконец-то эти времена прошли и можно кайфовать от обустройства дома. Единственная проблема, что сам дом (даже в максимальном варианте) и прилегающая территория маловаты, учитывая размеры и количество всяких построек, мебели, тех же питомцев.
Пайлунский дом почти такой же, тоже места не хватает. Но ничего, скоро будет целый замок, там развернемся
Ладно, за работу!
Многим не понравился переезд в Пайлун в плане удобства. Да, в лагере все нпц и постройки расположены намного плотнее, меньше беготни. Поэтому переезжать лучше, когда уже закончены основные дела и квесты лагеря. Зато в Пайлуне намного уютнее, это уже настоящий дом в окружении большого поселения, а не просто временное пристанище на пустыре. К тому же, это важное сюжетное событие.
Да и к этому моменту уже будешь двигаться намного шустрее
Про доспехи, одежду и оружие вообще молчу. Только показываю. В плане фэшена CD уверенно на уровне лучших образцов, тех же соулсов. Количество, разнообразие, детализация, стиль, сочетаемость - все на высочайшем уровне.
И почему никто раньше не додумался так сделать, кайф жеж
Мини-игры не все понравились. Покер вообще полное дерьмо, с дебильными правилами, почему было не взять за основу классический texas hold'em я хз. Зато на нем в какой-то момент можно легко денег поднять. Армрестлинг неплохой, сделан так, что иногда на сильных соперниках реально устает рука. Соревнования на оружии и драки тоже норм, но их очень мало и там порой правила дурные. Вот с этим бычарой шикарные драки получаются
Пинбол - просто пинбол. Подустал с него монетки выдрачивать. Есть еще другая похожая игра, тоже шарик гонять и вот там уже поинтереснее сделано. В целом, норм, есть чем отвлечься для разнообразия.
Точки интереса есть всегда, вообще на каждом шагу, стоит только повернуть камеру. И почти всегда получаешь за любопытство что-то полезное, интересное, красивое. Здесь почти нет бесполезного лута, по крайней мере, на большей части прохождения, а это сотни часов. У 90% инвентаря есть применение, либо для ГГ, либо для маунтов и питомцев, либо для лагеря и дома.
Самый широчайший инструментарий для исследования мира, грамотно заточенный под ландшафт вширь и ввысь. Здесь есть, наверное, вообще все мыслимые способы передвижения. И при этом идеальная плавность перехода от одного к другому. Лучшая, из мной виденных, реализация бега, прыжков, езды и полета, как на личных приблудах каждого ГГ, так и на маунтах.
Почти безупречная консистентность и четкость движений, каждого взаимодействия с поверхностями
Правда, данжам все-таки не хватает наполнения. Изредка еще попадаются места, которые выглядят снаружи как пещеры, а внутри просто недоделанное пространство под текстурами. Но главный минус, да и то относительный при таких объемах мира, это недостаток подводного наполнения и исследования, более активного мореплавания. Немножко жаль, что нельзя понырять с аквалангом или угнать пиратский корабль.
upd. Было нельзя! Ух, сука, как же это круто, когда разрабы будто на одной волне с игроками, следят за отзывами и понимают чего не хватает их игре!
Есть проблема посерьезней. То как порой непродуманно запрятан по миру лут, причем крайне ценный. Я был в шоке с того сколько пропустил даже после 500 часов в игре. Понятно, что размеры огромны, но найти без гайдов некоторое уникальное оружие или части сетов почти нереально, для этого нужно буквально рыть носом каждый угол с фонарем.
Да, есть пиратская шляпа, которая светится в местах с редкими сундуками, но, во-первых, она доступна только Клиффу, во-вторых, что если я нашел ее поздно и уже успел пропустить несколько таких сундуков? Получается, если хочешь ничего не пропустить, то должен гонять только за Клиффа и всегда в этой шляпе, да еще возвращаться туда где уже был.
Эту фичу, конечно, непременно надо было делать общей для всех персов, в качестве навыка снаряжения бездны или еще лучше отдельного предмета. Или давать какие-то подсказки по нахождению, как с легендарными животными.
Но бывает еще хуже, когда не поможет никакая шляпа:
А какие-то редкие вещи можно получить только от определенных нпц, набрав максимум доверия подарками. У каких именно нпц и что им дарить?
Проблема еще в том, что многие локации связаны в единые большие узлы, то есть когда находишь или отбиваешь какой-нибудь замок, вместе с ним на карте сразу открывается еще несколько мест входящих в этот регион. И если не обойти их сразу, потом можно легко забыть был в этом месте или еще нет. А тебя могут просто потащить дальше по сюжету кат-сценой. Так что надо почаще ставить маркеры.
А еще обязательно блокировать уникальные вещи в инвентаре, их легко можно продать или выкинуть вместе с хламом, даже не заметив. Потом можно выкупить у торговцев в том регионе, где они были найдены, но уже по безумным ценам. Как-то раз видел один доспех за 5000 серебра, а это дороже даже ультра-вайд монитора, который дороже жизни. Устанете копить.
Я понимаю разрабов, они проделали титаническую многолетнюю работу над созданием и наполнением мира, и хотят, чтобы игроки крайне тщательно его исследовали. Но, надо понимать и игроков, у которых нет всего времени мира и орлиного зрения в придачу, поэтому нужны какие-то более выверенные, компромиссные решения по размещению данжей и лута.
Безусловно, одна из красивейших игр последних лет, в которой безумно приятно просто находится. Кому как, но для меня именно это важнейший фактор. Если мир игры не цепляет визуалом, звуком, атмосферой, то уже не так важно какой там геймплей и тем более сюжет.
Не знаю ни одной игры, где настолько же ярко, подробно и точно представлено такое разнообразие биомов, наполненных таким количеством жизни. Самая красивая и натуралистичная природа, здесь надо сильно постараться чтобы сделать некрасивый скриншот.
Релизные проблемы освещения давно починили, нужно только подкрутить контраст и яркость. Ray Reconstruction тоже заметно улучшает картину, но ценой фпсов. Впрочем, это зависит и от других настроек и от железа, само собой.
Толпы людей (ну как для фэнтези), у большинства есть занятия, распорядок и различные реакции. Некоторые, как торговцы, всегда привязаны к одному месту, кто-то даже спит стоя, но в целом, если не заниматься херней с отслеживанием каждого отдельного непися, народ всегда выглядит очень живым и деятельным.
Сотни видов растений, животных, птиц, рыб и даже насекомых. Все озвучены, интерактивны и со своим поведением. Потрясающе проработанные глобальные погодные эффекты. Залитая водой земля после дождя, удары молнии, поджигающие деревья, метели в горах, песчаные бури, туманы, тропические ливни, все есть и выглядит потрясающе. Анимации движения и взаимодействия с объектами проработаны до мелочей. Подробнейшая физика объектов. Более живого и реалистичного окружения просто не существует.
Лошади проработаны около идеально. Не знаю мерзнут ли тут у коней яйца (надо проверить, кста), но вот детализация анимаций прекрасна. Режимы движения, прыжок, посадка всадника, пришпоривание, подъем на стременах, управление поводьями, все до мелочей. При этом управляются очень гладко и каждая зверюга ощущается по разному, в зависимости от масти и прокачки
Вот, казалось бы, какие еще роботы и поезда в фэнтези, но даже у них здесь есть причины, объяснение и наглядное применение, это хорошо продуманный мир. Механизмы не выглядят чужеродно, потому что они не сверх технологичны, ближе у ретрофутуристическим.
Каждый регион отличается не только внешне, общей картинкой, но и наполнением, социальной спецификой.
Герцогство Эрнанд
Сборная солянка из биомов. Извилистый ландшафт, много низин и возвышенностей, есть и заснеженные горы, и леса, и песчаные пляжи. А еще, поговаривают, что это заколдованный регион, из которого многие никак не могут выбраться.
Where it All Begins
Whispers of the Winds
Silent Wonder
Пайлун
Северные земли союзных племен. Скалы, фьорды, холодные горные реки и озера. Народ тут больше занимается ремеслами, ловлей рыбы и сплавом дерева по рекам.
Hymn of the Unsung Blade
Embrace of the North
Archive of the Heavens
Королевство Деменисс
Центральный, богатый регион, расположенный на равнинах, с развитым земледелием и торговлей, сильной армией и аристократией.
Breath of the Plains
Golden Heaven
Республика Делесия
Во многом похожа на Деменисс, но тут своя атмосфера, связанная с механизмами и изобретениями местного гения Марни, которые используются повсеместно.
Land of Innovation
The Clockwork City
Храм Чинжон. Это просто чудо какое-то
Гортхак. Земли местных орков. Изрезанный холмами, мрачноватый регион сталелитейной промышленности, местами потрепанный войной с механизмами.
Между Делесией и пустыней лежит дикий регион тропических джунглей, наполненный в основном экзотической живностью, древними руинами и редкими бандитскими поселениями.
Sunlight in Cascades
Багровая пустыня
Примерно наполовину реально безлюдная пустыня, как и положено. И наполовину заполненная военными фортами, колоритными бандами и мелкими нищими поселениями вроде Ташкальпа, с беднотой, рабами и уличным быдлом, которое ведет себя соответственно
Lost in the Dunes
Величественный город-врата Урдава
Варния
Настоящая жемчужина пустыни, красивейший город и регион белого песка, с пляжами, оазисами и горячими источниками. Жаль только, что там маловато квестов и контента в целом.
Across the Wasteland
Кстати, про оазисы. Обожаю оазисы.
Есть еще ряд недоступных регионов, причем явно проработанных, особенно один большой между Пайлуном и пустыней. Вероятно, под будущее длц.
Да, РДР2 существует и она тоже прекрасна во всем, что связано с открытым миром, но все-таки она ограничена рамками своего реалистичного, исторического сеттинга, а CD это фэнтези, которое может позволить себе показать гораздо больше и делает это потрясающе.
Ну, это просто чудо, учитывая размеры игры, объем наполнения и детализацию. И совсем не случайно именно BlackSpace Engine получил недавно награду за технические инновации. Может CD и не в самом топе по уровню графики, если всматриваться в мельчайшие детали, иногда можно увидеть плоские текстурки, мыльцо местами, артефакты освещения и прочие мелкие изъяны. Но, она поражает именно совокупностью факторов. Это тот случай когда решает не только технологичность, но и талант художников, арт-дирекшн.
А еще CD абсолютно наплевать на Alt+Tabы. Сходу даже не припомню, когда последний раз видел настолько быструю и легкую реакцию на них в больших играх, и в любом режиме экрана. Единственное, что заставило игру напрячься и скинуть фпсы это... черновик этого поста
Ну и поддержка у игры феноменальная для нынешних времен, за 6 месяцев вышло уже 20 больших патчей с улучшениями и новым контентом, не считая еще кучи хотфиксов. Если Pearl Abyss на TGA не дадут приз, как лучшей студии года (а еще за лучший арт-дирекшн, как минимум), то Джеффа Кили нужно будет подвесить за яйца прямо на сцене.
Так что, если кто сомневается можно ли играть сейчас или надо еще ждать - можете смело залетать, технически все отлично, а контента хватит на сотни часов. Кто-то скажет, как всегда, что игры должны быть полностью доделанными на релизе. И это правда. Но, только в идеальном мире, в которым мы не живем.
Хотя небольших геймплейных проблем еще хватает. Некоторые предметы, персонажи и маунты, если не найти их вовремя, просто пропадают из игры после прохождения сюжетки. Что-то уже починили, что-то еще нет.
Структура открытия мелких сайд-квестов (помощь жителям и прочее) устроена через задницу, они появляются на карте по какой-то запутанной схеме, некоторые из них можно найти только по гайдам, а то и вовсе не найти. Так что закрытие всех квестов и знаний это изощренная пытка и перфекционисты воют от боли. Впрочем, оно совсем необязательно.
Есть ряд предметов без применения, несколько мелких локаций, которые явно готовили под квесты, но, видимо, пока не успели доделать.
ММО-гриндилка!
Мне тоже так казалось полгода назад. На самом деле, это просто вывод задним умом. Если бы CD сделала другая студия, без ммо-проекта за плечами, криков об ммошности не было бы вовсе.
Но, что в ней от ммо? Во-первых, в ней нет мультиплеера. Примитивные подай-принеси квесты? Они есть в миллионе сингловых игр. Куча мелких механик и активностей? Они есть в GTA, в RDR2, в Зельде, много где еще.
Как выглядит чаще всего ММО, например, та же Black Desert
Как выглядит чаще всего Crimson Desert? Полистайте пост. По разному выглядит. И почти всегда шикарно. И уж точно не как ммо.
Тем кто не видит разницы соболезную.
Про гриндилку слышать особенно забавно. Спросите того, кто это заявляет, что именно и для чего он гриндил в CD и он не ответит, потому что он в нее не играл и потому что гриндить там что-либо нет смысла, либо невозможно. Реально ценных, влияющих на прогресс ресурсов в игре не так много. По сути, это только артефакты бездны для прокачки навыков и эквипа и их можно получать только по ходу прохождения и исследования мира. Все остальное можно купить за копейки, быстро вырастить, добыть работягами, либо, опять же, постоянно находить по дороге.
Правда, я замечал, есть люди, которые сам геймплей и все его аспекты называют гриндом, а значит вообще все игры - гриндилки. С таким подходом, ну... желаю здравствовать, че еще.
В прошлом посте я жаловался, что разрабы запрятали полоску экспы в угол экрана, но постепенно понял, что это, как и многое другое, сделано чтобы максимально дистанцироваться от какого-либо гринд-волла и ассоциаций с ммо. А полоска экспы и ее заполнение раз в десяток часов - просто небольшой бонус.
Просто покажите мне еще одну игру, где можно вот так
В CD нет трехэтажной панели абилок перед глазами, нет экрана вечно засранного цифрами урона, баффами, дебаффами, статус эффектами, нет древа прокачки размером с кракена, нет даже уровня у персонажей. При этом все навыки играбельные, ты почти всегда получаешь не просто цифры урона и защиты, а новую геймплейную способность.
Уровень каждой заточки оружия и доспехов минимальный, растянутый на длительное прохождение, невозможно пойти нафармить ресурсов и мгновенно заточить весь шмот на +10. Или найти какой-то чудо-дрын, который ваншотает все живое, разница между самым слабым оружием и самым лучшим при максимальной заточке будет всего 20-30 единиц.
Есть очень показательная ачивка, в которой нужно проехать из одного самого дальнего конца мира в другой за 40 минут на лошади. На предельной скорости и по оптимальному маршруту это делается минут за 15. То есть, разрабы как бы прямо говорят: это не испытание на скорость, расслабься, мы просто хотим, чтобы ты спокойно проехал и насладился красотой мира.
В CD вообще все направлено на расслабленность и неспешность. Респауны мобов и ресурсов длительные, минимум 1-2 игровых дня, а это 2-4 часа реального времени, и постоянно мотать время тоже не дадут, спать можно только раз в сутки.
Так что, камон, ребятки, ну какая к черту ммо-гриндилка, не пишите глупостей. Это максимально сингловая игра.
Роскошнейшая, крутейшая боевая система!
Однозначно, одна из лучших в жанре и сеттинге. Тут, конечно, тоже надо показывать, а не рассказывать, поэтому скажу только одно. Комплексная боевка - это всегда палка о двух концах. С одной стороны разнообразие и зрелищность, с другой - нагруженность управления. Вот и все, это просто данность. Лично я выбираю первое, это лишь вопрос освоения и привычки. А боевка CD точно стоит того, чтобы ее освоить.
Челам, которые уже бегут строчить любимую мантру про "две кнопки" сразу скажу: вы просто не умеете играть и развлекаться, "двухкнопочность" - это характеристика вас и ваших предпочтений, а не игры. Короче.
Двухкнопочная боевка, наслаждаемся:
Oasis in Blood
Wolf on the Prowl
Arid Encounter
On the Verge
Clash of the Lawless
А еще вот здесь чел тоже наверно нажимает две кнопки:
В Crimson Desert есть сюжет! И у него есть большая проблема.
Порой интересно, что имеет ввиду человек, когда пишет "нет сюжета"? Знает ли он значение слова "сюжет"? Понимает ли он, что создать художественное произведение без сюжета это вообще довольно нетривиальная задача. Может он просто так хочет сказать, что сюжет ему не понравился? Или он его просто проскипал? Не знаю. Да и не важно.
Сюжет в CD конечно же есть. Это не символический арт-хаус какой-нибудь.
Противостояния фракций, конфликты государств, столкновения армий, дворцовые перевороты, интриги, потеря дома и близких, бурное развитие технологий, его столкновение с привычным укладом и даже проблемы ИИ, герои как инструменты в руках высших сил и многое другое. Истории Тростникового дьявола, Хексы Мари, Дамианы и ее наставницы, Марни и его изобретений. Битвы за Кальфад, Пайлун и Гортхак потрясающе поставленные. А в последних главах там такой дикий замес начинается, ууу. Небольшой кусочек:
То есть фабула проработана весьма достойно. В целом простенько, доброе добро vs злое зло, но достойно. И, кстати, после прохождения понятно почему в игре нет создания персонажа. Потому что у разрабов, очевидно, было намерение создать целостные образы, органично интегрированные в историю и мир. Реализация далеко неидеальна, но с обезличенным рандомом из редактора было бы еще хуже.
Lament for the Unsung Blade
Тоскливый Воющий холм после переезда
Серьезная проблема в том, что всему этому катастрофически не хватает связности, детализации и контекста. Все повествование это лоскутное одеяло, картинки в калейдоскопе. Мотивация героев показана слабо, у них очень мало реплик. Как будто сценаристы просто накидали идей без структуры в общую копилку, а в итоге этой копилкой оказалась сама игра.
Но вот, не прошло и полгода, как в патче 2.0 уже подъехали долгожданные правки сюжета. Ну, лучше поздно, чем никогда.
Из того что я видел по началу игры, там повсюду новые кат-сцены и диалоги. Плюс новые книги, записки, квестовые предметы и тому подобное, то есть как раз тот контекст, который, должен собрать сюжет воедино. Шедевра повествования, конечно, уже не получится, но хотя бы будет понятнее, что происходит.
Однако, есть и другая, соседняя проблема. И вот она уже более серьезная, и вообще, пожалуй, это главная проблема CD. И ее уже вряд ли исправят. Потому что, сюжетка проходится относительно быстро, но рядом с ней еще десятками существуют
Которые сопровождают почти всю игру. Вместе с наградой за технические достижения, отдельным квест-дизайнерам Pearl Abyss надо бы еще вручить какую-нибудь анти-премию за одни из самых идиотских сайдов в истории. Конечно, они не все такие, есть просто нормальные, попадаются очень даже веселые, с крутой геймплейной постановкой
Но некоторые это прям такой пиздец, что меня до сих пор трясет, когда вспоминаю:
1. Сделать джет пак для Унки. Тот еще гемор. Запись в журнале: поговорите с мастером крафта. Никакого разговора с ним нет. Суть в том, что для крафта нужен рюкзак и где его взять даже примерно никто не скажет, если до этого не нашел случайно. Но главное, нужен чертеж, который можно получить только по квесту ведьмы и который ВООБЩЕ НИКАК не связан с этим.
2. Детективные квесты в CD это особый вид извращений. Но один из них бьет все рекорды маразма. Расследование убийства в Делесии. При чем начинается оно неожиданно интересно, с не встречавшейся ранее механики осмотра трупа, с дальнейшим поиском улик, хоть и простеньким. Но потом квест-дизайнера как будто одернули со словами "ты че творишь, у нас так не принято" и уже через пять минут опять появляется идиотская мини-игра с допросом свидетеля, где надо рандомно протыкать варианты, без их озвучки и без перемотки ответов, чтобы выйти на правильный. А еще через минуту тебе просто говорят "убийца вон тот чел возле колодца, тебя дожидается иди лови".
3. Тоже начинается непривычно. Мужичок опаздывает с доставкой товара, просит быстро отвезти его с телегой к поезду, включается таймер на 3 минуты. Для начала он тупит и в слоу-мо ковыляет до своего места в повозке, сжирая время, но это ладно, кое-как успеваем доехать до поезда и тут начинается цирк с конями.
Выясняется, когда остается секунд 20, что этот дурачок, не только не умеет водить свою повозку, но и вещи из нее доставать и нам внезапно нужно взять что-то и, внимание, "поставить на полку в хижине". Чего, блять?!
В телеге лежит куча барахла, понять сразу что именно от туда надо достать невозможно. Какая еще полка, в какой хижине? Но это уже вопрос к гениям на переводчиках, которые cabin (купе поезда в данном случае) перевели как хижина. Естественно, квест был провален. На стадии разработки и перевода.
Ну и кроме этого, например, те же десятки квестов с поимкой бандитов, которые очень быстро надоедают однообразием. Приехал, нашел, набил морду, отвез в участок, повторить. И вроде бандиты все разные, есть просто воришки, есть опасные убийцы, но ни один не сопротивляется, только убегают, всегда одно и то же. Так же и с курьерскими квестами и с рандомными энкаунтерами, все по одному шаблону.
В сайдах главным героям тоже крайне не хватает реплик. Очень глупо выглядит, когда при взятии или сдаче квеста нпц сам проговаривает весь нужный текст, а ГГ молчит, лишь изредка бросая короткую дежурную фразу. Тут тоже надо исправлять, конечно.
И, да, в локализации есть очень жесткие косяки.
Не знаю, кто отвечал за перевод, но местами там ужасно насрано. Как будто часть текста сделали нормально, а часть отдали на откуп какой-то тупейшей нейронке, что странно, они вроде сейчас уже таких глупых ошибок не делают. Когда прохожий говорит просто "hello", а в переводе что-то типа "не переусердствуй". Или когда врезаешься в него он просто кричит "Эй!", перевод: "смотри куда идешь, тупица!". Или части одного сета брони могут называться по-разному. И такого довольно много, к сожалению.
Музыка!
Переслушал весь OST игры и там примерно 50/50. Довольно много стандартных дженерик-фэнтези треков, особенно темы боссов. Но в остальном шикарнейшие композиции: заглавная тема и ее вариации, боевые темы, эмбиенты регионов. Они и отдельно звучат прекрасно, но еще лучше работают в самой в игре, в сочетании с визуалом. Все лучшие треки разложил по тексту.
Ну и отчетливо слышно, чем вдохновлялись, порой буквально: Ведьмак, Скайрим, Lineage2, те же соулсы. То есть одними из лучших.
Дневник путешествий восхитительной Дамианы Спенсер
Надо сказать, что разрабы, конечно, сильно недооценили своих второстепенных персонажей. Они заметно урезаны и по геймплейным возможностям и, особенно, по вовлечению в сюжет. А зря. Унка и Дэми потенциально совсем не хуже Клиффа, а в чем-то и лучше. У них очень разная боевка, оружие, анимации, образы в целом.
И если с Ункой и Клиффом все понятно, они отрабатывают свой образ брутальных, немногословных мужиков, то с Дамианой получилось обидно. Потому что она совсем другая, более живая, разговорчивая, порывистая, изящная, вышедшая совсем из другой среды.
Ну, вернее должна быть такой в полной мере и создавать резкий контраст, это видно по всем ее репликам и кат-сценам, даже столь редким. Но авторы, к сожалению, и ей тоже очень мало дают говорить и проявлять характер.
Делесийские психи в шоке от такой красоты
Вспоминается вампирша Серана из длц Скайрима, которая на фоне всех других спутников-табуреток в игре выглядела чуть ли не реальным живым человеком. А всего-то стоило дать персонажу характер, побольше диалогов и реплик. Вот и тут примерно так же.
Но все равно Дэми крутая. Wife material. И заслуживает отдельного блока, потому что
Показывает свое кунг-фу
Изучает звезды
Любуется морем
Ныряет как умеет
Греется у камина
Залутала новые рапиры
Гуляет по пустыне
Находит песчаный рай
Катается на поезде
Дурью мается
Покоряет вулкан
Постоянно что-то записывает. Стихи? Счетчик трупов?
Наказывает хейтера
Жопу морозит
Коня на скаку (на лету!) - ✔
В горящую избу - ✔
Гоняет хулиганов между делом
Принципиально не носит лифчик 🤗
Просто гуляет по городу 🙄
Выебжывается 😛
Катается на лодке с автопилотом
Высиживает яйцо и становится мамой
Спустя 2 дня и всего 10 кусков мяса :)
Кстати, виверн самый полезный питомец в игре, у него нет лимита по времени, как у дракона, так что с ним удобнее всего зачищать карту
Снова принимает роды
Предсказывает будущее
Так, все. Надо сворачиваться. Кажется, можно бесконечно пилить футажи по этой игре, идей еще много и она постоянно их генерирует. Здесь показано от силы 3% ее контента. Ну может 4%. Не говоря уж о том, сколько часов в ней можно провести с диким кайфом.
Берите, глупцы!
Crimson Desert фантастически прекрасна, хоть и далеко не идеальна. Впрочем, по большому счету, все что ей можно предъявить это бессвязность сюжета и множество скучных квестов. Да, это тяжелые минусы, для многих игр смертельные, но CD точно не та игра, на которой они способны поставить крест, потому что она ОЧЕНЬ МНОГО вкусного предлагает помимо этого. Уверен, в будущем ее еще многие оценят и переоценят по достоинству, когда выйдет длц и завершится поддержка.
А представьте, если бы она сразу вышла полностью доработанной и с сильным сюжетом. Индустрия схлопнулась бы. Пусть еще поживет.
Как и любая другая игра CD неидеальна.
Многие часто любят говнить игры как будто именно по этой причине. Будто есть только два стула: дрочильня без сюжета и кинцо без геймплея. Люди выдумали себе совершенную по всем возможным параметрам игру, во всех жанрах сразу, у которой миллиард проданных копий и два миллиарда онлайн только в стиме и сравнивают ее мысленно с каждой другой игрой. Очнитесь, ребятки, проветритесь, прокапайтесь, такой игры не существует и никогда не будет.
А все почему? А потому что многие банально зажрались обилием хороших игр. Почти каждый год перед TGA стоит дикая тряска за своих фаворитов. Только за последние лет 10 вышло столько всего в диапазоне от шедевра до просто норм, что... просто зажрались.
Кушайте поменьше свои бэклоги и жуйте тщательнее. Всем удачи!
P.S.
Несколько важных советов для тех, кто дожил до сюда и планирует проходить Crimson Desert. И особенно для тех, кто хочет закрыть ее на 100%
1. Игра прекрасно работает и выглядит. Не слушайте додиков, которые, насмотревшись на ютубе других додиков, которые наиграли 10-15 часов на релизе, рассказывают о куче проблем с графикой и геймплеем. Будучи не в состоянии даже покрутить настройки. Проблемы (да и то не критические) были полгода назад. За это время вышли десятки патчей и фиксов, QoL-фичей, тонны нового контента. Нет ничего, что ломало бы удовольствие от игры.
2. Не затягивайте слишком долго с прохождением сюжетки, оставляя на потом, вычищая заранее каждый регион. Очень много полезных уникальных вещей, существ и способностей можно получить только по ходу сюжетных квестов. Особенно те, которые многократно улучшают исследование, боевку, ускоряют сбор ресурсов и знаний.
3. Собирайте ВООБЩЕ ВСЁ! Особенно на старте. Почти каждый предмет лута так или иначе пригодится. Ну кроме, понятно, сломанных доспехов и прочего мелкого мусора без применения. Например, мешочки с деньгами часто нужны для повышения доверия у нпц, лучше всегда иметь при себе 100-200 штук. Купите у плотника еще один сундук для хранения предметов крафта.
4. Почаще ездите по дорогам. Большинство артефактов бездны лежат на алтарях вдоль дорог. Игра очень не любит спешки, чем быстрее и невнимательнее вы носитесь по миру, тем больше пропустите интересного и полезного.
Экономить артефакты нет особого смысла. Их с лихвой хватает на полную прокачку всех трех персонажей. Если только не собираетесь замаксить прям все свое оружие и шмот, то хватит на все.
5. Камни Бездны - постаменты, с которых вы забираете артефакты, работают как точки телепорта. Да :)
6. Ставьте маркеры. Пайвел огромен. Если что-то отложить и не отметить, то точно забудете об этом и где это было. Я так долго протрахался с Бездной, когда искал сегменты, на которых остановился.
7. Как только видите знак ? на чем-то - сразу хватайте или покупайте. Животные, растения, книги, чертежи, рецепты, договоры на поставку, вообще всё. Иначе потом будет намного сложнее находить остатки.
8. Одни из самых важных вещей в игре для 100% прохождения, да и вообще, которые лучше получить как можно раньше: Шляпа Короля Пиратов (корабль у Веллуа), Шлем Знаний (библиотека Схоластоуна), маска Кролика, полный сет Тенелиста, удочка Флорина/Крабовая удочка, топор Лесоруба Олвальда, Кирка Бернора, Сумки Желтоклюва для сбора растений и насекомых.
9. Сера и каучук - очень редкие и важные ресурсы для крафта инструментов и не только. На старте их можно немного получить от ученых в Схоластоуне за увеличения доверия до 100.
10. Снаряжение бездны - сферы для вставки в шмот. Самые полезные из них (и они откроются первыми) боевые: атака, скорость атаки, шанс крита, защита, снижение урона и скорость передвижения. Из небоевых: на увеличение сбора ресурсов (минералы, дерево, растения, насекомые) и доверия у людей и животных.
Спец. абилки можно ставить по вкусу, они не то чтобы прям решают в бою, главное статы и навыки.
Все остальное либо очень ситуативно, либо просто мусор, как то восстановление хп/духа/стамины, скорость плавания/карабканья, бесконечные стрелы и прочее. Это видно и по цене, чем лучше шарик, тем он дороже. Но продавать их тоже не стоит, лучше пустить на синтез у ведьм, можно получить что-то полезнее.
Важный момент. Все перчатки и сапоги в игре - это оружие. Соответственно, если ставите в них +атаку или +крит, то работает это только в рукопашке, а не на оружии в руках.
11. Приручение и ловля животных.
Для этого дела лучше взять отдельный сет доспехов (лучше всего сет Тенелиста) и набить его снаряжением бездны на +доверие животных. Не обязательно максить под завязку, +100% вполне хватит. Ну и иметь всегда при себе немного разной жратвы.
Птицы ловятся лучше всего на возвышенностях. Чем больше количество и видов еды в кормушке, тем больше шанс появления разных птиц.
Ловля рыбы = лучшая удочка (крабовая) + ловушка (если есть поблизости) + знание места и времени + много терпения. И да поможет вам бог рандома. У некоторых рыб шанс спавна 1-3%.
12. Постройка лагеря. Разумеется, чем быстрее построите его и разовьете, тем лучше. Там вы получите торговцев, кузнеца, сундук, кровать, конюшню, ресурсы, котлы для готовки еды и эликсиров и многое другое, чтобы не бегать за этим по карте.
Рост животных на ферме зависит от количества и разнообразия еды в кормушке. Рост еды на огороде зависит от воды и удобрений. Поэтому есть смысл скрафтить опрыскиватель удобрений и раздобыть как можно раньше Ожерелье призыва дождя, вместо поливалки водой.
13. Добыча ресурсов. Один из самых сложных и муторных квестов лагеря "За лучшее завтра", где нужно сдать кучу ресов. Даже не пытайтесь закрыть его до полного прохождения сюжетки и получения всего нужного эквипа. Можно изредка сдавать какие-то излишки, но не более.
Не забывайте забирать ресурсы, которые разбросаны по лагерю, чем больше вы сдали, тем больше их будет.
Быстрее всего будет сдать снарягу и еду, инвентарь всегда забивается ей, можно часть продавать, часть сдавать.
В приготовленном виде еда стоит больше. Для быстрого закрытия нужен рюкзак для сбора растений и Листья Пальмары (Порорин), у них самая высокая конвертация в еду.
Деньги. Можно иногда сдавать понемногу, когда подкопите достаточно. Ювелирка тоже идет в зачет. Для быстрого закрытия лучше всего, конечно, золотые слитки или руда. Но для их эффективной добычи нужен правильный эквип, много найденных золотых жил и золотые яблоки в идеале.
Вообще, особо экономить деньги нет смысла. Самое затратное в игре это исследования в институтах, создание гнезд в шмоте и скупка всех чертежей, договоров.
Не продавайте золотые слитки торговцам! Они дают за них всего 190 серебра, только в банк - по 500.
Инвестиции слитков в банке - на свой страх и риск. Я до конца не понял как оно работает. Можно много поднять, но и много потерять. Прокрут процентов длится 3 дня, так что поскамить не выйдет. Скорее наоборот. Я положил сначала 2 слитка, забрал два раза по 500-800 серебра дохода, на радостях закинул сразу 10 - сгорели 8. Больше я в банк не ходил :)
Минералы. Кирка Бернора + каска шахтера + абисс гиры на добычу минералов. До этого используйте буровой кастет, его можно получить уже в Эрнанде, с босса в каменоломне. Он меньше добывает, но отправляет камни сразу в инвентарь. Не сдавайте каменную и медную руду, слишком мало выхлопа, лучше оставлять себе на крафт и апгрейд. Дрочить прям каждую найденную жилу тоже нет смысла. Чем дороже минерал, тем больше конвертация. Ближе к концу игры найдете поляну камнекраба, вот там и можно подфармить. В пустыне есть очень много мест с азуритом. Для закрытия хватит всего 2-3 сотни редких минералов.
Дерево. Самое сложное наверно. Опять же, отложите на лейт-гейм, когда будет весь эквип. Топор Олвальда, абисс гиры на добычу дерева + питомец для сбора. Как и с минералами, можно разогнать добычу до +260%. У меня было около +140% (остальное лучше набить скоростью передвижения) и на сбор с почти 0 до 25 000 ушло всего около часа. Как быстрее рубить. Находим ровное место (чтобы бревна не укатывались), где деревья стоят кучно. Рубим только самые высокие, с низких падает мало. После двух ударов, когда ствол дерева начнет падать, можно по нему ударить еще раз и он разлетится на бревна в воздухе, а если бревна столкнутся, то они еще и разобьются на части. Плюс, чем кучнее деревья, тем чаще бревна сваливаются в кучу и можно одним ударом расколоть сразу 2-3 штуки. Как-то так: