Gaming
Игры РФ· DTF· cedra

FINAL FANTASY VII REBIRTH — тишина, что громче крика [лонг]

В преддверии финала трилогии решил написать обзор на Rebirth. Игра на самом деле огромная, дико спорная, местами нереально душная, но эмоционально она меня очень сильно удивила.

Знакомство с серией произошло на ютубе. Будучи чуть больше, чем при знакомстве с Call Of Duty, но всё ещё микрочеликом — я наткнулся на видео, от легендарного Орка-подкастера про FF15

На протяжении всего видео меня цепляла эстетика игры, ведь ранее я такого никогда и нигде не видел, но в то же время очень сильно отторгал slay-вайб, исходящий от данного бойсбенда. Это мнение закрепилось, и при любом упоминании ЛЮБОЙ игры вызывало некоторое непонимание. Как тогда мне казалось, это серия игр крайне нишевая, за неё нужно "шарить".
Лишь спустя много лет, я решился пройти FF15, и пожалел, ЧТО НЕ ПОИГРАЛ РАНЬШЕ. Игра зацепила очень сильно, я пылесосил всё что можно и нельзя, геймплей вышка, но концовка вышла сумбурной. Химия между пацанчиками оказалась огромным плюсом игры.

Игру мне продал мой кентик, который на моё удивление был подкован в этой теме (ну и не только в теме финалок, а в целом в тематике игр). И этот кентик порекомендовал мне FF7, о которой, на удивление, я ничего не слышал (это примерно 24 год).
До весны 2025 года моей основной платформой была PlayStation 4 (позже XBOX S) в связке с Macbook'ом, не смотря на заветы великого, я решился играть через интеллект и продал все это добро, чтобы собрать ПК. Первой игрой на нём стала FF 7 Remake, и через 6 часов она была дропнута. Причиной стало различие с FF15 =)

Согласен, причина звучит смешно, но в своё оправдание скажу, что не смотрел ни одного трейлера, ни одного видео про эту игру, по 15 части сложилось ложное впечатление, что все финалки такие - оказалось, она единственная в своём роде. Также причиной стала духота, я просто задушнился за 6 часов, хотя в тот же великий до ужаса RDR 2 я наиграл гораздо больше (тоже дропнул xdd), а ещё более душный Death Stranding - полностью прошёл, до сих пор не понимаю как так вышло (тогда я даже не представлял, что будет в REBIRTH...).

Не смотря на дроп, меня всё ещё тянуло к этой игре, я не могу объяснить почему, вот просто не отпускало и всё.
Поэтому не зная ни финала, ни всяких тонких моментов, ни развития персонажей, я стал ждать продолжение.... (спустя время я всё-таки добил первую часть). Кстати говоря, важно уточнить, что с оригиналом 1997 года я не знаком от слова совсем.

Наступает лето 2026 года, и время появилось, и монета в кармане плавает. Я начинаю проходить трилогию ремейков, как оказалось, великой FINAL FANTASY 7.

Его можно описать одним словом — разнообразие. В игре очень много разных активностей, при этом всем, они увлекательны, их не хочется пропускать. Множество мини-игр расположенные на протяжении всей игры не дают заскучать. Апофеозом этого стала локация Gold Saucer — в неё засунули всё что можно: гонки на Чокобо и на мотоцикле; рельсовый шутер; упаси господи файтинг, супер примитивный, но всё же; колизей, и конечно же, местный Гвинт, под турнир которого есть отдельный "ивент" на корабле. А это лишь одна локация, другие хоть и с меньшим фанатизмом, но тоже способны удивить и развлечь игрока: игра на пианино; театр и военный парад с QTE; собственный отель, который нужно улучшать; тир и свой... Clash Royale =)

Игра от души наваливает активностей помимо мини-игр, всяческие точки интереса на карте, начиная от всеми до боли известных вышек, заканчивая поисками саммонов, святилищами и поисками реликвий для секретного босс-файта. Главное, что есть в этой системе активностей, это то, что все они открываются постепенно, в зависимости от заинтересованности игрока. За подобные активности заполняется уровень команды, что открывает новые ветки прокачки, но эта же механика делает активности принудительно-добровольными, что для некоторых может являться минусом. Игра как бы даёт свободу действий, но как бы нет.

Были некоторые моменты, которые вызывали невероятное желание выйти подышать, закурить и задуматься о жизни, о высоком. Не сказать, что я очень часто сижу с недовольной миной за игрой или у меня горит, в последний раз такое было наверное при первом прохождение Elden Ring'а, но момент где нужно активировать говно броском коробки, играя за Кат Ши — ЭТО УЖАС, сколько мата было сказано в адрес разработчиков, сколько раз было желание выкинуть монитор в окно не сосчитать, прицел в одном месте, коробка летит в другое — супер, спасибо. К великому сожалению лайв прохождение этого сегмента я не записал, вставлю какое-нибудь видео с этой локи для понимания.

я сейчас немного шокирован, на это даже гайды снимают

Разработчики наваливают кучу разного увлекательного и не очень контента, но в определённые моменты игра подсовывает ненужные миссии. Проблема заключается в том, что это очень сильно сбивает темп повествования, когда уже очень хочется продвинуться дальше, всё для этого есть, но история стоит на месте, пережевывая одни и те же моменты, растягивая саму себя (о сюжете и об его хронометраже я расскажу чуть позже). В начале я пытался чистить все локации на 100%, но на 3 локации я забил на это — стало невероятно душно. Если сложить это с историей про сбитый темп, получается бесконечная пробуксовка: вроде проходишь игру, а прогресса нет. Но и без гринда всей карты можно спокойно пройти, не испытывая сильных проблем.

Основной транспорт в игре. Для доступа к которому в каждой новой локации нужно пройти стелс-миссию по поимке одного крутыша. Управление удобное, есть нюанс — чокобо очень любят воткнуться пикселем в небольшой камень. В некоторых локациях есть специальные джамперы, они позволяют ещё быстрее перемещаться на чокобо, а так — транспорт как транспорт.

Боёвка стала куда лучше и приятнее в сравнение с INTERGRADE.

Основа осталась прежней, но разработчики смогли сделать хорошую надстройку. Если в первой части не было особого смысла переключаться на других персонажей, то теперь это буквально вся игра — командная заруба, об этом говорит появление парных действий, условно блок, для накопления ATB или другая парная атака (могу вспомнить атаку, где Клауд подкидывают Тифу на мече во врага). Также появились ультимативные парные атаки, использующие заряды синергии, при накопление которых, с крутой анимацией, парочка наносит огромный урон или даёт другие приятные баффы, как увеличение шкалы ATB или отключение расхода маны. Прокачка оружия теперь происходит автоматически, но можно выбрать, что будет прокачиваться в приоритете (атака, защита, баланс), а прошлую систему заменило Дерево талантов, очки навыков привязаны к конкретному персонажу.

Для настройки своего билда есть оружейные навыки — теперь у каждого оружия появился пул пассивок, которые открываются с повышением лвла самой пушки, и конечно, пул этих пассиков можно менять, настраивая их под свой плейстайл.

В отряд добавились три новых персонажа — Ред XIII, Кат Ши и Юффи.
Ребята получили уникальный геймплей, Ред играется через контратаку или глухой блок - для накапливание шкалы способности, которая при активации даёт отхил от атак и очень неплохой урон. Если прям сильно проще объяснять механику персонажа, то это Гуля из Dota 2 — у них одинаковые механики.

А вот Кат Ши страшный лудик, фишка персонажа в абсолютном рандоме. Его дефолтные атаки не отличаются особым уроном, весь сок в его способностях, тут и начинается тряска. Может выпасть как полная шляпа, стихийная атака с минимальным уроном, так и невероятные 4-значные циферки, но только с условием в виде додепа, желательно квартиры. Есть и некоторые уловки, как "минимизировать" рандом, через материи и экипировку, которые бустят удачу.

Юффи — с точки зрения геймплея, прекрасный персонаж. Это, пожалуй, самый универсальный герой из всей команды, её обилки позволяют закрывать почти весь контент без проблем, как пример — она может пробить стаггер с помощью постоянного свапа стихий. К этому всему прибавляем способность с созданием клона, который полностью повторяет действия игрока, в том числе лимит-брейк. (сделайте вид что длс к первой части не было). Также ей дали крюк-кошку в открытом мире, к сожалению таких участков не так много, но респект, что постарались добавить вертикальности (кстати о ней, Реду дали возможность лазить по стенам, как и Чокобо в одной локации).

Общее впечатление от боёвки осталось супер положительным, с огромным удовольствием влетал в каждую драку, к каждому бою разный подход, иногда игра разделяет персонажей или сама тасует пачку. Теперь смена персонажа поощряется, за них приятно играть, а это очень важно, ведь процентов 70 всей игры ты рубишься с ебаками.

Очень много хочется сказать, но я не могу определиться. Наверное, в этом и есть суть Rebirth

Я запутался, и в собственных эмоциях после «финала», и в самом сюжете. Проходя концовку с другом в дискорде — ему тоже стало интересно, что происходит. Вы бы видели его лицо, когда на его вопрос я ответил: "Я не знаю". Настолько все плохо, что я могу ругать и хвалить историю, за одни и те же аспекты.

Если с точки зрения геймплея к игре (хоть и с некоторыми оговорками) — вопросов нет, то к сюжету этих вопросов очень много. С другой стороны, это буквально середина истории, и в таком случае возникает казус: нельзя по отдельному куску судить всю историю, но Square Enix сами в этом виноваты. Они решили разделить ремейк на три части, тем самым получилось так, что каждая часть начинает восприниматься как что-то самостоятельное. Так или иначе, конкретно это часть воспринимается мною как подготовка к будущим действиям, разработчик не пытается рассказать тебе эту часть истории. Ну как, на тебя вываливают экспозицию, раскрывают членов твоей пати, вводят новых персонажей, раскрытие которых будет лишь в следующей игре, подготавливают «чеховские» ружья — и это замечательно, это круто, для какого-нибудь сериала. Абсолютно очевидно, что на этом этапе истории никто не будет говорить прямо о том, что будет дальше — я это понимаю и принимаю. Если Rebirth это приквел к Revelation, то получается что Intergrade, это приквел......к приквелу?

Безусловно, я могу и хочу похвалить сюжет, за те же второстепенные истории, где раскрывают твои тиммейтов, почему-то меня очень сильно растрогала история Баррета и Дайна. В этом плане игра хороша, она даёт почувствовать химию между персонажами.

Роуд-муви вайб не как в FF15, но тоже неплох, погружает в нужную атмосферу (за исключением Юффи конечно, даже не выкупающего кента в дискорде она успела УТОМИТЬ, матом не ругаемся это плохо).

И конечно же, похвалить сценаристов за такой прогрев в финале, это вау, настолько запутать даже олдов — сильно, очень. Хоть выше я и ругаю историю, но мне очень нравится, что вместо того, чтобы дать внятные ответы перед долгим перерывом, разработчики и сами герои включают абсолютную, оглушительную недосказанность. Они оставляют тебя один на один со всеми этими проводниками судьбы, путая в галлюцинациях Клауда и параллельных мирах. Персонажи просто молча сидят на траве у поломанного самолёта.

Герои раздавлены. Клауд при этом видит то, чего не видят остальные, его опять начинает контузить и это вызывает ещё больше вопросов. Веса этой сцене добавляет тот факт, что только Клауд видит Айрис. Разработчики сознательно создают такую сцену, обрывая историю на полуслове.

По итогу FINAL FANTASY VII Rebirth оставляет после себя дичайшее послевкусие. С одной стороны — это мусор, который душит тебя открытым миром, филлерами и заставляет крыть геймдизайнеров трёхэтажным матом. Но с другой — это одна из лучших боевых систем в современных RPG, красивый саундтрек, прекрасную постановку, невероятную графику, хорошие личные драмы героев и смелость авторов пойти на подобные мувы, касательно финала. Как человек, который вообще не знал, не видел, не нюхал оригинал я могу сказать одно: Square Enix сделали нечто, в хорошем смысле этого слова). Да, они продали мне гигантскую экспозицию, да, это «приквел к приквелу» за 70 бачей. Но меня эта история очень сильно меня заинтересовала и вовлекла в себя, разработчики смогли сделать финал где тишина, громче крика....

Большое спасибо, если прочитали. Сорянчик, если овер много ошибок в тексте, писал в полтора захода глубокой ночью, игре ставлю уверенную + твердую 8/10. В моменте хотел дропнуть, но перетерпел и кайфанул, в тему альтернативных/параллельных вселенных лесть не стал, ибо не особо выкупаю, конечно пару видео-объяснений глянул конечно, но ситуацию это лучше не сделало, +сложилось ощущение, что в СНГ пространстве игре мало внимание уделили. Осталось дождать финального финала финальной фантазии, который должен выйти 8 апреля 2027 года.

Открыть оригинал