Gaming
Игры РФ· DTF· HumbleKnight

Аванпосты, альянсы и карта звёздной системы — для No Man's Sky вышло масштабное обновление Cosmos

Игроки могут покупать и оформлять станции.

9 сентября для No Man's Sky вышел апдейт 7.0 под названием Cosmos, с которым разработчики добавили ещё больше механик и возможность обустроить космическое пространство.

  • Карта звёздной системы — интерактивная схема, показывающая расположение небесных тел, значимых локаций и неопознанных сигналов. Можно отметить любую планету или объект для активации навигационной системы звездолёта.
  • «Халки» (Hulks) — массивные дрейфующие конструкции, которые можно разбирать на материалы. Гравитационная пушка позволяет отрывать от них куски металла и перерабатывать в ресурсы. Но неосторожность может вызвать критический сбой и мощный взрыв.
  • Аванпосты — мини-станции для торговли с инопланетянами, получения заданий и изучения информации о звёздной системе.
  • «Био-обломки» (Bio-wrecks) — заброшенные сооружения, захваченные опасными формами органической жизни.
  • Пояса астероидов, на которых можно добывать ценные ресурсы. Некоторые астероиды настолько велики, что на них можно высадиться и построить базу.
  • Базы теперь можно возводить прямо в открытом космосе — строительство больше не привязано к поверхности планет.
  • Возможность покупать космические станции. При наличии ресурсов можно взять их под контроль и обустроить по своему вкусу, включая интерьер и экстерьер.
  • Альянсы. Теперь можно объединяться с другими игроками, чтобы совместно использовать ресурсы и координировать действия.
  • Возможность подлететь к звёздам — однако это, скорее всего, приведёт к гибели персонажа игрока.
  • Новая экспедиция «Наше путешествие продолжается!» (Our Journey Continues!), которая представляет собой своеобразную «летопись» обновлений игры с комментариями и интересными подробностями от разработчиков.

Ранее глава Hello Games Шон Мюррей рассказал о том, что над следующей игрой студии, фэнтезийным «выживачом» Light No Fire, каждый день работают «от 12 до 20 человек».

Шон Мюррей сообщил, что над фэнтезийным «выживачом» Light No Fire ежедневно работает «от 12 до 20 человек»

Примерно столько же трудилось над NMS, когда она вышла.

Открыть оригинал