Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Silver Pines — необычная смесь Resident Evil, Silent Hill 2, Alan Wake и Twin Peaks. Обзор без спойлеров после прохождения

Без преувеличения хочу сказать, что Silver Pines — это очень удачный эксперимент. Почему эксперимент? Потому что это смесь Resident Evil, Alan Wake, Twin Peaks и Silent Hill 2 (именно двойки). Да ещё и превращено это всё в хоррор-метроидванию со стрельбой и очень необычным визуалом. Я прошёл игру на 97% (судя по финальной статистике для 100% осталось найти пару предметов бонусных) и теперь хочу БЕЗ СПОЙЛЕРОВ рассказать вам о ней.

И давайте начну с завязки. Вы просыпаетесь в какой-то пустой кафешке в полном одиночестве, а на выходе вам говорят, что вы должны найти определённого человека. Зачем вы должны его найти? Кто ваш заказчик? И, в конце концов, как вы вообще оказались в городке Silver Pines? На все эти вопросы вам предстоит найти ответы. И начинается сюжетец.

На вашем пути будут встречаться разного рода загадочные персонажи, каждый со своей степенью безумия и коварства. Диалоги короткие, ёмкие и создают больше вопросов, нежели дают ответов. Только ближе к финалу появляются ответы, однако вот тут есть проблема.

Я скажу так: сюжет отличный. За ним интересно следить. Но вот в конце, на мой взгляд, нет прямого и однозначного ответа на вопрос, что же произошло в мире игры. Есть жирнющий намёк, но всё равно остаются вопросы. Карты раскрыты не полностью. В игре три концовки. Благо я удачно сохранился и теперь пойду открывать оставшиеся. Но уже можно сказать, что это та самая игра, для которой ютуберы-разборщики должны срочно выпускать видосы с разбором и объяснением сюжета, ибо теорий много. И это не каждому может подойти.

Что по геймплею у нас? А вот тут всё очень интересно. Давайте начну с общего и перейду к частному. Это метроидвания. То есть в чём суть: вы получаете определённые инструменты и способности, которые позволяют вам возвращаться в ранее недоступные области. Поэтому бегать по уже знакомым местам в игре придётся часто. Благо город хоть и наполнен деталями (каждая локация, а их тут много, очень хорошо проработана), но в то же время довольно компактен, из-за чего беготни не так уж много. Да, в игре есть три отдельные друг от друга зоны, и вот переходы между ними я бы всё-таки сократил. Есть и фаст-тревел, но он очень ограниченный, неудобный, и лично я открыл его ближе к концу игры.

Интересно ли изучать мир игры? Очень. Куча спрятанных паролей и просто огромное количество загадок. И вот загадки тут выстроены очень хорошо. Они не душат и не заставляют знать все произведения Шекспира. Каждая загадка — буквально на минутку-две размышлений, не более. Но сделаны они интересно. Конечно, в некоторых локациях код от двери может быть хорошо спрятан, но тут просто нужна внимательность.

Отдельно хочу похвалить анимации в игре. Сделаны они очень качественно, потому что каждый прыжок персонажа, каждый захват за уступ проработан очень хорошо и с должной инерцией. Но тут есть проблема, о которой расскажу далее.

В игре есть как ближний, так и дальний бой. Причём здесь просто куча оружия ближнего боя и огнестрела на любой вкус. Боёвка ощущается сочно, а стрельба по врагам — как надо. Но тут есть проблема. Дело в том, что часто в бою с врагами придётся увеличивать дистанцию, убегая от них спиной. И если вы повернётесь к врагу лицом, то персонаж по инерции сделает лишние шаги прямо в сторону противника, из-за чего дистанция мгновенно сократится и враг сможет вас ударить. А бьют здесь довольно больно.

Отдельно отмечу, что в игре очень классно сделана перезарядка оружия. Во время перезарядки открывается простенькая мини-игра, в которой вам нужно вручную перезаряжать оружие и вовремя нажимать кнопку. Точно так же с помощью мини-игр вы будете лечиться и чинить оружие (оно здесь ломается).

И поначалу кажется, что игра вообще не щадит. Ресурсов нет, ничего нет. А ведь тут даже сохранение требует ресурсов, как в старых Resident Evil. Однако уже спустя три часа игры (я прошёл её за 17 часов) у вас будет куча расходников. Для справки: одно сохранение стоит одну монетку. А у меня к финалу таких монеток было 330. Ну, это при грамотном использовании монеток, конечно. И тут есть проблема: сохранение происходит через телефон, но вот номеров, по которым можно звонить, мягко скажем, маловато. Фактически только один. И необходимость каждый раз вручную набирать номер телефона можно было бы убрать.

И поначалу кажется, что игра маленькая, врагов мало, однако чем дольше играешь, тем больше локаций и зон открывается, равно как и новых врагов появляется. Врагов хватает, как и боссов. Чуть не забыл, что в игре есть довольно неплохая разрушаемость.

Но вот что в игре ещё сделано великолепно, так это чёртова атмосфера. Город ощущается пустым (даже несмотря на некоторых NPC), загадочным, и в нём довольно страшно. Когда ты входишь в новую локацию, игра постоянно пытается чем-то удивить. То новым врагом, то визуальным решением, то неожиданной ситуацией. И тут нет каких-то скримеров. Игра именно что очень умело нагнетает атмосферу, из-за чего каждая последующая комната вызывает тревогу.

Поэтому, если коротко, то:

Плюсы:

  • Отличный сюжет.
  • Отличная боевая система.
  • Великолепная атмосфера.
  • Великолепный визуал и музыка.

Минусы:

  • Излишняя инерция в бою.
  • Механика с телефоном не развивается.
  • Неудобный фаст-тревел.

Моя оценка игры: 8,5 из 10 баллов.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Открыть оригинал