Что думаете об уровнях врагов в играх? Дождался, полыхнуло!

Когда я играю в игру с открытым миром, для меня лучший показатель, хороший это мир или нет, когда я даже не приступаю к основному сюжету.
Поэтому ГТА 5 для меня плохая игра. Что там делать , когда разок попробовал мини игры, по мимо сюжета не ясно.
Но вот берём Assassin's creed Origins. Играю кайфую, 10+ часов, все классно. Потом появляются зоны куда я не могу пройти, ну ок, без интерфейса их распознать легко. Подкрался к врагу если тихое убийство не вышло, то просто сваливаешь из зоны потом вернёшься.
Но вот я взял миссию дополнительную. Ну уровень у меня на один ниже рекомендованного. Ну комон? В куче игр вытягивал просто чутка посложнее будет.
Куча времени убиваю на поиск пацана, куча времени идём куда нужно и тут на нас нападают разбойники которых надо по-любому побеждать.
И.... пу-пу-пу. Они убивают тебя с одной стрелы и тычки. Тебя по сохранению отбрасывает ровно до встречи с ними.
Я 30 минут выплясывал, чтобы меня не тронули и резал их легендарным оружием из DLC. Смысла нуль.
То есть насколько я понял, разница даже в один уровень, делает врагов терминаторами, а тебя девочкой в беде.
Просто тогда вообще не подпускайте к этой миссии. Почему я могу ее взять если пройти невозможно?
Смирюсь конечно, буду играть чисто по уровню, хотя без интерфейса трудновато, уровень врагов не видишь тогда.
Короче странное для меня лично решение для открытого мира, убивает желание проходить все и вся. Может я просто не понимаю чего?
Это обычно проблема JRPG когда фармишь уровень. В Ксеногирс помню целый день тупо уровень на одном пятачке набивал чтобы дальше пройти.
А вы как относитесь к уровням в играх? Это норм или нет?