Gaming
Игры РФ· DTF· MORTHEU5

Крайняя локация в Control Resonant - это жесть

С момента, как Дилан получает возможность менять плоскость гравитационного притяжения, все прошлые локации начинают играть новыми красками. Затем появляются Воронка и Тоннель, где до нужной точки нужно строить маршрут из комбинации перемещений по «потолку», «стенам», полетов и проваливания через локацию наизнанку (я не знаю, как это еще объяснить). Но потом…

А потом для исследования дают муаровую версию города, где шарить секретки нужно во всех измерениях сразу. На локации буквально нет «верха» и «низа», а есть улица А, и улица Б, параллельные друг другу, а перпендикулярно им… да тоже можно перемещаться.

Но и это еще не всё. Во-первых, на всех четырех плоскостях одновременно могут быть враги, и файты ощущаются просто как безумные супергеройские замесы. Во-вторых, на локации еще есть острова, которые тоже находятся на разной высоте и для попадания на них нужно прыгать в бездну в правильных местах.

Но самое забавное, что игроку понятно, куда идти. Я не знаю, как Remedy этого добились, но на протяжении всей игры состояние «да где я блять оказался» за секунду сменяется на «а, все ок, ебашим вон туда». И это без маркеров на экране.

Да, боевка однообразная (хотя никто не мешает менять оружие, но будем честны, когда сделал крутой билд, зачем чет еще придумывать?), враги давно уже одни и те же. Но те ощущения, что дарит Resonant - просто бесценны, из-за чего ее не то что дропать не хочется. Я блин вечерами домой чуть не бежал, чтоб поиграть.

Вот вспомните, как было круто чувствовать себя всемогущим супером на релизе inFamous или Prototype. Вот это оно. Только помноженное на шизовые локации. Прям в детство вернули 🥲

Открыть оригинал