Про Silver Pines, часть 3
Как известно, окружение тоже может быть персонажем, в случае с Silver Pines город — безусловный участник игрового процесса. Город создает атмосферу и рассказывает о своих обитателях, наполняя пикселы сюжетом. Есть газеты, записки, фото и отчеты полиции.
Небольшие различия в архитектуре пространства имеются, но, в целом, город однообразен. Не хватает явного разделения на локации с характерной цветовой кодировкой. Ярмарка с детьми-зомби, хром полицейского участка с овчарками, кинотеатр со зрителями и т.д.
Враги выглядят одинаково и это тоже не плюс. Они разные, но визуальная читаемость у них скверная. Можно было — раз авторам так нравится красный цвет — добавить на врагов красных полосок или каких-то уникальных отметок, чтобы ранг противника читался сразу.
Также не хватает визуальных маркеров. Например, здесь я еду на лодке — хорошо, не надо писать, сколько у нее осталось топлива и куда я направляюсь, это визуальный шум.
Но когда я читаю про оружие, которого тут немало, как мне понять, что оно собой представляет? Какой у него урон, чем один дробовик отличается от другого? Информации нет никакой. Картинка и немного текста.
Очередной босс повергнут. Сколько у него было здоровья? Какое оружие против него эффективно? Я ничего не знаю. Ни характерристик врагов, ни своих характеристик. Здоровье, урон, какой-то блокнот, где герой описывает противников — это все отсутствует.
И этого не хватает. Было бы приятно листать записки (это же частный детектив) и читать описания приключений. Я понимаю, что игра бюджетная, но записки уже есть, фотографии есть, газеты есть, заметки на карте имеются, а глоссария врагов, почему-то, нет.
Как будто оказался в мире старых-добрых приключений из далекого прошлого. Если шестеренки не искал, то в квесты не играл. Классика.
Жители города на происходящее / монстров почти никак не реагируют. То ли все, что происходит в SP, находится в голове героя, то ли население Silver Pines и не такое видывало.
Но атмосфера игры по-прежнему нравится. Бурчание про отсутствие описаний у оружия и врагов не делает Silver Pines хуже, скорее, это сожаление о том, что игра могла быть лучше. Впрочем, два патча у нее уже вышло, так что заплатки ставятся оперативно.
Для тех, кто играет или будет играть: не забывайте, что детектив умеет забираться в окна и приседать. Много полезного лута разложено по тайным уголкам, которые легко пропустить.
Город не без гражданского населения. Иногда можно поговорить, что-то узнать о Silver Pines или таинственном маленьком человеке, который здесь всех стращает. Но списка знакомых с характеристиками и полученной информацией тоже нет, странный детектив.
Окружение интерактивно, но чуть-чуть. Например, дверь справа сломал не я, я заскриптованный противник. Жаль, что я так не могу и жаль, что нет возможности улучшать оружие. Лучше бы вместо нескольких однотипных огнестрелов была прокачка избранной пушки.
Странно, что в арсенале до сих пор нет гранат / коктейлей Молотова / ловушек. В таких узких тоннелях было бы очень кстати их применять, враги здесь медленные и любят ползать. Впрочем, может еще будет, канистра с бензом у детектива уже имеется.
Перелезать через заборы тоже важно. Чего-то критически необходимого пока не нашел, но мелкие сувениры полезны.
Здесь можно упасть с крыши / спрыгнуть с балкона и разбиться. Но утонуть нельзя, после утопания игра воскрешает детектива на берегу, а после прыжка предлагает загрузку. Воздух смертоноснее воды.
Новая локация, которую сложно отличить от старой. Не хватает тут легко читаемых пространств и уникальных биом, как в прекрасном Hollow Knight.
Камера не только для вида, фотоснимки уже дважды пригодились. Оба раза для разгадывания загадок, проникновения в мазазин и частоты полицейской рации. Если находите что-то эдакое, с символами и цифрами, то фоткайте, потом пригодится.
Этим парням чуть побольше бы деньжат. Звук получше сделать, противников интересных нарисовать, окружение проработать и это была бы отличная игра. Если память не изменяет, Little Nightmares стоили 750 000 евро. Интересно, сколько SP стоит?
Немножко добра: нравится система сохранений. Без возможности F5/F6 появляется своеобразный азарт и победы вызывают большее удовлетворение, чем удачная комбинация событий при сейвскаме.
Расследование продолжается.