Легендарная осень 2011: самые громкие хиты, которые мы помним

Многие геймеры 30+ скажут, что именно осень 2011 была самой лучшей в их жизни, потому что тогда вышли многие оглушительные хиты. А что ещё интересного было осенью 2011, кроме Battlefield 3 и Skyrim?
Но сначала об играх, в которые мне довелось поиграть.
После GTA III и GTA: Vice City к серии я охладел. GTA: San Andreas запускалась на моём старом компе с проблемами, поэтому в неё я особо не играл в момент выхода, а когда проапгрейдил комп – мне показалась она устаревшей. GTA IV прошла мимо меня, и лишь спустя много-много лет GTA V зацепила (она кого угодно зацепит). Однако до появления в моей жизни GTA V глубоко в душе очень не хватало экшена в открытом мире с возможностью угонять автомобили и развлекаться как твоей душе угодно. И тут я увидел обзор на Saints Row: The Third в «Игромании» и загорелся. Купил игрушку в Steam и прошёл на одном дыхании. Мне понравилось отсутствие серьёзности, присущей GTA-серии, и щадящее отношение к игроку во время прохождения миссий, когда не нужно начинать всё заново, если ты что-то запорол. Свобода будоражила, лёгкость и трэшовый сюжетный юмор подкупали, а наличие улучшений и апгрейдов подталкивало тебя к прохождению побочных миссий, которые, к слову, я все-все прошёл. Отличная игра, как и четвёртая часть, кстати.
Скажу сразу, что это никакой не шедевр, но хорошая партийная экшн/RPG. Купил только для того чтобы поиграть с другом по сети. Мы её даже прошли, но я вообще ничего не запомнил, даже за какого персонажа игра: эльфа, гнома или человека. Вообще, в идеале играть втроём, потому что за «пустого» персонажа подключается комп и старается вас тянуть на дно. Недавно вышло переиздание, так что любители «Властелина Колец» и кооперативных экшенов могут возрадоваться.
Тот самый момент, когда Ubisoft перемудрили не только с названием, но и с самой игрой. С шестых «Героев» началось падение серии (к счастью, сейчас «Герои» встают с колен), а виной всему постоянно меняющееся ТЗ и малые сроки разработки. По итогу погибла Black Hole, создатель игры, геймеры получили сырых «Героев 6», а Ubisoft заработали. Так что для кого-то опыт негативный, а для кого-то – очень даже позитивный. Я даже чуть-чуть в этих «Героев» поиграл, но слишком мало, чтобы сформировать твёрдое мнение. Мне кажется, что игра не так плоха, как о ней говорят, и в будущем я планирую «посидеть» на шестых «Героях» со всеми вышедшими дополнениями.
В момент выхода игры вся эта тема с зомби была ещё не так заезжена, а поляки из Techland обкатывали свой движок Chrome Engine (берущий своё начало с шутера Chrome) для будущего Dying Light. Первые несколько часов Dead Island действительно играется бодро: атмосфера солнечного острова, кровище и боязнь за свою жизнь держат в напряжении, ролевая система интересна, а экшн очень неплох. Но вскоре накатывает однообразие и… и как только я стал скучать, тут же закончил игру и больше к ней не возвращался. Тем не менее с зомби Techland не закончили и продолжили развивать эту тему, только с большим паркуром и сюжетной составляющей.
Здесь серия Battlefield сделала большой шаг для всего играющего человечества, представив один из самых лучших мультиплеерных шутеров в истории. Какой графон, какая разрушаемость, какие звуки, какие карты! А вместе со всем этим дьявольский азарт. Если не ошибаюсь, впервые в серии нам представили сюжетную кампанию, но я даже проходить её не стал – так, пробежал лишь несколько миссий. Самое интересное в «Баттлфилде» – это, конечно же, мультиплеер. Мы с другом резались днями и ночами, сотни раз врезались в землю на летательных аппаратах (собственно, это ещё пошло с Battlefield: Vietnam), тысячи раз погибали глупой смертью, уничтожали здания и разные укрытия, проползали десятки километров только для того чтобы потом нас убил какой-то кемпер. Карту «Метро» запомнил на всю жизнь. Кстати, знает кто, как сейчас обстоят дела с серверами Battlefield 3, или в неё сейчас можно только по локальной сети играть?
Можно сказать, что это GTA от мира ролевых игр: огромный по масштабам и влиянию на игровое сообщество проект. И самая успешная игра от Bethesda. Я прошёл «Скайрим» всего один раз, но зато сразу с тремя официальными дополнениями. Это было великолепно, особенно понравилось играться с постройкой собственной крепости.
А теперь важные релизы осени 2011 года.
Первый «Спейс Марин» ценен тем, что проложил дорогу для популярной второй части. Между первой и второй вышел довольно большой промежуток – тринадцать лет. Объясняется это тем, что Space Marine 1 встретили не столь восторженно, и, возможно, поэтому разработкой второй части занималась другая студия – Saber Interactive.
Завершение оригинальной трилогии и завершение работы Epic Games над серией (и геймдизайнера Клиффа Блезински). Через пять лет появится продолжение уже на новой консоли, и на ПК, и за авторством другой студии. Серия живёт и здравствует до сих пор, кстати.
Игра сначала вышла на консолях, а через год перебралась на ПК. И с этого всё завертелось: продолжения, потом ремейк духовного прародителя - Demon’s Souls, а также многочисленные подражатели и последователи, использующие souls-like механику. Игра задрала хардкорную планку, что неожиданно понравилось игрокам, предоставив им удобное управление и честные правила – успех зависит только от твоих прямых рук. Ну и не последнюю очередь занимает мрачная атмосфера с минималистическим подходом к повествованию.
По сути игра – демонстрация нового (на тот момент) игрового движка id Tech 5. На нём чуть позже выйдут такие хиты, как Wolfenstein: The New Order и The Evil Within, а Dishonored 2 будет использовать собственную версию движка, основанную на id Tech 5. Rage представляет собой шутер в постапокалиптической стилистике, но с возможностью «оседлать» транспортное средство. Игра не усложняет процесс получения удовольствия для игрока, чем обычно и славятся игры id Software.
Необычный Tower defense, где помимо строительства ловушек для волн монстров мы можем управлять героем, уничтожающим этих самых монстров. Герой прокачивается, ему можно выдать разнообразное оружие и предметы экипировки. Ловушки тоже можно прокачивать. В первую я не играл, но вот вторую часть обожаю – мы в кооперативе с другом прошли кампанию и периодически зарубаемся на аренах, дабы опробовать свои новые шмотки и отточить уникальные тактики. Пожалуй, именно в кооперативе игрушка раскрывается лучше всего. Идеальное короткое приключение, которое можно повторять многократно.
Продолжение нашумевшего стелс-экшена. В Arkham Asylum я в своё время поиграл немного, но почему-то игрушка не понравилась мне так же сильно, как многим игрокам в мире. Кстати, не знаю почему, ведь стелс-экшены я люблю. Надо будет попробовать ещё один заход. Вторая часть сделала больше и лучше, получив самые высокие оценки от игроков и критиков среди всей трилогии. Боевую систему из данной серии игр задействовали в той или иной степени очень многие студии в своих проектах.
Кооперативный шутер про ограбления. Пожалуй, наиболее популярной оказалась вторая часть, которая вышла двумя годами позже. Payday: The Heist положила начало тому удовольствию, которое заставляло игроков надевать красивую маску и отправляться охотиться за «длинным долларом».
Ну, это не хит 2011 года, но ожидаемая игра. После выхода шедевральной первой части и дополнения Crusaders все ждали, когда же наконец Firefly Studios прыгнут выше головы. Однако вторая часть получилась хуже первой, затем вышел средненький спин-офф Legends, перенёсший игроков в фэнтези-вселенную. Ожидаемая третья часть, которая уже точно-точно должна была возродить серию, тоже звёзд с неба не хватала. Я тут ознакомился с играми серии Stronghold и обнаружил, что кроме первой части и её разнообразных переизданий у Firefly Studios так и не получилось превзойти себя. Быть может, Stronghold 4 покажет всем класс?
Простенькая приключенческая игрушка, сделанная на движке RPG Maker, сорвала настоящий куш за своё душераздирающее повествование. Да, визуальный стиль способен оттолкнуть, но за её сюжет всё можно простить. И вот именно визуальный стиль меня отталкивает от того, чтобы взяться за игру.
Завершается трилогия Modern Warfare, благодаря которой серия Call of Duty делает так много денег своему издателю. Хотя, скорее, не завершается, а прерывается на длительную паузу.
Заключительная глава в истории про знаменитого героя-ассасина Эцио Аудиторе. Оно и понятно, что вышло аж два дополнения (Brotherhood и Revelations) – вторая часть оказалась настолько популярна, что игрокам и издателю не хотелось с ней прощаться. Когда брат купил себе PS3, именно Assassin’s Creed II оказалась его первой игрой. Я, к стыду своему, в неё так и не поиграл, перепрыгнув после первой части сразу на Black Flag.
И вновь попытки превзойти оригинал, только в этот раз от компании Croteam. У второй части не получилось, как не вышло и у третьей, хотя игру ни в коем случае нельзя назвать плохой. Просто после The First Encounter и The Second Encounter ожидания были настолько высоки, что превзойти их просто нереально. После слабой четвёртой части, похоже, продолжения «Серьёзного Сэма» точно не будет. Может, пора перезапустить?