Gaming
Игры РФ· DTF· watch Uranus

Я всё же купил Heroes of Might and Magic: Olden Era

Поиграл в демку и всё же сорвался, так что теперь я снова забываю поесть, поспать и что у меня вообще-то есть жизнь. Ребята из Unfrozen сделали просто шикарнейших Героев под стать лучшим частям: и визуал шикарный, и музыка, и атмосфера — вот всё как надо.

Геймплей — та самая Тройка с нанизанной сверху Пятёркой, поэтому уже игравшим всё будет интуитивно понятно и без обучений (как вашему покорному). Есть некоторые нововведения вроде законов и небольшие QoL-улучшения там и сям; разрабы переработали магию и теперь она мне очень нравится, гораздо удобнее того, что было в третьих Героях. Казиныч с заклинаниями теперь ощущается гораздо терпимей: не выпало нужное? Заплати и открой сам.

Отдельное спасибо за режим одного героя, играю сейчас только в него. Никаких челноков и таксистов — какую армию собрал, с такой и бегаешь. Каждое решение ощущается гораздо более ценным, потому что ты не можешь просто отправить ещё одного героя пылесосить карту, пока основной отряд качается, или что-нибудь забрать/донести. Всё решается одним боем с противником, проигравший выбывает полностью — ни сдачи, ни побега в режиме не предусмотрено, пан или пропал.

Классический геройский хуман, всё по канону жанра. Хорошо сбалансированная фракция, за которую приятно вкатываться из-за оптимально разбросанных тиров с доступными рейнджами. Для новичков, я думаю, самый лучший вариант. Архангелы всё ещё тащат, так теперь ещё и стреляют.

Сильван без эльфов. В моих глазах имбовая имба. Быстрый старт с лучшим Т1 и великолепным Т2, восхитительный апгрейд на Т3 и так далее по всем рангам — просто пушка, а не фракция, одно удовольствие за них играть. По идее, качество юнитов должно балансироваться сравнительно небольшим приростом и высокой ценой, но оно того стоит. В общем, на данный момент любимка.

Смешанные чувства. Меня как фаната некроммунизма фракция немного разочаровала — сноуболиться непривычно тяжко. Тиры сами по себе не впечатляют, кроме Т5 и Т6 — они крутые и до них легко дожить. Но, как всегда, сила Некров — в массе, при этом генерация этой массы похуже, чем в предыдущих частях. Возможно, я просто ещё не вошёл во вкус. Постараюсь ещё разыграться, всё же чувствуется потенциал, да и сама эстетика Некров осталась такой же привлекательной. Как говорится, 500 скелетов дракона бьют.

Во-первых, красиво — получилось такое себе прилизанное лавкрафтианство с миленькой хтонью и суровыми эльфами, так ещё и на лучшем ландшафте. Во-вторых, очень сильно. В начале приходится чуть-чуть потерпеть, зато в мидгейме и далее фракция раскрывается по-максимуму, а с Т6 и прокачанной арканной магией уже можно сворачивать игру. Я с ними не особо вайбую, но многие недостатки перекрываются красивой снежной картой.

Смесь Данжей из Третьей и Пятой части с добрым мировоззрением. Неплохие стартовые тиры (кроме Т1) переходят в неплохие мидловые, а неплохие мидловые переходят в неплохие лейтовые. В общем, ощущается как баланс, но с упором в скорость и инициативу. Что понравилось: механика Триумвирата с выбором бонуса выглядит забавно, есть здание для повышения уровня героям, посетившим город, Т3 с апгрейдом убирают у противника по 2 брони на весь бой — и эффект суммируется. В остальном пока не особо проникся их игровым стилем, но в комьюнити их считают хорошей фракцией. Я им поверю.

Местное Инферно с тиранидами. Говорят, что это очень лейтовая фракция, по факту фракция боли. Рейнджевик один, и тот только в качестве Т6, самый адекватный крипинг в начале — через полуближний Т1 и байт на слом своих яиц. Освежает, конечно, но долго, муторно, невкусно. На маленьких картах приходится трястись, что к тебе не придут раньше времени. В целом, для адептов традиционно страдающего Инферно всё сделано как нельзя лучше. А так, интересная фракция со своим вайбом и стилем игры, но, похоже, преимущественно для сингла.

— UI. Он не то чтобы плохой, просто ощущается несколько вторичным. Что-то из разряда новых Цив. В целом удобный и свои задачи выполняет, но всё же как будто чуть-чуть не хватает самости и героичности.

— Приквельность. Очень субъективный и минорный пунктик. К решению разработчиков вернуться в прошлое Энрота ноль претензий, просто я бы предпочёл или отдельную планету в старой вселенной, или вообще отдельную вселенную. Но, опять же, сто процентов понимания и ноль процентов осуждения.

— Читаемость карты. Пропускать объекты так же просто, как в Тройке. Решается подсвечиванием и глазным сканированием карты перед ходом.

Но, в целом, для меня минусы некритичные. Да, можно было бы сказать и, например, об отсутствии баланса, но я вполне знал, во что собираюсь играть, и минусом это для меня не стало. В третьих Героях при слове «баланс» принято истерично хохотать и биться в конвульсиях, поэтому от его духовного наследника чего-то другого ожидать не стоило.

В общем, мне понравилось, что Unfrozen делают с игрой и надеюсь, что дальше будет только лучше. Определённо советую попробовать хотя бы демку всем любителям пошаговых стратегий и Героев в частности.

Открыть оригинал