Мне очень повезло, что на моём веку вышли эти замечательные игры

Иногда я задумываюсь о том, насколько же мне повезло жить именно в наше время.
За последние годы вышло огромное количество замечательных игр. Но есть четыре, которые для меня стоят совершенно особняком.
Noita, RimWorld, The Binding of Isaac: Rebirth + Repentance и Slay the Spire.
Это, пожалуй, мои любимые представители жанра игр, в которые можно возвращаться снова и снова. И каждый раз они способны подарить что-то новое.
Наверное, одна из самых удивительных игр, в которые я вообще когда-либо играл.
Главное, что мне нравится в Noita — ощущение, что ты действительно экспериментируешь с миром.
Ты собираешь заклинания, комбинируешь модификаторы, находишь какие-то безумные взаимодействия, пытаешься понять, почему эта хрень вообще работает, а потом случайно создаёшь комбинацию, которая либо уничтожает весь экран, либо тебя самого.
И физика здесь прекрасно дополняет всё это безумие.
Вроде бы ты уже наиграл сотни часов и знаешь игру вдоль и поперёк, но очередной забег всё равно может закончиться какой-нибудь совершенно невероятной ситуацией.
Noita постоянно напоминает: «Ты ещё не всё здесь понял».
RIMWORLD
С RimWorld у меня вообще особые отношения.
Это игра, которая практически сама создаёт истории.
Ты можешь начать обычную колонию, а через несколько часов обнаружить, что один из поселенцев сошёл с ума, другой случайно поджёг кухню, третий решил устроить свадьбу во время рейда, а единственный человек, который ещё способен нормально работать, почему-то смертельно обиделся на всех остальных.
И ты сидишь и думаешь:
«Какого хрена здесь вообще произошло?»
И именно поэтому RimWorld так сложно бросить.
Ты играешь не ради красивого финала. Ты играешь ради того, что произойдёт дальше.
А моддинг превращает игру вообще в отдельную вселенную. Можно добавить новые расы, технологии, оружие, фракции, механики и практически полностью изменить то, как играется твоя колония.
THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH + REPENTANCE
Есть игры, которые ты проходишь.
А есть Isaac.
Ты можешь не запускать его несколько месяцев, потом открыть игру «просто на один забег» — и внезапно обнаружить себя через три часа, пытающегося понять, каким образом твой персонаж превратился в летающий комок смерти с двадцатью странными предметами.
Именно огромное количество комбинаций делает Isaac практически бесконечным.
Предметы, персонажи, секреты, разблокировки, комнаты, боссы, различные механики — всё это постоянно заставляет тебя экспериментировать.
Причём даже знакомый забег может неожиданно превратиться во что-то совершенно новое.
Ты никогда до конца не знаешь, каким будет следующий забег.
SLAY THE SPIRE
А Slay the Spire — отличный пример того, как из невероятно простой идеи можно сделать игру с огромной глубиной.
На поверхности всё максимально просто:
Выбираешь карты → собираешь колоду → поднимаешься по башне → сражаешься.
Но чем больше играешь, тем сильнее понимаешь, насколько много здесь нюансов.
Какие карты взять? От чего отказаться? Стоит ли сейчас рискнуть? Как построить колоду вокруг уже найденного предмета? А может, вообще отказаться от очевидно сильной карты, потому что она испортит всю текущую стратегию?
И спустя сотни часов ты всё ещё продолжаешь учиться играть лучше.
И ВОТ ЧТО ОБЪЕДИНЯЕТ ВСЕ ЭТИ ИГРЫ
Мне особенно нравится одна вещь.
Они не заканчиваются после прохождения.
Их можно закрыть на полгода, год или даже несколько лет, а потом снова запустить — и они всё ещё работают.
Ты уже знаешь основы. Ты уже видел огромное количество контента. Ты уже понимаешь механику.
Но игра всё равно говорит тебе:
«Ну что, ещё один забег?»
И ты такой:
«Ну давай один…»
А потом проходит четыре часа.
И отдельное спасибо разработчикам и сообществам за моддинг. Благодаря модам эти игры продолжают жить ещё очень долго после своего выхода. Иногда кажется, что их просто невозможно окончательно «закончить».
Наверное, именно поэтому я так люблю эти четыре игры.
Они не просто подарили мне десятки или сотни часов развлечения.
Они стали играми, к которым я могу вернуться практически в любой момент жизни.
И, наверное, спустя много лет я буду вспоминать наше время не только по фильмам, музыке или каким-то событиям.
Я буду вспоминать, как впервые запускал Noita.
Как моя очередная колония в RimWorld превращалась в катастрофу.
Как очередной забег в Isaac неожиданно становился совершенно безумным.
Как я в очередной раз говорил себе в Slay the Spire: «Ну всё, теперь-то я точно понял, как надо играть».
И поэтому я действительно рад, что жил именно в ту эпоху, когда эти игры появились.
Пожалуй, это одна из тех вещей, за которые я могу сказать своему времени:
СПАСИБО.