Лучшие игры Remedy Entertainment — от тягучего нуарного боевика до стремительного слэшера

Resonant — отличная игрулька. Она преподносит тебе крутой и атмосферный мир, где локации стали более разнообразными и визуально интересными, чем в первой части, показывает невероятный уровень стиля и артстайла, который всегда выделяет Ремеди. В ней достойный сюжет и нарратив, который, как и а#уй может выдать, и драматизма навалить, и раскрывает знакомых нам персонажей и события с другой стороны. А Дилан так вообще неожиданно для меня стал топ персом.
Поэтому я в очередной раз осознаю, что Ремеди реально ТВОРЦЫ. Их смелое, креативное видение и ЖЕЛАНИЕ делать искусство — это то, что нужно беречь во времена современной «безопасной» и безыдейной игровой индустрии. Но они, как обычно, не могут немножко не насрать...
Да, игра стала масштабнее, но с этим пришли и дрочь активности. RPG-элементы в виде неумело сделанной прокачки, как и в первом Контроле, портят ощущение от прогрессии. Боссфайты, хоть и красивые, имеют АУРУ, но сами по себе просто МЕХ (хотя и намного лучше, чем было раньше).
Но самая грустная часть — это боевая система. И это обидно, так как отдельные ее элементы сделаны круто. А#уй анимации, крутой импакт и сами приемы сделаны отлично, но это не работает в системе. То есть Ремеди в попытке сделать а#уй боевку на финальном этапе решила сама себя ограничить, имея при этом все составляющие крутой боевой системы.
Мододелы уже немножко пофиксили проблему и выкатили два хороших мода, которые приблизили боевку к ее истинному виду, позволив переключаться между оружием и давая возможность делать несколько связок оружия и финишера, чтобы разнообразить свои комбо прямо в мид комбо! Обидно, ведь все элементы сделаны на отлично, но почему-то собрать всё это в нормальную систему забыли, увы...