Gaming
Игры РФ· DTF· Игровое Недержание

Начало конца серии | Assassin's Creed IV: Black Flag

ЭТО ХОТЬ И ОТРЕДАКТИРОВАННАЯ, НО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ТРАНСКРИПЦИЯ ВИДОСА

РЕКОМЕНДУЮ СМОТРЕТЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ СЛУШАТЬ

Если мы говорим о мало-мальски серьёзной критике, то принято считать, что критиковать объект надо в вакууме. В случае с видеоигрой это не означает, что ты не должен сравнивать её с другими. Это означает, что ты не должен учитывать весь контекст вокруг игры, а он есть всегда, особенно в наше время. Думаю, мысль понятна. Но хоть убей, в случае с Assassin's Creed IV: Black Flag я не могу этого сделать, так как именно эта часть (хоть мы тогда этого и не понимали) стала началом конца серии — по крайней мере, в том виде, в котором мы её любили.

На фон для чтения

Любил в том числе и я. Можно даже сказать, что я был фанатом серии. Я даже лицухи покупал! Сейчас, конечно, это звучит несколько абсурдно, но те, кто застал то время, понимают, какая это была редкость. И сразу обозначу контекст критики именно с моей стороны. Так получилось, что Black Flag стал первым ассасином, в который я не поиграл в течение года после релиза. Хотя до этого я играл во все практически в день выхода на лицензии.

Не то чтобы я покупал лицухи из-за чувства долга перед разработчиками или потому что это были нереальные игры на 10/10. Просто поначалу я тупо не мог найти нормальную пиратку: те, что находил, не устанавливались, не запускались, а если и запускались, то не сохранялись. В какой-то момент я с этим смирился и даже перестал пытаться ставить пиратки. 600 рублей за диск, эх... Долой ностальгию! Не поддаёмся её обману, снимаем розовые очки.

Более того, кроме Black Flag, единственные части основной серии (оставляя Liberation и Rogue за скобками), которые я не прошёл — это Syndicate, Odyssey и Shadows. И то Shadows по моим меркам — это свежачок, который по сути только сейчас имеет смысл пробовать, когда вышел последний патч. В Syndicate я относительно недавно пробовал играть, но для меня он прямо too much — выдержал только первые часы. А Odyssey вообще не запускал, ни секунды не играл. Хотя мысль возникала не раз, даже несмотря на уверенность, что это то ещё калище. Но для галочки всё-таки хочется: сеттинг привлекает, а вот что абсолютно не привлекает — так это продолжительность. Возможно, именно из-за неё я в неё никогда и не поиграю.

Black Flag не купил не потому, что разочаровался в серии, или она умерла для меня после смерти Дезмонда, или я был принципиально против пиратского сеттинга. Нет, причина более чем банальна: комп тупо перестал тянуть новинки. Ситуация была настолько не очень, что я даже не пробовал запускать Black Flag, прекрасно понимая, что приемлемого FPS мне не видать. И только спустя хрен знает сколько лет, когда Юбики в честь чего-то там раздали Black Flag, я её запустил — и ожидаемо ничего хорошего в плане производительности не увидел. В теории мог бы поиграть на низких с дропами FPS, но этот опыт показался мне не слишком привлекательным.

Хотя личного опыта на релизе у меня не было, я не жил в пещере: у меня был интернет, друзья и какое-никакое мнение по этой части. И мне, как и многим, показалась сомнительной смена вектора серии. Да и фанатом корабельного геймплея из третьего Ассасина я, честно говоря, не был. В общем, как обычно, чуечка меня не подвела — время расставило всё на свои места.

По факту мы получили, во-первых, с запасом самую длинную игру серии на тот момент. Я даже больше скажу: на сегодняшний момент есть всего четыре игры, которые длиннее по Main Story и по Main + Extra. И я думаю, ты знаешь, какие это игры. Конечно же, последние RPG-шные части.

Сюжетка Black Flag по HowLongToBeat проходится за 23,5 часа, Main + Extra — за 41. У меня же, по данным игры, ушло на прохождение 16 часов. Жаль, что я не могу в полной мере передать то, насколько удивителен этот результат. Прежде всего потому, что обычно у меня как раз-таки время прохождения всегда больше, чем указано на HowLongToBeat, или больше того, что я вижу на YouTube. Честно говоря, не знаю, с чем это связано. Я и не туплю особо, умираю нечасто, скилл присутствует, на 100% вилкой не зачищаю, не аутирую. Сложно сказать, но факт есть факт. При этом не сказать, что я прямо рашил этого Ассасина. Нет, всё-таки периодически я отвлекался на побочные активности. Так чтобы у меня получилось на 7,5 часа меньше — я бы и предположить не мог. Да и по ощущениям было не 16 часов, а все 32. Но не будем забегать вперёд.

Хотя на самом деле всё это время прохождения вилами по воде писаны. В одной игре это чистое время, в другой — всё подряд, в третьей — какая-то смешанная система. Хрен поймёшь, как считается. В Steam: пока игра открыта, и неважно, что я два дня уже к компу не подходил. Плойка теперь вообще с кайфом не показывает время прохождения на дисковой версии или показывает как-то криво. И это ещё один косяк игровой индустрии — что за столько лет так и не пришли к какому-то единому стандарту. Я уж молчу о том, что во многих играх вообще этой информации нет, хотя, мне кажется, большинству людей интересно знать, сколько они времени потратили.

Было бы на самом деле неплохо, если бы Steam разработал какую-то систему, которая считывала бы, играешь ты в данный момент или нет. Таким образом можно бороться с людьми, которые игру запустили, карточки залутали и не поиграли даже ни минуты. Хотя надо ли с этим бороться — по-моему, всё равно. Но если надо, я придумал, пользуйтесь. Да, вроде похоже на слежку, но на самом деле всё намного проще: можно просто считывать данные инпута — есть они вообще или нет. Понятно, что есть любители кат-сцены повставлять на полчаса, но больше полчаса я не знаю, в какой игре есть. Даже в гениальных играх по типу Dispatch раз в полчаса хоть какую-то кнопочку да нажать надо, а если уж за полчаса ни одного ввода данных, то, очевидно, человека нет за игровым устройством, он не играет. Время можно и остановить. Говорю как человек, который любит игры не выключать — для меня это отдельная боль. Есть альтернатива в виде лаунчера под названием Playnite, там есть отдельный плагин, который считывает по крайней мере сворачивание игры. Он даже её может стопить, но работает это через жопу, как и сам этот лаунчер. На этом подробно не буду останавливаться.

Для сравнения:

  • Первая часть — 15/20 ч
  • Вторая часть — 19/26 ч
  • Brotherhood — 15/25,5 ч
  • Revelations — 12,5/20,5 ч
  • Третья часть — 16,5/31 ч

Честно говоря, никогда не думал, что вторая часть настолько длинная, поэтому её и перепроходить особо не хочется. Вот Brotherhood за 15 часов — вот это кайф. Да и на самом деле даже Brotherhood, который на 11 часов короче Black Flag, не могу сказать что короткий. Это вполне адекватная продолжительность для подобной, не самой глубокой и вариативной геймплейно игры. По мне, оптимальное время намного ближе к Revelations, чем к тому же Black Flag.

  • Unity — 17/35 ч
  • Syndicate — 19/34 ч
  • Origins — 30/52,5 ч

Хотя на самом деле не сказать, что Origins прямо далеко ушёл: разница между 23,5 и 30 часами в процентном соотношении не такая уж и большая, а уж между 40 и 52 — и подавно. Ааа, блин, я про Mirage вообще забыл! Ну, на то и забыл — что было, что не было, абсолютно всё равно. Игра на уровне Rogue по значению. Одним словом — роуг.

Повторюсь: до RPG-эры Black Flag — абсолютный рекордсмен. Единственное, что по 100% Unity всё-таки впереди: у Black Flag — 62 часа, у Unity — 80. Но в Unity, если мне память не изменяет, какого-то говна накинули абсолютно беспонтового. Если его подрезать, думаю, примерно одинаковое время.

И если кто-то думает, что все эти часы Black Flag заполнены более чем увлекательным контентом, то спешу разочаровать. Это далеко не так.

Мало кто знает или уже забыл, но именно в этой части, а не в Origins, появились левелкапы. Уже к середине игры будет два момента, когда тебя не пустят на миссию, если у тебя недостаточно прокачан корабль. Хотя тут я, возможно, немножко лукавлю: по-моему, в одном моменте могут пропустить, но 20 раз скажут, что ты недостаточно прокачан, а в другом даже не пустят. Или это зависит от допустимой разницы? Не знаю. Факт есть факт. Именно в этой части началось прощупывание эры гринда.

Если раньше и было 200 000 сундуков, перьев и другой шелухи, то было и было. Абсолютно всё равно — это не влияло абсолютно ни на что. Деньги, по большому счёту, были не нужны. Разве что если идти, на стопроцентное прохождение. Такого, чтобы недокач повлиял на миссию, пусть даже и дополнительную, не было и в помине.

Тут стоит оговориться, что игры серии никогда не были сложными. Более того, я бы сказал, что они всегда были лёгкими. И чем дальше, тем хуже ситуация становилась. Вспомнить хотя бы те легендарные видосы из третьего Ассасина, где чуваки весь Бостон или другой город вырезали подчистую без каких-либо проблем. По-хорошему, Коннор в этой войне спокойно мог бы представлять коренное население, сражаясь в одиночку, и, скорее всего, он бы победил.

В этой части кардинально ситуация не изменилась. У меня проблем абсолютно никаких не было: умирал пару раз за всю игру, и то скорее от тупости самой игры. Умереть в бою в принципе очень сложно, так как даже при нуле здоровья ты спокойно выдерживаешь пару лишних атак. И да, кстати, в игре отказались от системы хилок. Только регенерация, только антихардкор. Такая же примитивная, по сути, бэтменовская боёвка. Хотя с местными пистолетами даже сражаться не обязательно.

Но это если мы говорим о сухопутном геймплее. А что касается моря — вот тут уже совершенно другая ситуация. Там, насколько бы ты скилловым ни был, рано или поздно настанет пора прокачаться. Я думаю, это и была одна из основных причин, почему был сделан такой упор на морской геймплей. Люди быстро смекнули, что при данной геймплейной системе очень проблематично заставить человека гриндить или тратить время на тот же крафт. Следовательно, он меньше задержится в игре, и тем более меньше вероятность, что он на что-нибудь задонатит. Другое дело — корабельный геймплей, где, если упрощать, всё сводится к тому, кто кого перетанкует.

По сути, мы имеем зачаточную RPG-шную систему, где без должной прокачки ряд активностей для тебя тупо закрыт. Я уж молчу о том, что, по крайней мере, в двойке и Brotherhood всё, что тебе надо — это вовремя забирать деньги, и тебе хватит практически на всё. В Black Flag же экономика даже близко не так работает.

Что самое смешное, при всём этом в игре практически нет квестов, а те, что есть, качеством не блещут. Вместо этого — офигительные сгенерированные контракты, миллион аванпостиков и легендарных кораблей, которые ты будешь по полчаса колупать, бесконечное количество собирательства, дебильный неуместный крафт. При этом не забываем, что сама карта гигантская, и, наверное, половину занимает пустота, то есть вода. Короче, налицо деградация по отношению даже к той же третьей части.

Также это была первая ласточка отказа от крупных городов, а следовательно, и от паркура — может, один с натяжкой большой город здесь и есть, но паркурить там особо негде. Хотя справедливости ради отмечу, что по ходу миссий немало ситуаций, где тебя заставляют паркурить. Правда, в основном это сугубо заскриптованные моменты, которые на фоне серии тоже не блещут и не могут выделиться. Ну ещё разве что бывает, когда на какой-нибудь форт залезть надо, но там тоже без восторга, не уровень того же Unity.

В эту же копилочку — упрощение социального стелса. А помните, мы раньше играли за ассасинов? Вот в Black Flag тоже решили забыть...

Отказ от линии в настоящем. Эх, помню эти великие споры школоты: нужно оно или нет? Неудивительно, что им не нравились более унылые, но идейно насыщенные сегменты.

Был у меня особо одарённый знакомый, с которым мы постоянно спорили на эту тему. Я, конечно же, был за современность. И история показала, что как только умер Дезмонд, а вместе с ним и современная линия — по сути, так и умерла серия. Как цельное произведение со своим видением, то, каким всё задумывал Патрис Дезиле. Хотя и от многих его изначальных идей отказались по пути, но не суть.

Суть в том, что хоть формально настоящее и есть в Black Flag, причём оно интереснее, чем кажется на первый взгляд, но по факту все мы всё прекрасно понимаем. Изменения налицо: вместо третьего — первое, геймплей сведён к минимуму, как и хронометраж таких отрезков. Вместо интересного полноценного персонажа, который, к тому же, как-никак был предком тех персонажей, за которых мы играли в Анимусе, и был по сути их копией, теперь просто болванчик, летающая камера. Нет, ну можно сказать, что это сам игрок — если тебе от этого легче, то ладно. Сюжет — чисто для галочки, который годится только как завязка для чего-то большего.

И даже если попытаться закрыть глаза на весь этот контекст, является ли этот кусок кода хорошей пиратской игрой? Я даже понижу планочку: является ли она хотя бы средней пиратской игрой?

Если ты пришёл за быстрым ответом, то ты явно не по адресу.

Хотелось бы всё-таки сначала упомянуть техническое состояние игры, то, как она работает на современном железе. Да, Black Flag не является какой-то старой игрой. Вышла она 19 октября 2013 г. К тому времени уже была Винда 8.1. Кстати, по воспоминаниям, неплохая Винда была, в отличие от оригинальной восьмёрки. Но и новиночкой её тоже не назовёшь — как-никак ретро-игра. К тому же ей не повезло быть первым переходным Ассасином, который вышел и на PS3 (ну, на том поколении), и на следующем. Вот Unity — вот это да. Интересно посмотреть на таймлайн, где Unity вышел практически без багов.

Запускается она, если что, без каких-либо танцев с бубном, но есть пара проблем. Первая проблема — это лок на 60 FPS. Нет, для тех, для кого в 2026 году 60 FPS — это более чем достаточно, у тех и этой проблемы нет, поздравляю. Но я всё-таки по возможности пытаюсь ФПСик поднять. Желательно до 138, так как моник у меня на 144 Гц. И опять же: снять лок FPS абсолютно несложно, но сложно становится самой игре. Начинает понемногу ломаться физика. И на самом деле ради этого я бы даже советовал снимать лок, потому что баги, которые вы в том числе можете наблюдать в видеоверсии, по мне так абсолютно уморительные. При этом игру они не ломают. По крайней мере, я этого не заметил, кроме, блядь, одного-единственного момента. Вот кто бы мог подумать, но это, блядский лифт в современности. Буквально пару моментов за всю игру, особенно если ты самолично не будешь спускаться при возможности. Дело в том, что при анлокнутом FPS лифт тупо не двигается.

Помню, как я впервые зашёл в лифт, он закрылся, ничего не происходило, и я долго не мог понять, что это баг. Потом, когда понял, долго не мог понять, что это баг именно из-за физики. Но потом, когда я случайно определённым образом под определённым углом потёрся об край лифта, и он начал подниматься буквально по сантиметрам, до меня дошло. Тупо лочишь FPS с помощью того же RivaTuner или каких-то других подобных программ, потом лок снимаешь — всё, никаких проблем.

Но чтобы снятие лока вообще имело смысл, нужно, чтобы комп тянул ФПСики. А так получается, что мой комп до сих пор не может потянуть желанные 138 FPS на ультрах в этой игре. Ну ладно, это скорее не мой комп не может потянуть игру, а игра не может потянуть мой комп, а точнее систему. Есть одна настройка, которая жёстко кладёт FPS. И это не PhysX — с ней проблем нет... А не, я перепроверил, это реально PhysX! Не знаю, в чём дело, у меня RTX 4070 Super, так что проблем вообще быть не должно. Сам PhysX в настройках и включал, и выключал. Как я понимаю, в самой игре какая-то проблема. Да и хрен с ним, с этим PhysX. Хотя прикольная была технология в своё время. Я помню, многие предрекали RTX судьбу PhysX, но они явно ошиблись.

Также не забываем, что мы имеем дело с таким великолепным лаунчером, как Ubisoft Connect. И тех, кто последние пару лет в него не заходил, думаю, ждут приятные сюрпризы. Во-первых, скорее всего, без различных обходов ты вообще не зайдёшь в аккаунт. Но это ещё ладно, не привыкать. Но что приятнее: в последнюю неделю у меня был прикол, что каждый раз, когда я заходил в лаунчер, мне писали, что мой аккаунт взломан и мне нужно поменять пароль. Каждый ёбанный раз! И каждый раз, несмотря на то, что я нажимал кнопочку «остаться в системе» или как там, «запомнить меня», на следующий день мне приходилось заходить снова. В итоге я пароль поменял раза три точно. Но, к счастью, в последние дни это прекратилось. Скорее всего, это связано с тем, что я метод обхода поменял.

Но, к сожалению, это полностью не избавило меня от необходимости вводить пароль. По какой-то причине это всё равно надо делать каждый раз, когда я запускаю игру. Да, ты правильно понял: сначала надо зайти в аккаунт, ввести данные, потом запустить игру и ещё раз ввести данные. Охуительно придумано! Интересно, почему Ubisoft Connect загибается, почему они все игры перенесли в Steam?

В самой игре часть сетевого функционала уже недоступна, но только небольшая часть, остальное работает. Могу ошибаться, я не сильно вникал. На удивление работает мультиплеер. Мало кто помнит, что в Ассасинах он был, но игроков, само собой, я не нашёл.

Есть ещё одна проблема. Я бы её назвал «налог на русскость». Я как русский человек первым же делом меняю русскую озвучку.

Был, по крайней мере раньше, такой прикол у многих издательств (сейчас уже такого нет по разным причинам) — жёстко ограничивать выбор языка. Зачем это делать, сложно сказать. Нет, в целом я скорее положительно отношусь к нашей старой озвучке — до четырнадцатого года как раз-таки, где-то примерно. Та же озвучка Driver: San Francisco от Юбиков мне нравится: она не без косяков, конечно, но у меня даже мысли не было её менять.

Но это скорее исключение из правил. Дело в том, что у Юбиков в то время, помимо стандартно средней озвучки, был ещё один нюансик. Суть в том, что у них во всех играх, блядь, одни и те же голоса. Нет, если играть в их игры редко или делать большой перерыв, наверное, это не так бросается в глаза. Но в один прекрасный момент меня уже тупо блевать начало от них. Ну, блядь, одни и те же, одни и те же! Заебали.

Касаемо Black Flag, мне кажется, здесь сильно хуже, чем обычно, даже. Ну прям вообще хуета какая-то, абсолютно без вариантов. В целом проблема дубляжа серии Assassin's Creed в том, что она во многом полагается на различные исторические периоды, каждый из которых имеет ряд своих уникальных особенностей, которые качественно адаптировать на русский язык не представляется возможным. Крайне не рекомендую играть с нашим языковым звучанием. По сравнению с инглишем — небо и земля. Я могу ошибаться, но в той же трилогии Эцио намного лучше было. За Unity не могу сказать, так как в последний раз я на французском играл.

Благо конкретно в этом Ассасине, в отличие от других, довольно легко поменять язык: достаточно закинуть пару файликов. Если что, файлы и инструкция есть на PlayGround. По крайней мере, это касается Uplay-евской лицензионной версии, точнее Ubisoft Connect-овской. Насчёт остальных не знаю. После этих манипуляций в меню игры разблокируется английский язык. До этого он заблочен — собственно, как и все, кроме русского.

В целом, несмотря на то, что это кроссген, она ближе к Unity, чем к третьей части.

И, по крайней мере на ПК, на высоких настройках, даже на сегодняшний момент смотрится и ощущается более чем прилично. Да, многие текстуры уже откровенно устарели, но там, где не вывозит графика, в дело вступают художники. Вот кто-кто, а эти люди всегда свою работу делали на 10 из 10 по сей день. Наверное, самые талантливые люди, которые вообще есть в Ubisoft.

Здесь они тоже не ударили в грязь лицом. Хотя, как по мне, работы было поменьше, чем обычно. И какая же здесь водичка! Ой-ой-ой, мама миа. Наверное, всё ещё самая красивая вода в играх. Из-за неё на некоторые вещи вообще не обращаешь внимания. При этом она не только выглядит красиво, но и по физике классно отрабатывает. Особенно мне понравились такие эффекты, как преломление света и то, как вода себя ведёт во время шторма. Тут же добавлю насчёт ебейшего дыма после стрельбы из пушек — Silent Hill, не иначе.

И моё почтение тем, кто работал над природой. Несмотря на то, что, как я сказал ранее, городов стало меньше (следовательно, и людей), при этом мир всё равно ощущается довольно живым за счёт многих факторов. Если взять море, то там и корабль классно проработан, ветер буквально можно ощутить через экран. По кораблю постоянно перемещаются члены команды, конечно же, поют — куда без этого! Комментируют постоянно, какое-то движение в кадре есть: то корабль проплывёт, то кит вынырнет.

На суше всё те же погодные эффекты на высочайшем уровне: во время шторма игра выглядит фантастически. Также то крабик пробежит, то чайка пролетит, где уместно — животные бегают, звуки в игре живые. Это всё, конечно, не то, что возможно передать языком, а то, что самому надо прочувствовать. Но те, кто прочувствовал, думаю, не будут спорить. Хотя не знаю, многие ли из тех, кто будет это читать, не играли.

Многие анимации дадут фору современным играм. Напоминаю, раньше у Ubisoft были лучшие аниматоры в индустрии. Но кто же мог подумать, что самым качественным аспектом игры окажется UI — запредельный уровень! Возможно, я слишком падок на это сочетание цветов, но я прямо кайфую от менюшек. Тем забавнее видеть, что в ремейке они унифицировали UI до такового из Shadows. Сразу чувствуется «качество» и «любовь» к оригиналу.

Саунд в игре неплох. Конечно, ничего близкого к Ezio's Family здесь и в помине нет, но пара запоминающихся мотивов имеется, в атмосферу классно вписываются. Очевидно, чему-чему, а этой игре ремейк не нужен был — по крайней мере, в техническом плане.

Ладно, немножко отдохнули, пару ласковых слов сказали. Теперь вернёмся к поставленному вопросу. И начну я с той части, которая касалась пиратства.

Сколько раз за все эти годы я слышал, что это лучшая пиратская игра, что близко ничего даже нет, что только ради этого стоит уже поиграть! Для любителей сеттинга это просто must have, потенциально любимая их игра. С чем ассоциируется пиратство у большинства людей? Алкоголь, доступные женщины, корабельные сражения. Что из этого есть в игре? Ну, разве что сражения. Как-то так получается, что даже в фильмах Диснея для подростков со сверхъестественными элементами пиратского больше, чем в «лучшей пиратской игре», по мнению многих.

Забавно, что в самой игре есть сцена, где они обсуждают, как будут цензурить добытые воспоминания из Анимуса для фильма. Хотя тут даже цензурить нечего, банально. Им бы, наоборот, чего-нибудь добавить. Хотя, может, это для школьников начальных классов фильм — тогда ладно.

Кто-то скажет, что я несу чушь, но нет, это вам так кажется. Переиграйте, пересмотрите, вспомните. В игре, по-моему, одна сцена, где Эдвард конкретно напивается, и то очень короткая. Девушек в игре не так уж много, и легкодоступных из них нет. Все эти сцены только подразумеваются игрой, но происходят они где-то за кадром. В игре нет борделей, в игре нет миссий, связанных с бухичем. Эдвард — как тот самый знакомый подросток, который любил припиздеть, чтобы казаться взрослее.

Причём я помню время (это как раз было где-то в начале десятых / конце нулевых), когда в каждой RPG была миссия, где мы набухивались и теряли всё снаряжение. Тогда же и «Мальчишники в Вегасе» выходили, так сказать, тема изжила себя. И у нас есть не такой уж старый пример великолепнейшей миссии про алкоголь в действительно взрослой игре — и это, конечно же, та самая миссия из RDR 2. Почему ничего похожего в этой игре нет? Сложно сказать. Ну, может, доп какой-то и есть, но в основной сюжетке нет. Блядь, да даже в Unity такая миссия будет! Это как вообще понимать? Я не удивлюсь, если по версии игры Эдвард неиронично всё это время не изменял своей жене.

Касаемо корабля и сражений: управление казуальнее сложно было сделать. Блять, даже в Zelda: The Wind Waker управление более комплексное. А как так? Ведь Black Flag — это настоящая пацанская игра про пиратство! Да и сражения в Wind Waker тоже сложнее... Хотя их там нет почти. Это считай как доп-механика такая, не основная, в отличие от этой игры. Нее, если вам геймплей а-ля танки кажется довольно продвинутым и комплексным — ладно, но я бы хотел увидеть что-то поглубже.

То же касается сражений на кораблях, которых по сути нет. Из раза в раз ты делаешь одно и то же: сначала максимально расстреливаешь всех из пушек, потом добиваешь выживших. Убил 10 человек — абордаж закончился за секунду, кайф. Конечно же, на кораблях существует только верхняя палуба. На нашем корабле есть даже возможность зайти в личную каюту капитана, и меня действительно расстроило то, что поводов заходить туда практически нет, в отличие от того же особняка из третьей части. При том, что нам даже идти никуда не надо: спустился по ступенькам — и всё. Можно даже не по ступенькам, можно вообще спрыгнуть с перил. Возможно, не лучшая аналогия, так как в этой игре у нас также есть личное поместье. Но опять же, в игре про пиратство, мне кажется, именно корабль должен быть твоим домом.

Также мне нравится, с какой лёгкостью игра превращает людей в обычные циферки. Захватил кораблик: ну, можешь починить свой, можешь снизить известность, а можешь в свой флот забрать. А что с людьми, которых ты взял в плен? Ну, они теперь часть нашей команды. Говоришь, команда и так полная? Всё равно часть! Блядь, там ещё такие кат-сцены, как будто мы новых друзей нашли. А ведь было бы действительно интересно и глубоко, если бы у нас была возможность забрать их к себе на корабль, в том числе в качестве рабов. Почему бы их не продать на какую-нибудь плантацию? Да и к тому же они пираты — по-любому правительство заплатит за них деньжат.

При этом место не бесконечное: прикольно, если была бы возможность отправить их на ближайший остров, если он есть. Если нет, то, например, как в фильмах — выкинуть их за борт. А потом один из них такой — раз, прыгнул на этой деревяшке, два прыгнул, потом бэкфлип, тройное сальто, с помощью силы выхватывает меч и вырезает всю нашу команду, включая нас! И Game Over, сейв удаляется, начинаешь всю игру заново. Вот это игра была бы! Почему у меня одного фантазии больше, чем у всех Ubisoft? Что за кал?

Также, по их мнению, пиратство — это «хуй не дуй, живи и кайфуй». Нет антисанитарии, нет крыс, нет болезней, в том числе венерических, которые приводили к ужасным смертям. Ладно, на удивление, в сюжетной кампании есть небольшая арка, посвящённая поиску лекарства. Но, как обычно, нам только рассказывают и не показывают. И по сюжету оказывается, что достать лекарство в данной ситуации очень и очень непросто. Следовательно, хотелось бы, чтобы и в геймплее хоть какое-то внимание этому уделялось — в принципе менеджменту команды. Я не прошу механику из второго Far Cry с постоянной необходимостью принимать лекарства... Ладно, вы не можете позволить себе эти взрослые гадости, но добавили бы хотя бы необходимость в пополнении воды, еды и, конечно же, рома. Хотя, в принципе, мы и так его находим тут... Ладно, тогда, в принципе, и воду не надо.

Классно было бы, если бы кто-то умирал не только в бою. Ну, не в прямом смысле, но ты понял, о чём я. Опять же, в механике пополнения экипажа было бы больше смысла. Там и так в открытом море постоянно плавают моряки, которых можно к себе забрать, а смысла в этом и нет. По крайней мере, для меня не было: у меня всегда был полный набор.

Ещё можно было бы сделать... Блин, опасно такое говорить, ведь Ubisoft могут взять на вооружение! Ну ладно, я чисто для своих по секрету скажу, никому не говори: если сделать в Black Flag механику из MGS V — это был бы разъёб. Ведь логично, что чем лучше команда, тем лучше) И ты бы реально ходил и искал тех самых настоящих, закалённых морских волков, а не каких-то юнцов. Если там были люди разных профессий, то почему здесь такого не могло быть? Ведь люди разные нужны: хотя бы один медик, повар, ещё кто-нибудь. Я не особо разбираюсь. Блядь, да тут даже можно было сделать практически один в один ту самую легендарную миссию из MGS V, где ты свою команду убиваешь! Тут же есть момент, когда они тебя предают, и можно было сделать миссию-месть: где, допустим, они собрались все вместе в каком-то увеселительном заведении, и ты дожидаешься, пока они напьются, уснут, и тихо, чик-чик, всех. И после этого кто-то напишет, что я не гений? Ха-ха, вот вы смешные. Но повторюсь, идея страшная: ты же понимаешь, что это только бы увеличило количество гринда. Собственно, как и в MGS V. Ubisoft, Konami... Есть у них что-то общее.

Ладно, хочу извиниться за духоту, я понимаю, что даже для меня это перебор, но я пытаюсь изо всех сил найти ту самую лучшую игру про пиратство и всё не пойму, где же она спрятана. Ладно, может быть, в других аспектах? Может, здесь суперувлекательный поиск сокровищ? Тем более что и главный сюжет посвящён ему, хоть вместо сокровища Обсерватория.

Ну вот что-то тоже нет. Мало того, что в сюжете самому поиску уделено очень мало времени и весь поиск состоит в нахождении одного человека... Интересно, безусловно, то, чего ожидаешь от пиратской игры! Так и в допах тоже ничего интересного нет: найти сначала бутылку с координатами, а потом сами координаты. Это конечно верх креатива, не спорю. Это лучше, чем сделать квест, где ты по осколкам информации собирал бы те же самые координаты или даже не координаты, а примерное местоположение, и там уже на месте искал. Сделать отдельно остров интересный, с интересным эксплорингом, паркурными путями... Буквально гробницу из трилогии Эцио. Конечно же, не стоило прикручивать нарративный элемент в эти поиски или элемент мистики, которая, безусловно, всегда присутствовала в пиратстве. Нее, это не надо. Тем более не надо делать свой мини-Uncharted 4. Кому это надо? Никому! Всем нужно 50 000 бутылочек, 50 000 координат и бесконечная... хотел сказать, езда, а как тогда? Плавка. Ладно, походу у меня плавка началась. Неудивительно с такой-то игрой.

Даже если запустить какой-нибудь обоссанный Risen, там и то будет интересный квест, связанный с сокровищами. И, кстати, квест а-ля «Hangover», уверен, 100% тоже есть. Ладно, если всё-таки целый один подобный квест имеется, а я его не нашёл — извиняюсь. Я помню, даже в третьем Ассасине было что-то похожее, когда ты по крупицам что-то собирал и в конце получал артефакт, который искажал траекторию части пуль, которые в тебя летели.

Ладно, напоследок оставил козырь. Тут-то мне уже не отвертеться! Сколько я слышал по поводу шанти в игре, то, насколько они великолепны. Великолепны настолько, что в какой-то момент я брошу всё и начну собирать абсолютно все листы, которые разбросаны по миру. И пока не соберу, не успокоюсь, сюжетку дальше не продолжу.

У меня вопрос: а где? Где эти великолепные шанти? Я так и не понял. По мне, все они какие-то максимально унылые. Я не запомнил вообще ни одну. В какой-то момент, без шуток, я их стал постоянно выключать и не включал. Мне реально приятнее было послушать шум моря, пролетающих галок, деревянный звук скрипучего корабля. Всё настолько плохо, что даже в Valhalla, где на корабле ты проводишь мизерное время, так называемые шанти лучше. Как минимум одну я точно запомнил.

И наверняка кто-то сейчас подумал, что всё, я вошёл в Critical-долбоёб-mode и стараюсь обосрать абсолютно каждый аспект в этой игре. Но поверь мне, это не так. Я сам в шоке. Ну как такое может быть? Ведь есть реально топовые шанти, которые не только идеально передают дух пиратства, но и пробуждают в тебе запал творить все эти бесчинства. Но когда я слушаю местные шанти, единственное, что мне хочется — это разве что поспать. Короче, не знаю, где и что в этом всём находят люди. Я ничего интересного не заметил.

Хорошо, теперь снимаем последний слой. Забываем про контекст серии. Забываем, что это лучшая пиратская игра, и смотрим на неё под прямым углом. Смотрим на то, какая она есть сама по себе.

Не знаю, с чего начать. В целом я уже многое обсудил, но тем не менее многое и осталось. Начнём с геймплея. Касаемо боёв на корабле, я точно всё сказал.

Насчёт обычных сражений добавлю лишь, что в общем мне боёвка скорее нравится, чем нет. На анимации всё ещё приятно смотреть, челлендж какой-никакой, но присутствует. Да, если бы я поиграл тогда, то, скорее всего, я бы сказал, что это всё уже приелось: ничего нового, ничего интересного. Но сейчас — норм. На фоне многих современных игр это отдушина.

Что касается стелса, тут придётся ещё немного базы навалить, которую, я надеюсь, многие и так уже давно понимают.

Прикол в том, что серия Assassin's Creed уникальна в своём роде: нарративно она всегда была про стелс, и стелс сильно превалировал, тогда как в реальности в геймплее всё было ровно наоборот. Ассасин никогда не был стелс-игрой. От этого многие миссии, даже в лучших частях, перепроходить больно.

Но время шло, индустрия менялась, а серия не поспевала за ней. Я напомню: в тринадцатом году вышла во многом знаковая The Last of Us. Не буду напоминать, какой там геймплей. К тому моменту массовому игроку было более чем норм иметь полноценные стелсовые элементы. И не видеть в тринадцатом году в «стелс-игре» приседания — это дико.

Зато Ubisoft дошла до такой гениальной идеи, как кусты. В итоге пол-игры ты бегаешь от куста к кусту и свистишь. На этом твой стелс заканчивается. Ещё есть смешная механика, когда твоя невидимость сохраняется некоторое время после того, как ты из куста выйдешь (ну или не только из куста). В итоге некоторые сегменты настолько нелепо выглядят — сложно передать словами. Ощущение, не что так было задумано, а что ты ломаешь игру. Но надо отдать игре должное: в кустах Эдварда реально почти не видно, в отличие от многих игр, по крайней мере на максималках.

Окей, у нас есть другие стелс-инструменты, такие как дротики, дымовые гранаты, которые привлекают внимание, и шэньбяо под конец игры. И это всё с изначально минимальным запасом. Не хочешь охотиться? Ну что сделать, мой друг, посасывай: видите ли, он не хочет гриндить, сука!

В следующем году выйдет Unity, в котором стелс до сих пор неплох, особенно на фоне серии, хоть и кривоват.

Геймплей геймплеем, а что там с дизайном миссий? А с ним — полный мрак.

Я, конечно, слышал, что Black Flag — это игра про преследование, но я же не думал, что в этой шутке только доля шутки. Это же пиздец натуральный. Минимум половина миссий либо полностью состоят из преследования, либо частично. Причём тут есть разные виды преследования: стелсовое, постановочное, и следование за союзником. И, конечно же, он ходит медленнее, чем ты. Это база, это знать надо!

И всё бы ничего, но когда я увидел преследование на корабле, я бомбанул. И не фигурально, а реально, попутно вспоминая всех матерей братьев Гиймо. Причём, если я ничего не путаю, таких миссий несколько: есть с обычным преследованием, так скажем (это в целом норм), а есть стелсовое преследование. Причём оно довольно тяжкое, с довольно маленькими таймингами, в которые ты должен успевать проплыть. Жаль, в море нет кустов и свистеть нельзя. НЕТ, НУ ВЫ ЕБАНУТЫЕ, ВЫ ЕБАНУТЫЕ! Ну как, блядь, вообще в голову такое могло прийти? Что с вами не так?

Ладно бы остальные миссии были пушка-гонка, 10/10, но, к сожалению, тоже нет. Забавно, но в игре до сих пор можно выставлять оценку каждой миссии — даже тем, которые длятся от силы минут пять. Из сорока с лишним миссий у меня одна миссия на пять (это побег Эдварда из заточения в начале игры) и пять миссий на четыре. Остальные оценки я считать не стал, но они, очевидно, ниже. Негусто получается в целом.

Очень низкий уровень дизайна, где тебя постоянно ведут за ручку. При всём при этом свободы в миссиях всё равно больше, чем в последних играх Rockstar. Обязательно стоит упомянуть, что при местных геймплейных системах есть куча миссий, где провал стелса перманентно ведёт к перезапуску. Со стелсом вообще "забавно": если поначалу малое количество врагов плюс строго задизайненные стелс-маршруты делают его очень лёгким, то под конец, с увеличением врагов и усложнением задач, стелс становится смехотворно сложным — прежде всего из-за своей кривости, и сильно начинает сказываться ограниченность инструментария.Также болванчики хоть и не способны похвастаться высоким интеллектом, но вот зоркости им не занимать.

Я бы ещё сказал, что первая половина игры — это обучение активностям в открытом мире. Один из самых слабых дизайнов миссий, что я видел.

И всё это приправлено нашим любимым грайндом.

Чтобы ты понимал: на момент окончания игры я не то что особняк полностью не прокачал, я даже себя полностью прокачать не смог — купить всё самое крутое снаряжение. Про корабль я вообще молчу. На всё это нужно какое-то нереальное количество денег. Явно раньше было лучше, и явно так быть не должно.

Причём одних денег мало: тебе и животных убивать надо, и находить уникальные чертежи, и ресурсы с кораблей лутать. При том, что сундука в поместье изначально нет, и ты не можешь знать о том, что он появится позже, когда ты вложишь бабки.

Морскому флоту Эдварда вообще не обучают: да, говорят, что он есть, но не более того. При этом он не работает без соединения с интернетом — офигительно! Управлять этим флотом — сомнительное занятие. Мало того, что тебе изначально нужно залутать корабли (причём желательно неплохие), так они ещё и ломаются: тебе их надо чинить, пока они окончательно не будут уничтожены, и участвовать в мини-игре. Не понимаю, почему она называется мини-игрой, потому что никакой игры там нет. Это просто убогий ролик а-ля JRPG, где все по очереди ходят. Блин, было бы забавно, если бы оказалось, что эту мини-игру делали создатели Expedition 33. При этом в процессе ты оказываешь нулевое влияние.

Опять же: почему нельзя просто это скипнуть? Ты сам понимаешь. И всем этим ты занимаешься ради того, чтобы раз в миллион лет залутать какие-то копейки. Да, со временем сумма будет увеличиваться, к тому же будут попадаться какие-то коллекционные предметы и уникальные чертежи. Поэтому если и есть смысл этим заниматься, то только в самом начале, ну или в конце — для тех, кто идёт на 100%. Ну а тебе нужно будет лутать всё больше и больше кораблей, всё лучше и лучше.

Вообще мне эта система напомнила оную из игры Middle-earth: Shadow of War, только в зачаточном состоянии. Там почему-то за эту тему игру уничтожали, здесь же абсолютно всем поебать. Очередная охуительная активность в этой нереально фановой игре.

Забавно также, что в местных магазинах ты можешь покупать охотничьи трофеи (хоть и за немалую сумму), но ресурсы для апгрейда корабля ты купить не можешь. Ещё фан-факт: со многих животных мы добываем ресурсы, но кости — это именно то, что остаётся после животных. Эдвард забирает всё что угодно, но только не их.

Теперь нарративчик, сюжетец. откладывал как мог.

Мне, честно говоря, в каком-то смысле оскорбительно о нём говорить. «Оскорбительно» — возможно, чрезмерно грубое слово, но другого сейчас я подобрать не могу. Мне очень не хочется говорить о том, что до конца не сформировалось в нашей реальности. Цельного сюжета здесь и в помине нет. Это слабо связанный для неокрепших умом людей набор пиратских штампов, в котором смысловая нагрузка, да и эмоциональная, стремится к нулю.

Сюжет здесь однозначно плох, и это не то, о чём вообще можно спорить. Я бы и не стал это доказывать, но так как я уже взялся за полноценный анализ и обзор, то придётся пройтись и по нему. В целом не люблю говорить о сюжетах в играх, так как, во-первых, это далеко не первостепенная вещь, а во-вторых, одна из самых субъективных. Тем более, чтобы полноценно обозреть сюжет, надо отсмотреть не то что каждую кат-сцену, а каждый момент, который имеет влияние. А на это никакого хронометража YouTube не хватит. По этой причине я довольно скептически отношусь ко многим видео на данной платформе.

И сюжет — это одно, а нарратив — другое. Иногда бывает, что сюжет слабенький или максимум средний, а нарратив тащит. Например, в этой игре при всей убогости сюжета на удивление хорошо написаны диалоги. Наверное, это одна из немногих составляющих, из-за которой я смог дотерпеть до конца.

Без спойлеров, само собой, не обойтись. Кратко пройдусь по сюжету, дабы напомнить тебе, да и себе, что там происходило, а то я уже и не помню.

Так, ну есть у нас главный герой Эдвард Кенуэй, у которого есть жена, от которой ему придётся уйти надолго, чтобы залутать real money и не нищеёбствовать. Конечно же, приключения затянутся, а жене не очень нравится муж, которого нет по несколько лет. Но это я забегаю вперёд. Хотя какая разница? Тут я сразу замечу, обо всём по порядку, чтобы не забыть. Сцен с женой всего несколько на всю игру (которая не самая короткая). Жена, конечно, приятная, но эмоциональной связи образоваться не может, т.е. как-то всё равно. Это при том, что именно жена, а точнее желание Эдварда обеспечить семью, является, по сути, главным двигателем всех событий. В то же время ни одного слова насчёт родителей: у Эдварда их вообще не существует и не существовало. Так же, как и предыстории, по сути своей. Никаких миссий а-ля Assassin's Creed 2 или 3. Хотя, если честно, они не то чтобы прямо нужны здесь, это я так, для галочки сказал.

Главный же замут начинается, когда Эдвард терпит кораблекрушение, очнувшись, встречает ассасина, убивает его (нихуя себе!) и забирает себе его личность. Ассасин-то оказался предателем и собирался передать тамплиерам некие важные данные. Там же мы встречаем ещё одного персонажа — какого-то дурачка (хоть убейте, не помню, как его зовут), богач, у которого англичане корабль отжали. По логике и структуре это должен был быть классический комедийный сайдкик-персонаж, который постоянно находился бы где-то рядом, но в итоге он есть пару миссий, а потом исчезает. Не знаю, сейчас это говорить или потом. Я хотел отдельный блок выделить под персонажей, но тут толком и персонажей-то нет, поэтому ладно, обо всём по порядку.

Насчёт нашего Эдварда Била: харизматичный малый, который не против прибухнуть, вроде как бабник (опять же, напоминаю, это всё только на словах), жадный до богатства. И это все те качества, которые не очень хотелось бы видеть у главного героя, особенно в Assassin's Creed, который к тому же бросил свою жену (хотя там проговаривается, что у него была вроде как неплохая работа на ферме). Так вот где он так натренировался! Это были времена, когда уже конкретно всех начала задалбывать тема мести в играх Ubisoft, и, видимо, они решили всё-таки придумать что-нибудь другое. Только лучше не стало, я бы хотел опять месть! Как-то так получается, что мотивация залутать бабки не очень хорошо работает. Нет, если бы там нужно было собрать на операцию той же жене, я бы ещё понял, но тут околонулевая завязка: ну типа «не кайф бомжевать». Да какой бомжевать? Там же ещё батя у неё какой-то нормальный тип. Ну, короче, просто темщик. Ну темщик Эдвард, ничего не поделать! Я таких темщиков не особо люблю, извините меня, но мне кажется, я в меньшинстве. Я не помню особого негатива к нему даже на релизе, а спустя время и подавно. Наоборот, все такие: «О, Эдвард такой харизматичный главный герой!» Хотя буквально на днях кто-то из Ubisoft (бывший или нынешний, неважно) высказался насчёт того, что как раз его типа не любили, а со временем поняли. Но если он говорит, то явно не на пустом месте: было за что не любить его, и есть. Тут опять кто-то подумает, что я душню, ведь потом-то он раскрывается с другой стороны... Но до этого мы ещё дойдём.

А пока что у нас буквально с нулевой — новый член Братства. Извиняюсь за баян, конечно, кто только не говорил об этом, но я не могу не упомянуть в любом случае о том, что Эдвард без какой-либо подготовки мало того что паркурит замечательно и клинком владеет, так ещё и орлиное зрение имеется. Талант, одним словом! Как это комментировать, я даже не знаю. Мне это напомнило ситуацию в приквелах «Звёздных войн», когда неожиданно оказалось, что есть медихлорианы. И тут неожиданно оказалось, что у Эдварда дар с рождения. Но факт в том, что это первый ассасин не за ассасина вплоть до конца игры. Также не могу не отметить, что у Эдварда всё ещё один из самых стильных луков в серии — ну, не лук как оружие, а аутфит, выглядящий круто.

А далее мы приплываем к тамплиерам, знакомимся с, по сути, главными злодеями. Как говорится, история хороша настолько, насколько хорош злодей. Про злодеев в этой игре даже сказать нечего: абсолютно безликие, без какой-либо мотивации, окромя тотального господства. Нет абсолютно никакого углубления в злодейские тамплиерские темы. Хотя, на секундочку, в этой игре, в отличие от всех предыдущих, главный макгаффин — это не Яблоко Эдема, а Обсерватория. Машина, с помощью которой можно следить за абсолютно любым человеком на Земле. Тем временем в следующем году выйдет Watch Dogs (в этой игре упоминается Чикаго, а в Watch Dogs нашли отсылки на Assassin's Creed). Ты понимаешь??? Явно они что-то планировали, но планы пошли по одному месту, как принято у Ubisoft. Потенциал для мысли, для раскрытия огромен, но о чём мы говорим? Хотя к самой этой машине, конечно, есть вопросики. Чтобы она работала, нужна кровь человека. И ладно, кровь самых влиятельных людей, допустим, вы сможете достать, но кровь рандомного ассасина, который подойдёт и пырнёт вас в животик, у вас не будет. А на этом ваша абсолютная власть и закончится.

Возвращаемся. Дальше мы передаём сведения, где указаны данные ассасинов. Кстати, мы здесь же, по сути, становимся тамплиерами. Понятно, что это несерьёзно, но факт есть факт. Также мы узнаём о существовании такого человека, как Бартоломью Робертс. Он же Мудрец, с помощью которого как раз-таки можно попасть в эту Обсерваторию. Мудрец, как я понимаю, это человек, который раз в энное количество лет на рандоме перерождается, при этом сохраняя всю память о предыдущих жизнях. Потомок Ису. Казалось бы: вы ввели что-то новое, интересное в серию. А раскрывать будете? «Да не, что-то не хочу пока, давай потом». Тут наш хитровыебанный главный герой пытается выкрасть его, но его ловят и отдают в плен испанцам. Там он, конечно же, сбегает с помощью новообретённого друга и товарища Адевале и забирает себе корабль, который называет

«Галкой».

Тут хочется спросить у свидетелей повестки, по мнению которых только в последнее время это начали пихать в игры, а вот раньше было лучше и этого не было... Ничего в глаз не попало? Чернокожий в XVIII веке, буквально бывший раб, о чём проговаривается. И ладно, я могу поверить в то, что он становится нашим кентом (всё-таки жизнь спас как-никак), но то, что он становится нашей правой рукой на корабле и управляет пиратами — не самыми образованными и прогрессивными людьми на свете — увольте! Даже для Assassin's Creed это чересчур. У нас хоть и фантастика, но всё-таки научная: хоть какая-то связь с реальностью должна быть! В придачу — несколько диалогов на тему расизма. Не переживайте, всё как вы любите... или не любите, я что-то запутался: в одном произведении любите, в другом нет, в одном замечаете, в другом нет, как-то странно. Причём я забыл, но пока готовился, увидел, что есть отдельное DLC про него.

Чтобы женщины сильно не обижались, фем-повестку тоже добавили. Угадай, кто следующий квартирмейстер после Адевале? Там же примерно в это время выходила игра про женщину-ассасина — Liberation, кажется. Прогрессивные ребята Ubisoft! Если бы ещё не пердели в лицо своим сотрудникам, вообще цены бы им не было. К слову, есть хоть один человек в этом мире, который сразу не понял, что Джеймс Кидд — это женщина? Я смотрю на это — это же буквально для детей сделано! Ни на кого другого это не сыграет. Как минимум, они могли бы не томить настолько долго и не делать из этого твист-твистецкий. Но это я чуть забежал вперёд.

А пока что у нас, по сути, закончился пролог. В игре, конечно же, трёхактная структура — какая ещё могла быть. И первый акт подошёл к концу, а вместе с ним и развитие сюжета. Весь второй акт (он же основная часть) — это с третьей последовательности по десятую, может, даже одиннадцатую где-то там посередине — будет происходить примерно ничего. Всего в игре 12 последовательностей. Можно назвать это филлерами. Нет, конечно, не такие филлеры, которые можно вырезать совсем и абсолютно ничего не изменится, но события, которые будут происходить, влияние оказывают на сюжет примерно нулевое.

Ну, поехали. Эдвард на корабле приплывает в Нассау — пиратский город мечты, так сказать. Там мы знакомимся с Эдвардом Тетчем (он же Чёрная Борода), Джеймсом Киддом и долбоёбом — будущим предателем. Потом мы убиваем ассасина, лутаем личный бесполезный остров, знакомимся с ассасинами, помогаем им (сами они ничего не могут). А, да, кстати: неожиданно Джеймс Кидд оказывается женщиной! Да ну нафиг! И зовут её Мэри Рид, и она ассасин. Нихуя себе!

Потом Эдвард находит главного тамплиера, через него узнаёт, где Робертс, приплывает забрать его — опять нихуя не получается. Тем временем на Нассау постепенно приходит пиздец. Его отрезали от снабжения, люди болеют, нужно лекарство. Мы по наводке заныриваем на затонувший корабль, лекарство находим, но оно пропало. Тогда Чёрная Борода сходит с ума и захватывает заложников, чтобы ему дали лекарство. И это нихера не работает! Приходим мы, всё разруливаем. Но счастье продлилось недолго, потому что британцы конкретно попутали и решили заблокировать Нассау. Приехали с ультиматумом: либо вы все сдаётесь с помилованием от короля, либо вам пиздец. Конечно же, ровные пацанчики показали им хуй, но нашлись и крысы, которые первыми бегут с корабля. Но выбора всё равно нет, Нассау — всё. В итоге приходится с боем прорывать блокаду и сваливать.

После этого Чёрная Борода залёг на дно, но Эдвард его доёбывает, чтобы он вернулся (хуй знает зачем, если честно, я уже не помню). В этот момент британцы атакуют нас и убивают Бороду. Да и хуй с ним! Ничего не остаётся — надо продолжить поиски Мудреца и Обсерватории. Тут команду доебало уже это всё, и крысы поднимают бунт. Нас и ещё одного типа высаживают на остров. Тут один из моих любимых моментов в сюжете, когда просто ванфреймом тип сходит с ума по абсолютно непонятной причине: вода есть, еда есть, компания есть — бред какой-то вообще! В итоге он на нас нападает, но мы, конечно, его побеждаем, а сами уплываем. Возвращаем «Галку» (я до конца не понял, с той же командой или уже новой, но мне забавно думать о том, что люди, которые буквально недавно оставили нас подыхать на острове, сейчас уже беззаботно поют песенки как ни в чём не бывало).

Опять находим Робертса, теперь уже железно. Даже договариваемся с ним, что он нас отведёт в Обсерваторию в обмен на услуги. Мы своё слово сдерживаем, он тоже, но уже в самой Обсерватории кидает нас через хуй и сдаёт британским властям.

Здесь начинается развязка и великая арка перерождения Эдварда. К тому времени в тюрьму уже поймали Мэри Рид и Энн Бонни — тоже очень важный персонаж. Конечно, их хотят повесить, но они беременны. Я, кстати, думал, это рофл, что они просто обманули — а нет, они реально беременны были! Ассасины всех освобождают, но Мэри Рид уже не помочь: она после родов умирает. Из-за всех последних событий Эдвард жёстко загнался и начал опускаться на самое дно. Тут-то его находит Адевале. В очередной раз возвращает «Галку», но сам уходит к ассасинам, потому что больше не может служить человеку, чей разум ослеплён золотом.

Тут Эдвард понимает, что он потерял практически всё: кентов, жену, команду, Обсерваторию. Надо исправлять свои ошибки, и единственный выход — это стать ассасином. Становится ассасином, убивает главных плохишей, забирает хрустальный череп, который нужен для управления Обсерваторией, запечатывает её. В этот же момент главный ассасин достаёт письма от жены (хуй его знает, откуда именно у него они). Оказывается, что жена давно умерла, но успела родить дочку. Приплывает дочка, и он уплывает вместе с ней обратно на родину. В эпилоге оказывается, что он батя Хейтема — протагониста третьей части. Конец. Вот ваш сюжет на 23,5 часа, напоминаю.

И что сказать? Я, честно говоря, долго думал, о чём этот сюжет, что сценаристы хотели нам сказать. И казалось бы, я уже буквально произнёс суть сюжета до этого: Эдвард познал капитализм и нашёл смысл в вере, так сказать, в высшее дело. Казалось бы, ну так всё классно, чётко, ещё и актуально — что надо! Я, конечно, рад за Эдварда, что за столько лет он всё-таки пришёл к такой невероятно сложной для понимания мысли о том, что власть и богатство — это зло. Определённо главный герой не обделён интеллектом. Вот только проблема в том, что ничего к этому не вело.

Сюжет, где есть точка А и точка Б, а между ними — пустота. Ряд событий, которые в моём пересказе, возможно, даже имели какую-то связь, лежат в совершенно другой оси координат. Третий акт игры (он же концовка, развязка — называйте как хотите) — это золото. Золотой фонд высосанных из пальца, притянутых за уши концовок, где все проблемы Эдварда (и не только его) решаются буквально за последние от силы 2 часа. А всего лишь нужен был простой советский орден ассасинов! Ведь когда ты ассасин, ты даже блюёшь радугой: врагов всех побеждаешь, древние технологии подчиняешь, дочка сразу появляется, буквально. Причём, как я понял, он ещё и женится удачно на какой-то богатой женщине. Вот кто знал, что ассасином настолько классно быть, не то что тамплиером вонючим! А как ассасинам повезло с Эдвардом: то, что они не могли сделать за десятки лет, Эдвард сделал за пару дней.

Но моё самое любимое — это то, что игра пытается тебе внушить, будто у тебя были какие-то невъебенные друзья, которые хоть и косвенно, но умерли из-за тебя. И всё это происходит в концовке. Сначала сцена с этой Бони М, где идёт так называемый душевный диалог, в ходе которого она говорит: «Тебе тоже их не хватает». Эдвард, конечно же, отвечает, что пиздец как жить без них не может. И потом добивочная в самой концовке, где та же Бони М поёт лирическую музыку, а нам показывают погибших так называемых товарищей живыми.

Это такой рофл: два снича, два шиза, блядь, и единственный персонаж, к которому можно испытывать хоть какие-то положительные эмоции и с которым у нас было достаточно интеракций — это Мэри Рид, и то с натяжкой. Каких-то действительно глубоких романтических или дружеских отношений у нас с ней не было. Хотя в той же концовке та же Бони М как бы невзначай говорит, что мы ей нравились. Блин, учитывая прогрессивность игры, было бы реально забавно, если бы у нас были отношения с без пяти минут кроссдрессером, а все бы думали, что мы геи! Какую возможность в ремейке упустили, я не понимаю. Как так? Ubisoft сдаёт позиции даже в этом вопросе. Ну ладно, это детская игра, тут ни у кого ни с кем никаких отношений не могло быть. Сука, насколько это дешёвый приём, это просто пиздец! Стыдно должно быть такое делать!

Хотя я на 100% уверен, что на многих это сработало. Т. е. игра реально, потратив большую часть хронометража на какую-то бесполезную залупу, за полчаса умудрилась вбить в голову людям привязанность к этим персонажам. И ладно, допустим: «Кинты, кинтяры, кинтушки, как вас не хватает! Что же я натворил? Что я сделал?» Да что я натворил, сука? Что я сделал? Я тут вообще при чём?! Про сничей вообще молчу, про долбоёба тоже — он бы и сам умер, на то и долбоёб. Из трёх оставшихся один ванфреймом сошёл с ума, блядь. Да, можно сказать, что из-за нас он и попал на этот остров: если бы мы не помешались на этой Обсерватории, не подтянули этого типа, то команда бы не сбунтовала и так далее, и тому подобное. Но мне казалось, у нас не детский утренник на тематику пиратов. И если человек сам захотел участвовать в этой авантюре, ещё и своих людей подтянул, то это исключительно его выбор, на который мы никак не можем повлиять и за который мы ответственность не несём. Именно так это работает во взрослом мире!

Чёрная Борода: подразумевается, что его погубила наша идея с Нассау, но, опять же, он сам хотел, блядь, это Нассау, он один из отцов-основателей этого города. Во многом без него, без его авторитета этого бы не было. Тем более, блядь, он сам хотел уйти на покой — буквально говорил, что «чувствую, если сейчас не уйду, то потом будет поздно». Ну, блядь, опоздал ты, хуй бородатый! Подвела тебя чуечка немножко на пару лет. При этом кто его заставлял делать ту хуйню, что он делает по ходу сюжета, я не знаю. Явно не мы.

Мэри Рид (он же Джеймс Кидд) умерла как раз в тот момент, когда нас не было. Пока мы были рядом с ней, всё было заебись, а только нас не стало — так всё, пиздец. Наоборот, мы были её ангелом-хранителем! Ладно, немножко не так было: косвенно можно сказать, что в случившемся виноваты мы, но так можно сказать про многое. Не удивлюсь, если жена тоже из-за нас умерла.

Если задуматься (чего не сделали сценаристы), то сложно понять, почему Эдвард не продолжил свои стремления. По сути, он всё ещё мог залутать Обсерваторию, на крайняк обокрасть какого-нибудь влиятельного тамплиера — да что угодно! И никакие хашашины ему не нужны были, он сам себе хашашин. Более того, все его неудачи были из-за внешних факторов: его то предают, то ещё какая-нибудь хрень. Значит, он делал всё правильно, а ему мешали, и в следующий раз ему бы повезло. Т. е. вывод ровно противоположный тому, что мы имеем в игре! Да и умирали все вокруг по своей тупости, слабости, из-за неумения адаптироваться. У Эдварда таких недостатков нет.

У меня есть предположение, в которое я сам не верю: возможно, где-то в Ubisoft, в самом тёмном углу, лежит первоначальный сценарий, где Эдвард действительно вёл себя как мразота — подставлял, кидал через хуй, манипулировал, возможно, даже убивал ради своей цели. Но в детской игре такого показывать нельзя. Если что, я не верю, что даже в первоначальном сценарии подобное могло присутствовать. Хотя, опять же, учитывая сеттинг, учитывая неоднозначного главного героя, который ещё чуть-чуть — и антигерой уже, мы бы могли получить в параллельной реальности действительно взрослую, жестокую, грязную, поистине библейскую историю о перерождении ублюдка в хорошего человека. Но это уже даже не из разряда «помечтать, как могло бы быть», а просто шиза. Мои хотелки и мечталки, которые с реальностью имеют ноль пересечений. Что было бы намного реальнее, так это полноценная история о плохом капитализме или проблеме глобальной слежки.

Короче, абсолютно пустая, бессмысленная история, которая не вызвала никаких эмоций, не заставила о чём-то задуматься, и если и веселила, то только своей тупостью. Причём как сама игра более чем наполовину состоит из филлеров, так и сама часть по отношению к серии является филлером, который не влияет практически ни на что. Да, мудрецы потом ещё всплывут, Обсерваторию я уже не помню... Расклад сил тамплиеров или ассасинов никак не изменился, их идеология или стремления — тоже нет.

Отмечу ещё один нарративный аспект, традиционный для серии, такой как работа с историей. Здесь, не поверишь, тоже всё довольно слабо. Мало того что сам исторический период не самый интересный, как по мне (по крайней мере, относительно предыдущих частей, да и будущих), так ещё и в плане исторических личностей тоже жидко. Тут их несколько, но интересным является лишь Чёрная Борода. И то исторической личностью его сложно назвать: это скорее романтизированный персонаж, слепленный из легенд, влияние которого на историю — околонулевое.

Единственное, о чём я ещё не сказал — это современность. Казалось бы, что о ней говорить, но как же я рад, что она есть в игре.

Насколько же показательно, что её вырезали в ремейке! Ведь современность — это лучшее, что есть в этой игре. Ладно, после UI, но UI/UX и так для многих не существует: по сути, никто никогда не задумывается, насколько сложно сделать качественно эти аспекты и как они влияют на игру. Так что вот так вот.

И я хочу, чтобы ты понял: я сейчас максимально серьёзно. Это не рофл, не байт, не постирония. Мне на полном серьёзе больше нравятся сегменты в современности, чем сегменты в прошлом. Мне действительно нравилось изучать офис, взламывать компы, изучать информацию — в том числе о судьбе Дезмонда и его прошлом, о планах Abstergo, которые подозрительно совпали с планами Ubisoft, в чём мы смогли убедиться спустя 13 лет. Как будто кто-то реально невзначай слил внутренние документы! Мне было даже интересно находить и читать эти шизовые записки.

Всё это интереснее, чем основная часть игры, ровно по одной причине: оно имеет под собой хоть какой-то мыслительный процесс. Если говорить ещё проще, то тебе приходится включать голову — в отличие от тупых сегментов в прошлом, с тупым бессмысленным сюжетом, с тупой однокнопочной боёвкой, с тупым неработающим стелсом, с тупыми морскими сражениями, с тупыми бесконечными репетативными активностями в открытом мире. Всё это ещё тупее смотрится на контрасте! Так ещё и взлом под конец заставляет напрячься мозг. Правда, непонятно, зачем вообще взлом нужен с геймплейной и нарративной точки зрения — растягивали как могли.

Когда создавали эту игру, опять же, никто не пытался заставить тебя подумать о чём-то в сюжетном плане или удивить механиками. Это жвачка, вкус которой выветривается за минуту. И такое бывает, когда DLC к основной части превращают в полноценную часть.

Что-то я очень сомневаюсь, что у них был оптимальный срок разработки, что никто не давил, что всё шло своим чередом. По крайней мере, у нас есть ряд косвенных признаков: например, наспех скроенная концовка, еле-еле пришитая ко всему остальному. Шэньбяо дают, когда остаётся буквально пара миссий до конца, что не имеет абсолютно никакого смысла — даже открытый мир к тому моменту мы можем зачистить почти на 100%. Также в современности последний уровень взлома дают в самом конце, и у тебя одновременно открывается миллион компов вместо того, чтобы давать их постепенно. Явно этого всего не должно было быть, когда всё идёт по плану, заранее тестируется, а не делается наспех в последний момент.

В итоге что могу сказать?

Для тех, кто ещё не смог составить своё новое мнение: Assassin's Creed IV: Black Flag — говно, не рекомендую.

Ну ладно, конечно, не прям говно — да и говном подобная игра практически и не может быть. Сейчас бы ещё выдать базу насчёт оценок и реального качества игр, но эта запись и так уже не самая короткая. Что забавно, так как изначально я, наоборот, думал, что будет особо нечего сказать. Не стоит себя недооценивать.

До этого момента, я думаю, немногие дослушают. Короче, для меня эта игра — на 6 из 10. Смысла проходить подобные игры я не вижу в большинстве случаев. Ну, вообще в данном случае я-то и не по зову сердца её запустил. Кто-то подумает, что специально под хайп ремейка, но нет: я игру прошёл ещё в конце прошлого года, а вот запись — да, под хайп. И то, блядь, уже не успел, как обычно. Ну не умею я быстро работать. Лучше бы больше времени Silent Hill уделил.

Так-то я ещё в начале сказал, что запускал её для галочки... для «Галки».

Потраченного времени бесконечно жаль.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Кал

Кал ниже среднего

Нормальный такой кал

Сочный кал

Вкуснейший кал

Спасибо, что прочитал. Подписывайся на всю хуйню, все дела, и т.д. и т.п. Если понравилось, чекни мои предыдущие работы. Особенно Обзор и Анализ TGA2025, он всё ещё частично сохраняет актуальность. Я старался. Следующим должен быть Silent Hill 2 Remake, хз когда.

Открыть оригинал