Gaming
Игры РФ· DTF· RedWhiteSpirit

[ЛОНГРИД] Мои «9 игр»: история формирования геймерского вкуса

Как девять случайных проектов определили мою любовь к жанрам и сеттингам

На неделе наблюдал как на DTF вовсю форсируется флешмоб «9 игр, которые сформировали меня», и я просто не смог пройти мимо. Для меня этот тренд — не просто повод набросать красивый коллаж из любимых игруль, а возможность оглянуться назад. Вспомнить времена VHS-видеокассет, эру компьютерных клубов и тот самый, первый домашний ПК «Пентиум 3». Ниже — история формирования моего геймерского вкуса: от случайных детских впечатлений в гостях до сотен часов в культовых RPG и стратегиях.

1) Heroes of Might and Magic III (1999 год)

Жанр: пошаговая стратегия, фэнтези.

Ох, помню тот самый сладкий момент: будучи в гостях, обратил внимание на игру, за которой увлечённо сидели два старших товарища. Они, сидя за одним компьютером поочерёдно управляли каждый своим героем на карте с замками и разными сказочными юнитами. Увидя мою искреннюю заинтересованность, познакомили с игрой и меня. С того времени прошло уже много лет, а воспоминания о том, как я играл в эту игру сперва гостях, затем в компьютерных клубах и, наконец, после появления собственной игровой машины, теплятся в моём сердечке.

2) Aliens versus Predator 2 (2001 год)

Жанр: шутер от первого лица, элементы-хоррора, экшен-приключение.

Снова был в гостях, но теперь у других людей. Игра шокировала мой юный организм увиденной графикой и сходством с фильмами на видеокассетах VHS. Смотря фильмы из вселенной про чужих, я с непередаваемым восторгом и трепетом играл за человека, хищника и чужого. Это было полное и первое моё погружение в игру с параллельным просмотром фильмов. В некоторых моментах было так страшно, что я просил кого-нибудь посидеть рядом.

3) Half-Life (1998 год)

Жанр: шутер от первого лица, элементы-хоррора, экшен-приключение.

Первое знакомство и яркие эмоции были вновь получены в гостях. Хоть это были и не такие зашкаливающие впечатления как в Aliens versus Predator 2, игра всё равно крепко въелась в мою память. Я тогда ещё не понимал, что у меня начинает зарождаться вкус к проектам подобного жанра. Тут тоже можно было, используя разные виды оружия, сражаться как с противниками людьми, так и с монстрами. Было очень драйвово и страшно одновременно.

4) The Lord of the Rings: War of the Ring (2003 год)

Жанр: стратегия в реальном времени, фэнтези.

Знакомство с этой игрой было в тех же гостях, где я впервые впечатлился Aliens versus Predator 2. Схема погружения в игру производилась также просмотром фильмов с перерывами на игровые сессии. Как же было классно — получить возможность поуправлять войсками в полюбившейся вселенной!

5) The Lord of the Rings: The Return of the King (2003 год)

Жанр: экшен-приключение, фэнтези.

Началась эра компьютерных клубов (далее КК). В то время я уже во всю фанател от фильмов «Властелин колец», поэтому, найдя среди прочих игр в КК эту, по уши погружался в неё, насколько хватало оплаченного времени. А времени, к сожалению, тогда было очень мало из-за скромного карманного бюджета. Из-за этого я очень мало продвигался по сюжету, а также из особенности прохождения сюжетов игр в КК. Дело в том, что я был далеко не единственным желающим поиграть в «Возвращение короля». Поэтому, приходя в КК я либо садясь за тот же комп не обнаруживал своё сохранение и мне приходилось начинать игру заново, либо я садился совсем за другое место и приходилось делать тоже самое. И тем не менее игра очень запомнилась своими героями, словно сошедшими с телеэкранов, а также кат-сценами из самих фильмов.

6) Need for Speed: Underground (2004 год)

Жанр: гоночная игра/автогонки.

Всё в тех же компьютерных клубах я впервые открыл для себя этот жанр. Помнится драйв геймплея и напряжение соперничества, а также не очень удобная физика машин, с управлением которыми я с трудом справлялся.

7) Grand Theft Auto: Vice City (2002 год)

Жанр: экшен-приключение, гоночная игра, шутер, открытый мир.

Помню те безумные эмоции от возможности гонять по городским улицам на разных видах транспорта и свободно исследовать окрестности. Это первая игра, где я узнал про чит-коды, значительно увеселяющие игровой процесс. До сих пор помню и легендарную по сложности миссию с вертолётиком. Отдельным весельем было бегать с друзьями по локальной сети. Из этих сетевых замесов мне больше всего запомнилось два момента. Первый — это статичное отображение моделек персонажей других игроков компьютерного клуба. Они не имели своей анимации движения, а просто плыли по воздуху на уровне земли, словно заколдованные заклинанием «Остолбенение». Второй случай — это когда мой персонаж внезапно перестал слушаться управления и начал творить всякую дичь: бросаться под колёса, стрелять во всех подряд и чудить. Я далеко не сразу понял, что это проделка администратора клуба, который ради прикола перехватил у меня управление. Шутник фигов!

8) Казаки: Снова война (2002 год)

Жанр: стратегия в реальном времени.

Началась эра игр на первом собственном компьютере. О его характеристиках в те времена я знал только то, что это «Пентиум 3» и там жёсткий диск на 20 гигабайт. Играя в «Казаков», я не переставал восхищаться тем, как десятки и сотни маленьких юнитов сражаются друг с другом. Именно тогда я окончательно осознал, что стратегии стали одним из моих любимейших жанров.

9) Far Cry (2004 год)

Жанр: шутер от первого лица, элементы-хоррора.

Вторая игра на собственном ПК, впечатлившая красотой графики, большими локациями и разными типами противников. Особенно запомнились монстры, вызывавшие у меня страх и трепет. Именно тогда я начал понимать, что сочетание масштабных локаций, богатого арсенала и страшных монстров станет одним из игровых маркеров моего интереса к выбору игр в будущем.

1) Heroes of Might and Magic III (Герои Меча и Магии 3) привила мне любовь к фэнтези-вселенным и пошаговым стратегиям. Вспоминая свои детские впечатления от «Героев 3», я позже смог отыскать схожие эмоции в следующих проектах:

— Heroes of Might and Magic V

Пробовал и другие части серии, но только пятая часть смогла приблизиться по вайбу к культовой тройке.

— Серия игр King’s Bounty (а именно: «Легенда о рыцаре», «Принцесса в доспехах», «Перекрёстки миров», «Воин Севера» и «Тёмная сторона»).

Не смотря на свободное перемещение по локации, бои там имеют всё ту же пошаговую систему. Игры серии очень сильно напоминают «Героев 3» и обладают той самой полюбившейся мне атмосферой сказочного фэнтези.

2) Aliens versus Predator 2, Half-Life и Far Cry дали мне понять, что мне нравятся игры, где можно самым разным оружием сражаться как с противниками-гуманоидами, так и с откровенной монстрятиной. Такая совокупность динамичных сражений, хоррор-элементов и локального или глобального постапокалипсиса впоследствии привела меня к самым любимым проектам:

— трилогия S.T.A.L.K.E.R. («Тень Чернобыля», «Чистое небо», «Зов Припяти»).

Ох, как же атмосферно было бродить по локациям со знакомой архитектурой стран бывшего СССР! Реальная трагическая история Чернобыля только добавляла очков к погружению. Больше всего мне запомнились вылазки в подземные лаборатории. Как же это было страшно! Очень сильно полюбил эту игровую вселенную и после прохождения трилогии, бесчисленное количество раз запускал самые разные модификации.

— серия игр Fallout (3, New Vegas,4).

Та же история, что и со «Сталкером», только в американском сеттинге ретрофутуристического постапокалипсиса. Здесь меня встречали ещё более обширные локации, обилие оружия, противников и силовая броня! Если в «Сталкере» я кайфовал от экзоскелетов, то силовая броня в «фолычах» вызывала ещё больший восторг. А аналогом сталкерских лабораторий для меня стали заброшенные Убежища. Прошёл указанные игры серии со всеми дополнениями, кайфовал с использованием консольных команд (читов), а также скачал и прошёл крупную модификацию Fallout: London.

— серия игр Metro (2033, Last Light и Exodus).

Здесь есть абсолютно всё, что я люблю: враги люди и мутанты, постапокалипсис, место действия игры, разнообразие оружия и хоррор-элементы. Прошёл несколько раз все эти части и получил невероятные эмоции.

— Half-Life 2 (с обоими эпизодами) и Black Mesa.

Нравилось всё тоже, что и в первой Half-Life. Потрясающая вселенная, надеюсь дожить до релиза третьей части.

— Left 4 Dead 2.

Такое разнообразие и количество монстров встретишь не в каждой игре. Очень радовала возможность выбирать разных персонажей и адекватный ИИ напарников, позволяющий спокойно проходить карты на простой и нормальной сложностях.

— трилогия Dead Space.

Локальный апокалипсис, обилие жуткой монстрятины, просторные палубы кораблей и уникальные виды вооружения. Потрясающая франшиза.

— The Callisto Protocol.

Довольно пресная версия Dead Space. Номинально все элементы на месте, но проходя игру ловил странное ощущение пустоты, будто бы игре не хватило души. Рекомендую разок пройти фанатам «Мёртвого космоса».

— первый Crysis.

В наличии: локальный апокалипсис, вариативность боевой системы, просторные локации, пришельцы-монстры и хоррор-элементы.

— трилогия BioShock.

Тут тоже есть всё мне полюбившееся: локальный апокалипсис, разнообразная боёвка, разные противники гуманоиды и монстры и, разумеется, хоррор-составляющая. Люблю эту серию.

— серия игр Dying Light (1, Stay Human и The Beast).

Для краткости просто перечислю: постапокалипсис, много монстров и видов оружия, хоррор-элементы.

— Dead Island 1 и 2.

Имеется: зомби, оружие, апокалипсис и хоррор-элементы. На мой взгляд, эта серия игр сравнима с Dying Light, но на уровень ниже. Я как фанат таких игр прошёл всё с удовольствием.

— Prey (2017).

Всё на своих местах: локальный апокалипсис, монстрюки-инопрешеленцы, приличная боевая система и хоррор-элементы. Игра мне напомнила этакую смесь Биошок и Дед Спейс.

— серия F.E.A.R. (1, Project Origin и 3)

Масштаб катастрофы здесь рос от игры к игре. Высокотехнологичные противники-солдаты, паранормальные-сверхъестественные монстрюки, драйвовая боевая система и полноценный, пугающий хоррор.

— Clive Barker’s Jericho.

Тут обилие всего что надо: монстров, вооружения, хоррор-элементов. Апокалипсис локального масштаба, но с угрозой роста до глобального.

— Atomic Heart.

Тут есть большие локации, имеющие знакомый вайб советской эстетики. Есть враги роботы и растениевые монстры. Тут тоже вся ситуация идёт по одному месту, как в играх жанра постапокалипсиса, производя локальный (пока что в первой игре) апокалипсис. Игра представляет собой некую смесь (по моему мнению) из следующих проектов: Биошок, Фоллаут и Сталкер.

— Days Gone.

Моя новая любимка в играх про зомби, которые тут собираются в целые орды. Есть разные виды зомбаков, классная боевая система, постапокалипсис и большие локации, а также элементы хоррора. Очень годная игра, если любите стрелять зомбаков, крайне рекомендую.

3.) The Lord of the Rings: War of the Ring и «Казаки: Снова война» дали мне понять, что мне капец как нравится строить свои города, возводить оборонительные укрепления и нанимать войска, чтобы потом отправится в боевые походы на неприятеля. А режим игры в реальном времени добавляет процессу особенный изыск. Благодаря этим двум играм я позднее полюбил следующие проекты:

— серия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (первая и вторая части, а также дополнение The Rise of the Witch-king).

Будучи фанатом «Властелина колец», я получил невероятные эмоции от возможности строить поселения и оборонительные сооружения, а также лично управлять армиями и героями из этой вселенной.

— Command & Conquer: Red Alert 3.

Какие же классные здесь кат-сцены, боевая система, сюжетные компании и разнообразие юнитов с своими уникальными особенностями у каждой фракции. Легендарная RTS-ка.

— Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm.

Игра, с которой началось моё знакомство со вселенной «Вахи». Здесь можно сражаться как в кастомных матчах, настраивая карты под себя, так и в интереснейшей глобальной кампании, где нужно захватывать планеты и воевать со всеми фракциями в режиме «каждый сам за себя». Проведя в игре сотни часов, я открыл для себя эпичный мод Ultimate Apocalypse, добавляющий огромное количество каноничных юнитов. Особенно запомнились гигантские Титаны, которые едва помещались на экране. Обалденная игра и монументальный фанатский мод.

— StarCraft II.

Насладившись Вархаммером, захотелось ещё и я открыл для себя эту вкуснятину. В данной игре меньше фракций чем в WH40k DoW, но есть какой-то свой, особенный шарм. Тут потрясающие кат-сцены и запоминающиеся герои. Классная игра, в которой я тоже провёл бессчётное количество часов.

— Dungeon Keeper 2 и серия Dungeons (1,2,3).

Игры, удивившие меня своей концепцией. В них вы играете за абсолютное зло, к которому в подземелье ломятся «добрые» герои. Задача — развивать своё мрачное царство, строить экономику, раскапывать новые ходы в поисках ресурсов и расставлять смертоносные ловушки для сил света. Прошёл все эти игры с огромным удовольствием. Крайне необычный геймплей, который стоит попробовать каждому.

— Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim.

Ещё одна игра, с необычной концепцией и особенным шармом. Здесь вместо отрядов нужно нанимать самостоятельных героев со своими характерами. Чтобы выполнять задания, приходится потакать их капризам, развивать экономику и вовремя строить нужные здания. Отдельный плюс — отличный юмор, завязанный на управлении этими капризными искателями приключений.

— Stronghold definitive edition.

Относительно недавно открыл для себя эту игру. Писал ранее о ней пост в блоге, который можно почитать здесь.

4) Need for Speed: Underground в своё время впечатлила меня гоночным азартом в совокупности с качёвым музыкальным сопровождением, а также возможностью кастомизации машин. После этой игры я полюбил следующие похожие проекты:

— Need for Speed: Underground 2 и Most Wanted.

Всё те же достоинства, которые становились только лучше от игры к игре. А Most Wanted и вовсе стала вишенкой на торте всей франшизы. Лучше уже не будет, по крайней мере, я так и не нашёл.

— FlatOut 2.

Хоть здесь и совершенно другие вайбы, отличные от Need for Speed, но всё равно игра хорошая. Тут весьма драйвовые гонки и неплохие саундтреки.

— Colin McRae: DiRT 2 и DiRT 3.

Очередная моя попытка найти годные гонки на подобии указанных выше NFS привела меня к двум неплохим проектам. На мой взгляд, это что-то по настроению схожее с FlatOut 2.

5) Grand Theft Auto: Vice City в своё время влюбила меня в себя масштабами и наполнением игрового мира. Особенное удовольствие я получал, испытывая все виды транспортных средств на всех типах поверхности игры. Я сам себе придумывал маршрут, и ездил по нему сравнивая одно транспортное средство с другим. Разумеется, после Vice City полюбил GTA San Andreas, GTA IV и GTA V. Теперь надеюсь дожить до выхода шестой части на ПК, чтобы оценить там все транспортные средства в пределах огромного игрового мира.

6.) Ну и напоследок, хотелось бы рассказать о том, как The Lord of the Rings: The Return of the King подарила мне любовь к фэнтези приключениям в играх с большими локациями или вовсе с открытым миром. Всё, что мне нужно было для счастья в таких играх, — это магия, фэнтезийные твари, сказочные существа и персонажами, и желательно сеттинг средневековья с замками и прочей атрибутикой. И я нашёл для себя такие игры:

— серия игр The Witcher (1,2,3).

В моём блоге можно почитать пост наполненный любовью к данной серии игр.

— Baldur's Gate 3, Divinity: Original Sin 1 и 2.

По каждой игре делал отдельный пост

Студия-разработчик Larian действительно знает толк в фэнтези-приключениях.

— The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim).

Легендарные фэнтези-игры от Bethesda. Сперва я полюбил Скайрим, а несколько лет позже по достоинству оценил Морровинд и Обливион, предварительно поставив моды на улучшение графики. Обалденные ролевые игры, где можно создать своего персонажа и с головой окунуться на сотни часов в фэнтезийное приключение.

Ну и в конце хотелось бы отметить, что это не весь список полюбившихся мне игр. Существуют ещё десятки проектов, которые по тем или иным параметрам подходят под эту рубрику. Я же старался указать именно те проекты, которые наиболее точно соответствуют описанным выше критериям.

Для чего я расписал такое полотно текста? Не знаю. Наверное, захотелось поделиться своими эмоциями и опытом, связанным с играми. Так что пишите в комментариях, совпали ли ваши вкусы со моими, а также делитесь собственным опытом: какие игры и жанры определили ваш геймерский путь?

Открыть оригинал