Gaming
Игры РФ· DTF· Donatov.Net

Авторы крупнейшего мода для Terraria хотят от него отречься

Calamity прожил десять лет, собрал миллионы скачиваний и стал самым известным модом Terraria. Команда остановила разработку и просит больше не связывать их имена с проектом.

9 августа на дискорд-канале мода появляется сообщение, где команда объявляет о прекращении всей разработки Calamity. Формулировки там осторожные до неприличия: разработчики ссылаются на «непростое прошлое» мода и говорят, что репутация проекта, по их ощущениям, испорчена безвозвратно. Дальше по тексту — про то, что многие в команде чувствовали себя обманутыми годами, что им обещали «сделать лучше» и не сделали, и что запал давно остыл. Кажется — типичный пост об усталости разработчиков. Читаешь и думаешь: ну, бывает, десять лет — большой срок, люди выросли, у кого-то работа, у кого-то ребёнок.

А потом идёшь гуглить и искать более развёрнутую причину, потому что в самом посте этого главного-то и нет.

Calamity вышел в 2016 году, через пять лет после самой Террарии, и довольно быстро перестал быть просто модом. Он добавлял новую прогрессию, боссов, режимы сложности, оружие, биомы, лор и отдельный саундтрек — фактически ещё одну игру поверх той, которую ты уже прошёл. На странице tModLoader в Steam Workshop у него больше 9,4 миллиона подписок — это уже не тянет на просто «популярный мод», а скорее на средний инди-проект. Эндрю Спинкс, он же Redigit, публично предлагал участникам команды Calamity работу в Re-Logic. То есть автор игры сам связался с ними и сказал: идите ко мне работать, я вам буду платить.

Но былого не вернёшь, ведь проект закрывается, и причина тому обвинения в адрес лид-разработчиков. И не одного, а двух. Двух подряд!

Первого зовут Fabsol. Его выдавили из проекта ещё раньше после обвинений в неподобающем поведении. Публика тогда выдохнула: наконец-то. Потому что к Fabsol у комьюнити и без этого были вопросы: и к тому, что он игру балансил в духе «мне так захотелось», и к его отношению к игрокам. Новым руководителем стал Ozzatron, человек, которого сам Fabsol и порекомендовал, и которого почти все в команде одобрили. Год к нему было не придраться: сидел себе спокойно, выкатывал обновления и реворки, и всё бы ничего.

Но 8 августа на реддите появляется пост от игроков, в котором Ozzatron обвиняют в груминге несовершеннолетних в его дискорде и попытках задавить обсуждение этой темы внутри команды. Через день команда объявляет о прекращении разработки Calamity.

Подчеркну: это обвинения, а не приговор. Но судьба Calamity была предрешена из-за того, насколько реакция на эти обвинения была мгновенной и негативной.

Дальше у мода всё посыпалось. Сайд-проект Catalyst заморозили, запланированный контент вроде Sunken Sea не выйдет, потому что работать над ним некому. DM DOKURO, автор большей части саундтрека, за который Calamity хвалили даже те, кто ненавидел его баланс, отзывает свою музыку из мода. А музыка в Calamity — это часть причины, по которой люди вообще хавали двадцатиминутные боссфайты.

Дальше пошли запросы на удаление ассетов от авторов: людей, готовых их вычищать из мода и заменять, не осталось, а объём запросов от желающих отречься от Calamity оказался неподъёмным, и команда прямо сказала, что прекращение разработки — это максимально близкое к исполнению всех этих просьб решение. Отдельно они попросили не устраивать травлю тем, кто эти запросы отправил. Что, зная интернет, было необходимо.

Продолжить проект нельзя не по техническим причинам, а по юридическим — команда это уже упомянула. Аддоны распространять можно, но права на мод оформлены на компанию, зарегистрированную руководителем разработки, а публичный репозиторий принадлежит ему же.

И этот правообладатель — Ozzatron, репозиторий принадлежит только ему. По словам команды, он ещё и забрал у разработчиков доступ к редактированию официального сайта и игнорирует запросы по компенсациям. В своём посте они сформулировали это так: дальнейшее зависит от того, появится ли Ozzatron, чтобы передать дела и разобраться с невыплаченными баунти за уже сделанную работу. То есть люди писали код и рисовали спрайты за деньги, а деньги остались у человека, вокруг которого и крутится весь этот скандал.

И тут появляется xQc. Ну как же без него.

На стриме он рассуждал на тему покупки Calamity и найма разработчиков, чтобы проект остался жив, и попросил агента с ними связаться. Агент связался. В дискорде мода модераторы позже сказали, что предложение было отклонено. Что именно предлагалось и дошло ли дело хотя бы до обсуждения суммы — неизвестно.

В твиттере на эту тему тоже успели подискутировать, и, пожалуй, лучший комментарий по этому поводу был на тему, что не очень уж понятно, как «купить» проект так, чтобы при этом не влить ещё больше бабок Ozzatron'у. И это, честно говоря, исчерпывающий ответ на всю эту затею. Спасать мод, выкупая его у единственного владельца прав, это по сути совать доллары в трусы человеку, из-за которого мод и умер.

Если у вас уже установлен Calamity, то ничего страшного с ним не произойдёт. Прекращение разработки не превращает установленные копии Calamity в тыкву: вопрос скорее в том, что новых обновлений, фиксов и патчей совместимости не будет. Проблемы начнутся уже при следующем крупном апдейте Террарии, когда придётся выбирать между обновлением до новой версии игры и Calamity.

Аддоны, по заявлению команды, легальны для распространения и будут жить дальше.

Обидно не то, что в сообществе, насчитывающем тысячи разработчиков, оказался мерзавец. Статистика есть статистика, чем больше проект, тем выше шанс. Обидно даже не то, что их было двое и оба были лидами — хотя преемственность здесь получилась настолько показательной, что комментарии излишни.

Обидно то, что десять лет труда сотен людей оказались юридически привязаны к одному аккаунту на GitHub. Команду обвинять не в чем, они и так осторожничали и сделали всё правильно: выгнали первого, выгнали второго, публично признали проблему, попросили не травить пострадавших. И всё равно остались ни с чем.

Моддинг успел вырасти из «мы тут по фану допиливаем чужую игру» в целые команды со своей конторой, но инструментом защиты их участников так и не обзавёлся. Моддинг из-под юрлица сам себе не проклятие: вон у Team FOLON поверх Fallout: London тоже стоит отдельное юрлицо, но там всё закончилось релизом на GOG и собственной игрой.

Ведь пока всё хорошо, никто и не читает, чьё имя стоит в правах. А когда совсем становится плохо выясняется, что твой вклад в общее дело принадлежит человеку, которому все коллективно желают присесть.

Автор: KuwQ

Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии

Открыть оригинал