Gaming
Игры РФ· DTF· SNWDRJBLMLT

300 модов трассировка пути и DLSS 5 превратили Cyberpunk 2077 в графический эталон

Энтузиасты провели техническое тестирование ролевого экшена Cyberpunk 2077 в сверхвысоком разрешении 8K с использованием более 300 графических модификаций, пресета трассировки пути через Reshade и обновленного профиля технологии NVIDIA DLSS 5. Испытания проходили на флагманском компьютере под управлением операционной системы Windows 11 с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D, системой жидкостного охлаждения ASUS ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME, материнской платой ROG CROSSHAIR X670E EXTREME и блоком питания ASUS ROG Thor мощностью 1200W с сертификатом Platinum.

В состав тестовой конфигурации также вошли видеокарта ASUS ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition, 128GB оперативной памяти DDR5 с частотой 8000MHz CL40 от G.SKILL и три твердотельных накопителя Samsung SSD 990 Pro PCIe 4.0 NVMe M.2 объемом по 2TB каждый. Для вывода сверхчеткого изображения авторы задействовали телевизор LG 65QNED996 диагональю 65 дюймов с поддержкой 8K UHD, частоты 120Hz, стандартов HDR10+ и Dolby Vision IQ, а также два монитора ROG Swift OLED PG32UCDM.

Масштабный комплекс модификаций и алгоритмы трассировки пути существенно изменили визуальную составляющую Найт-Сити, обеспечив точный расчет глобального освещения, реалистичные затенения и корректное поведение световых лучей на сложных поверхностях. Интеграция профиля DLSS 5 помогла скомпенсировать колоссальную нагрузку от разрешения 8K и сотен модов, улучшив четкость мелких элементов окружения без появления выраженных ступенчатых артефактов. Нейросетевая реконструкция стабилизировала отражения на неоновых вывесках, кузовах автомобилей и лужах на дорожном полотне, устранив мерцание тонких линий и субпиксельный шум в динамичных сценах.

Тестирование наглядно показало предел возможностей современного флагманского кремния в сочетании с передовыми технологиями апскейлинга при обработке экстремальных рабочих нагрузок. Видеокарта с 32GB памяти GDDR7 справилась с отрисовкой тяжелых высокополигональных моделей и текстур высокого разрешения, не допустив переполнения видеобуфера и системных сбоев. Проведенный запуск доказал применимость нейросетевых фильтров реконструкции кадров для работы с модифицированными сборками в нативных разрешениях следующего поколения.

Открыть оригинал