Gaming
Игры РФ· DTF· Анатолий Лёликов

Все говорят, что Wolverine ощущается как Росомаха. Но почему тогда часть боёв выглядит так, будто мы вернулись в эпоху PS2?

"Впечатляет, но крышу не сносит", ВОТ что пишут в превью Marvel’s Wolverine

НО У МЕНЯ ЕСТЬ СВОЕ ЗАПОЗДАЛОЕ МНЕНИЕ

В обычных сражениях выглядит вполне убедительно, Логан влетает в противников, цепляется за них и парирует удары, получая достаточно много урона сам, поэтому бой постоянно находится где-то между контролируемой дракой и мясорубкой. Чем успешнее игрок атакует и парирует, тем быстрее заполняется так называемая ярость, которую затем можно потратить на усиленные атаки

А потом появляется огромный Сентинел, кладёт перед Логаном свою большую металлическую руку, и игра предлагает её бить

Честно выпал с этого... трешняк полный

Я прекрасно помню подобные боссфайты из старых экшенов, где огромного противника невозможно было атаковать нормально из-за разницы в размерах, поэтому разработчики строили сражение вокруг заранее определённых окон. Босс замахнулся, промахнулся, оставил руку на арене, игрок несколько секунд её избивает, после чего всё повторяется. Иногда вместо руки было что-то другое(х*р большой), но принцип от этого особенно не менялся

В конце девяностых и нулевых к такому сложно было предъявлять серьёзные претензии, однако увидеть практически тот же приём в одном из крупнейших эксклюзивов 2026 года довольно странно...

Причём забавнее всего то, что у самого Росомахи подобный бой уже был

В X-Men Origins: Wolverine, вышедшей в 2009 году, Логан тоже сражался с Сентинелом и описание того боя сейчас особенно забавно

Сначала нужно было разобраться с ногами гиганта. Игрок заманивал Сентинела к специальным панелям, тот наступал на них или бил рукой, конечность временно становилась уязвимой, после чего Росомаха мог подбежать и начать работать когтями. Дальше бой переходил в другую фазу, Сентинел поднимался в воздух, а Логан продолжал разбирать его уже там. В превью GameSpot 2009 года прямо описывалась последовательность, где игрок атакует неисправную ногу, выбирается из руки Сентинела с помощью когтей и продолжает повреждать его конечности)))

17 лет прошло...ну штош

Во время боя костюм Росомахи рвётся вместе с получаемыми повреждениями, однако спустя некоторое время каким-то образом восстанавливается

Руководитель технического направления Майк Фицджеральд объяснил, что причина исключительно практическая. Если сохранять все повреждения одежды, большую часть игры Логан в итоге проходил бы в лохмотьях, а разработчикам хотелось найти компромисс между последствиями жестоких драк и привычным образом супергероя в сюжетных сценах. На ранних этапах разработки одежда действительно оставалась разорванной слишком долго, и команде не понравилось, как это воспринималось во время прохождения

К самому решению у меня претензий почти нет. Даже наоборот, мне нравится, что разработчики не стали придумывать историю про экспериментальную ткань из секретной лаборатории(которую маленькие китайские дети шили) и честно признались, что иначе Росомаха спустя несколько часов бегал бы по игре практически голым (но кто бы был против голого Логана?)

КРЧ ваше мнение на предстоящий релиз? стоит ли он вообще внимание ДТФа?

Открыть оригинал