«Игроки хотят слишком многого»: Dying Light: The Beast больше не получит крупных обновлений — Techland признала, что пятилетняя поддержка игр не оправдала их ожиданий

Глава Techland Павел Марчевка заявил, что игра изначально задумывалась как самостоятельная история, а «долгие остановки» мешают студии сосредоточиться на будущих проектах. При этом Dying Light 2 всё же продолжит получать обновления.
Во время сессии вопросов и ответов в Discord Марчевка рассказал о дальнейших планах на развитие серии Dying Light.
По его словам, The Beast больше не получит существенных обновлений с новым контентом. Разработчики изначально и не планировали поддерживать её на протяжении нескольких лет.
При этом после релиза студия всё же добавила несколько нововведений, включая бесплатный крупный режим Restored Land, однако большего ждать не стоит.
Марчевка также признал, что модель пятилетней поддержки игр не оправдала ожиданий компании. По его словам, регулярные обновления требуют ресурсов, которые могли бы направить на создание новых игр.
Несмотря на завершение поддержки The Beast, вторая часть серии пока не останется без обновлений. Команда продолжает работать над Dying Light 2: Stay Human и количество сотрудников сейчас даже превосходит по численности ту, что занималась первой частью на аналогичном этапе.
В начале 2026 года игре исполнится пять лет, однако Techland пока не определилась с масштабом дальнейшей поддержки. При этом разработчики не собираются прекращать её из-за очередной годовщины релиза. Одним из направлений развития станет пользовательский контент.
Марчевка также объяснил, почему студия отказалась от первоначального пролога Dying Light 2, в котором появлялся Спайк. По его словам, около четверти игроков пропускали вступление, а само оно не соответствовало атмосфере основной игры. Возвращать его не планируют.
Techland намерена сосредоточиться на разработке новых проектов, не имея при этом обязательства годами выпускать крупные обновления для прошлых игр.
Трой Бейкер: «Индустрия пытается спасти себя» — актёр рассказал о сложностях на игровом рынке
По словам актёра, игры-сервисы могут помочь пережить сложный период и сохранить команды разработчиков.