Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли извинился перед авторами PS5-эксклюзива God of War Laufey после критики современных AAA-игр
Геймдиректор The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли принёс извинения команде God of War Laufey за то, что упомянул её проект в разговоре о нехватке свежих идей в крупнобюджетных играх. По словам разработчика, его высказывание вырвали из контекста и используют для кликбейта, привлекая к Santa Monica Studio незаслуженное негативное внимание.
В недавнем интервью EDGE Стрейли восхитился графикой новой части God of War, но признался, что показанный геймплей лично его не увлек. Он объяснил это общей усталостью от привычных механик в AAA-играх. После выхода журнала материал вызвал споры в сети — часть игроков со Стрейли согласилась и начала отпускать колкости в адрес разработчиков, тогда как другие его раскритиковали.
"Хочу извиниться перед командой God of War Laufey за то, что втянул вас в эту историю и навлёк на вас ненужное негативное внимание. Я пытался обозначить общую проблему индустрии, но совершил ошибку, назвав именно вашу игру. Теперь мои слова используют вне контекста и ради кликбейта. Я этого не хотел, простите".

Стрейли подчеркнул, что действительно обеспокоен недостатком экспериментов в крупных проектах, но не возлагает ответственность за это на отдельные команды и разработчиков God of War Laufey в частности. Его тревожит, что игрокам не предлагают почти ничего нового на протяжении последних двадцати лет.
В качестве примеров прорывных ААА-игр прошлых поколений он назвал Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 и The Last of Us. По его мнению, каждая из них стремилась предложить новый опыт и в итоге помогла сформировать облик современных крупнобюджетных блокбастеров.
Однако сегодня, считает Стрейли, сотрудники ведущих компаний потеряли возможность экспериментировать. Многие лидеры индустрии одержимы в первую очередь сервисами.
"К сожалению, лидеры индустрии, которые должны обеспечивать стабильность для своих разработчиков, подорвали возможности для инноваций. Погоня за сервисными играми и желание создать следующую Overwatch, Fortnite или Roblox — нежизнеспособная стратегия. Откровенно говоря, это показывает, что все эти руководители не понимают собственные бренды".
Главную проблему Стрейли видит в решениях руководителей, распоряжающихся бюджетами. По его словам, индустрии не хватает грамотных менеджеров и готовности последовательно придерживаться выбранного курса. Понимание своих сильных сторон позволило бы компаниям вести с разработчиками более содержательный диалог и поддерживать новые идеи.
"У меня есть мысли о том, что идёт не так, какой серьёзный вред это может причинить нашей индустрии и как мы могли бы всё исправить. Но, пытаясь вдумчиво поговорить об этом, я наговорил лишнего и упомянул God of War Laufey. Это была моя ошибка".

Дебютная игра новой студии Стрейли сильно отличается от современных ААА-релизов
God of War Laufey выйдет 16 февраля 2027 года. Главной героиней эксклюзива PlayStation 5 станет Фэй — жена Кратоса и мать Атрея.
: .