Отец Fable и симуляторов бога Питер Молиньё: "Индустрия врёт - писать код без нейросетей уже невозможно"
Легендарный британский геймдизайнер Питер Молиньё, создавший Fable, Black & White, Dungeon Keeper и Populous, откровенно высказался о роли генеративного ИИ в современной разработке видеоигр. По словам ветерана индустрии, студии массово врут перед аудиторией геймеров, скрывая реальные масштабы применения нейросетей.
Разработчик пояснил, что разработчиков вынуждает молчать резко негативная реакция части сообщества:
Мы, как индустрия, делаем вид, будто не используем нейросети. Но реальность такова: сегодня уже практически невозможно писать код без помощи ИИ. В Steam разработчик обязан ставить галочку о наличии генеративного контента. Если ты честно ее поставишь, то сразу потеряешь около 12% принципиальных покупателей, а еще процентов 18 посмотрят на игру с сомнением. Поэтому все притворяются. Практически каждый релиз за последний год создавался с привлечением ИИ-инструментов автодополнения кода, но авторы просто не отмечают этот пункт.
Молиньё возложил вину за предубеждения игроков на ранние генеративные модели, которые заполонили интернет нелепыми картинками с лишними пальцами, прочно закрепив в умах термин «нейрослоп».
При этом геймдизайнер подчеркнул колоссальную пользу алгоритмов для оптимизации рутины. По его словам, согласование концепт-артов, на которое раньше уходили недели переписок с художниками, теперь занимает пять минут, а создание чернового кода для анимации и перемещения персонажей сократилось с долгих месяцев до одного рабочего дня.
В заключение Молиньё предсказал, что сопротивление технологиям бесполезно. По его мнению, уже в течение года нейросетевые ассистенты будут настолько глубоко и бесшовно встроены в ключевые движки уровня Unreal Engine и Unity, что разработать современную видеоигру без их участия станет технически невозможно.