Причиной Diablo 5 вместо дополнений для Diablo 4 стал сам Диабло, говорит руководитель проекта

Анонс Diablo 5 на BlizzCon 2026 вызвал разные реакции, от восторга до разочарования из-за подтверждения, что неожиданный сиквел означает отсутствие новых дополнений для Diablo 4. У Diablo 4 сейчас есть два дополнения, Vessel of Hatred 2024 года и Lord of Hatred этого года, и новых не будет, поскольку Blizzard сосредоточена на выпуске Diablo 5 в запланированное окно весной 2029 года. Игра продолжит получать регулярные сезонные обновления, такие как ностальгический Season of Hell's Legacy, но полноценные дополнения для Diablo 4 официально остались в прошлом. Пока Diablo 5 показали немного, но одно крупное отступление от традиций серии заключается в полном удалении городов и безопасных зон, что связано с сюжетной предпосылкой о победе Диабло в большой войне против человечества до начала истории. Даже с учётом такого крупного изменения по сравнению с предыдущими частями многие поклонники Diablo спрашивали, почему Blizzard решила сделать полноценный сиквел вместо новых дополнений для Diablo 4, и теперь есть ясный ответ.
В разговоре с GameSpot исполнительный продюсер Diablo 5 Мэтт Циттерман сказал, что решение сделать сиквел вместо новых дополнений объясняется глубоким пониманием сообщества Diablo и его желаний.
«Кто такие игроки в Diablo? Почему они играют в Diablo? Что они хотят получить от игры Diablo?» говорит Циттерман. «Это действительно критически важный этап на ранней стадии концепции игры, ещё до того, как вы задумываетесь, стоит ли делать это дополнением, стоит ли делать сиквел, как нам это сделать. Нужно очень глубоко понимать, кто наши игроки».
Затем Blizzard посмотрела, что людям нравилось и не нравилось в Diablo 4, и использовала эту обратную связь, чтобы определить общую «амбицию» для серии. Циттерман говорит, что «довольно рано» стало ясно, что «некоторые глубоко структурные изменения» должны произойти, «чтобы достичь того, чего мы хотели достичь в этой игре», и эти изменения было бы «откровенно сложно сделать в дополнении».
Более того, если судить по цитатам Циттермана, Blizzard просто хотели сделать целую игру о самом Повелителе Ужаса, виновнике торжества, отмечающем 30 лет, Аль-Диаблосе. «Диабло это главный злодей. Диабло это тот, о ком мы хотим рассказать настоящую историю», говорит Циттерман. «Мы хотим рассказать историю, которая не уступает, а возможно и превосходит историю, которую мы рассказали с Лилит и Мефисто, и сделать это в дополнении просто не казалось правильным. Нам нужно было дать ему собственную игру».
Конечно, Диабло наконец прибыл в Санктуарий в Diablo 4 в рамках новой сезонной сюжетной линии, чтобы наводить ужас, но Diablo 4 всё ещё во многом ощущается игрой Лилит. Поскольку Диабло появлялся как главный антагонист в каждом выпуске Diablo, остаётся неясным, в чём будет отличие в Diablo 5, где он находится в центре разработки игры.