Dark Souls 2 получила очень любопытный VR мод – в нём нет физичности, но сохранена RPG-составляющая

Здесь нет смысла просто бездумно махать руками.
Вместо этого, как и в оригинальной игре, вам нужно следить за внутриигровой выносливостью, таймингами и кадрами неуязвимости при перекатах.
Интерфейс здоровья и выносливости тоже по-своему адаптирован:
Чтобы компенсировать отсутствие привычных шкал на экране, мод динамически меняет цветовую гамму всего видимого:
- Когда у персонажа заканчивается выносливость – мир становится выцветшим.
- А при потере здоровья – становится алым.
Детали рпг-механик от автора VR-мода:
Посмотрев видео игрового процесса, я также предложил автору мода добавить визуальные индикаторы приближения противников за пределами поля зрения.
Визуально это может быть мягкое, размытое белое свечение на краю периферийного зрения. Оно будет едва заметным, когда враг находится на расстоянии, и будет становиться ярче по мере его приближения. Если вас окружает несколько врагов, вы увидите несколько индикаторов по краям экрана.
Поскольку игра изначально была сбалансирована для вида от 3-го лица, где вы всегда видите свою спину – это был бы отличный способ в некотором смысле "чувствовать" приближение противников.
Автор мода в ответ выразил заинтересованность в подобной доработке, и сказал что будет пробовать реализовать её.
На данный момент мод продолжает дорабатываться, но его уже можно попробовать.
Стоит также упомянуть: На всю трилогию Dark Souls, а также Elden Ring уже существую VR-моды от Luke Ross – они сохраняют привычную игровую камеру от 3-го лица и традиционное управление с геймпада/клавомыши, но добавляют потрясающие масштабы от игры в VR. И кстати они тоже бесплатны.
А для любителей соулсов и нативного VR опыта – рекомендуется взглянуть на Grimlord VR (2023) и Skydance’s Behemoth (2024).