Прошел римейк Dead Space и захотелось о нем немого поделиться

Несмотря на то, что мне нравятся игры в жанре "Ты застрял на космической станции/корабле/подземном комплексе/хрен пойми где и тебе надо выбраться, НО есть нюанс..." я приобщился к серии только в 2026 году и начал с римейка, ибо хотелось нырнуть уже во все современное и отполированное с лучами, блекджеком и некроморфами.
В тексте будут спойлеры, поэтому если вы по какой-то причине почти 20 лет не играли в первую часть - вы предупреждены.
Лавкрафт с клаустрофобией, боди хоррором, галлюцинациями и легким флером политических интриг? Заверните два.
Я в первую встречу с Николь подметил, что Николь - не совсем Николь. Я думал это будет тульпа Айзека, а все взаимодействия с кораблем и просьбы сделать едиными принадлежат нашему незадачливому инженеру, а оно воно как вышло.
Единственное чего я не понял - это почему Кендра на нас в конце наставляет ствол и не пускает на корабль? Ее миссия была обратно закопать Обелиск и мы за нее эту миссию выполнили. Либо она не хотела оставлять свидетелей, либо ссыковала, что у Айзека крыша поехала, либо безумно фанатела от тентаклей. По большому счету эти три варианта друг-друга не исключают.
Гротескный, скрипучий, темный, обесточенный, грязный, но такой уютный гигантский гроб посреди холодного, пустого - можно сказать мертвого - космоса.
Где-то в середине игры, когда решаешь отклониться от курса и побегать по дополнительным заданиям начинаешь чувствовать себя как дома: читать и слушать логи, собирать апгрейды для пушек. Какого-то поветвования через окружение здесь на несколько голов меньше, чем в том же Prey, однако в данном случае это скорее плюс: аккурат, когда тебе надоедает шарахаться из угла в угол - исследовать на карте практически нечего кроме двух-трех логов.
Понравилась боевка
Визитная карточка серии и надпись кровью на стене в начале игры. По началу простая как палка и раскрывается, подобно бутону тюльпана весенним утром, когда ты находишь кинезис. Не передать словами мои ощущения, когда я в пылу битвы схватил им вместо взрывной бочки ножку от стойки, швырнул ее в супостата и пригвоздил его к стене. Чуть позже я обнаружил зачем в игре люки вентиляции ломать: из их пропеллеров получаются отличные метательные снаряды.
Хоть боевка и крутая - под конец игры тебя начинают через каждый чих забрасывать волнами врагов и это утомляет. Особенно вкупе с беспощадной расстановкой чекпоинтов: иногда тебя сохраняет чуть ли не ежесекундно, а иногда игра говорит "Ну в предыдущем абзаце ты боевку хвалил, так что иди еще раз с самого начала со всеми подерись".
Раз уж зашла такая пьянка, хочется рассказать о главном минусе игры по моему мнению...
Не поймите меня неправильно: криповый шепот, технические шумы, охи ахи бульканье вражин, мерцающие лампы, темные коридоры - атмосфера густющая, хоть ложкой ешь. Однако испугался я всего один раз за игру: когда дрался с врагом, который сплетен из кучки мелких врагов, случайно вышел из комнаты, а когда я заходил этот приколист на меня из другого угла выпрыгнул. В остальном игру проходил с лицом статуи с острова Пасхи. В том же римейке Silent Hill 2 все было с технической точки зрения также красиво выполнено, но тамошние пустые темные коридоры вызывали больший трепет и тревогу.
Игрой более чем доволен. Хотел следующую запустить сразу же Dead Space 2, однако, погоняв 20 минут, решил, что Айзеку Айзековичу лучше немного передохнуть перед нарезкой нового салата из некроморфов.
Поэтому пойду в Alien Isolation.
Всем бобра!