Hellraiser: Revival выходит сегодня – разбираем, чем она отличается от прошлых игр по Баркеру

От Undying и Jericho до возвращения Пинхеда: полная история игр от Клайва Баркера
Сегодня выходит Clive Barker's Hellraiser: Revival. Любителям хорроров знаком фильм 1987 года «Восставший из ада», но не все помнят, что снят он по повести Клайва Баркера «The Hellbound Heart», а не по роману с тем же названием.
Hellraiser: Revival от студии Saber Interactive – это смелый свежий взгляд на культовый хоррор Баркера в формате видеоигры. Не ремейк, а оригинальная история, написанная при непосредственном участии самого автора. Saber Interactive открыто заявили, что преследуют амбициозную цель – создать лучшую адаптацию «Восставшего из ада» на сегодняшний день.
Это далеко не первая попытка перенести романы Баркера в игры, но судьба у каждой из них странная. Undying 2001 года до сих пор считается одним из самых атмосферных хорроров в истории – но получила награду «Лучшая игра, в которую никто не играл». Jericho 2007 года имела амбициозный сценарий, который написал сам Баркер, но утонула в смешанных отзывах и проблемах с дизайном. Теперь у него появился шанс сделать то, чего не удавалось раньше: авторский хоррор с достойным бюджетом.
Какими были предыдущие игры по произведениям писателя? Почему они так и не нашли своего игрока? Чем Revival отличается от предыдущих попыток? И главное – стоит ли вообще в нее играть? На все эти вопросы постарается ответить автор Plati.Market – Александр.
Клайв Баркер родился в 1952 году в Ливерпуле. В середине 80-х он взорвал мир хоррора — серией из шести сборников «Книги крови». Стивен Кинг, прочитав его, сказал: «Я увидел будущее ужаса, и его зовут Клайв Баркер». Баркер не только писатель — он драматург, художник, режиссер. Уже в 1987 году он лично сел в режиссерское кресло и снял «Восставшего из ада» — фильм, определивший эстетику сплэттерпанка и подаривший миру культового Пинхеда и сенобитов (бывших людей, ставших служителями Лабиринта — «демонов для одних, ангелов для других»).
Писатель всегда относился к играм как к серьезному искусству. В 2007 году на саммите Hollywood and Games он сказал прямо: «Если бы видеоигр не существовало, я бы, наверное, сказал: „Снимите по этому фильму“. Но лично мне больше нравится провести двадцать часов в этом мире, самому войти в Лабиринт и участвовать в происходящем».
До Revival он участвовал в создании Undying и Jericho, но Hellraiser: Revival — особый случай. Впервые Баркер участвует в создании игры с самого начала и на всех этапах, следя за тем, чтобы команда понимала «душу» произведения. Разработчики рассказывают: «Он участвовал на каждом этапе и следил, чтобы мы понимали его видение». А когда ему показали первые наработки, он ответил: «Обалдеть, ребята, это именно то, что нужно».
Теперь вспомним подробнее, какими были игры по романам и сценариям писателя до Clive Barker's Hellraiser: Revival.
В 1990 году Баркер сам экранизировал свой роман «Племя тьмы» (Cabal) – фильм «Ночной народ» рассказывал о городе Мидиан, убежище монстров, и человеке, оказавшемся между мирами людей и чудовищ.
По этой истории в том же году вышли две совершенно разные игры.
Первая – Clive Barker's Nightbreed: The Action Game.
Это был боковой платформер-экшен, где игрок управляет главным героем Буном: нужно пройти по опасному Мидиану, собрать три ключа и спасти девушку. Игра вольно пересказывала сюжет, предлагая вялый геймплей с небогатой боевой системой и запутанными локациями.
Вторая – Clive Barker's Nightbreed: The Interactive Movie. Интерактивный фильм-приключение с упором на нарратив и погружение, ставший чем-то вроде приквела. Игрок снова играет за Буна – ищет Мидиан, освобождает девушку, спасает город.
Зачем по одному проекту выпустили две разные игры? Внятного ответа нет до сих пор, но это вполне в духе Баркера. Обе получили посредственные отзывы и быстро канули в Лету. Планировалась третья часть, но после провала первых двух ее отменили.
Следующая игра Clive Barker's Undying, связанная с именем Баркера, вышла только в 2001 году – через одиннадцать лет после Nightbreed. И это не адаптация его произведений: писатель участвовал как соавтор концепции, создатель вселенной и консультант, но история изначально создавалась для игры компанией DreamWorks Interactive.
Проект зарождался в стенах DreamWorks, и на ранних этапах к нему имел отношение Стивен Спилберг. Когда интерес режиссера угас, к делу подключился Баркер – он создал мифологию игрового мира и персонажей.
Игра покорила геймеров атмосферой страшной сказки, живописными локациями и множеством механик – от головоломок до сражений с боссами. Критики хвалили практически все: звук, графику, экшен и сюжет. В России тайтл издали с полной локализацией, включая озвучку.
Баркер хотел продолжить франшизу, но продажи оказались настолько низкими, что издатель EA отменил сиквел. 2001 год был слишком конкурентным – Halo, Return to Castle Wolfenstein, GTA III, Silent Hill 2. EA почти не занималась маркетингом. Недаром GameSpot вручил Undying награду «Лучшая игра, в которую никто не играл».
Шесть лет спустя Баркер вернулся с Clive Barker's Jericho. На этот раз он не был консультантом: по имеющимся данным, писатель лично написал сценарий, проектировал монстров и был глубоко погружен в процесс.
Разработкой занималась MercurySteam – студия на тот момент неопытная, но позже прославившаяся Castlevania: Lords of Shadow и Metroid: Dread.
Jericho – исполненный насилия боевик, полный жутких сцен в духе «Восставшего из ада». Игровой процесс предполагал безостановочные перестрелки и QTE. Во время игры можно было переключаться между персонажами, применяя их способности.
Но все обстоятельства сложились против Jericho. Многие обещанные механики до релиза не дожили. Запредельный уровень насилия, который всегда был визитной карточкой Баркера, на этот раз сыграл против него. Добивающим фактором стала дата релиза – прямо между Halo 3 и Call of Duty 4. Слабые продажи похоронили идею сиквела, а Баркер после этого надолго отошел от игровой индустрии.
Еще до Jericho Баркер едва не выпустил игру Demonik совместно с Terminal Reality (разработчиком BloodRayne).
Игрок должен был примерить роль призываемого демона, исполняющего чужую волю. Ключевой механикой было вселение: забраться в тело врага, расстрелять его товарищей из его же оружия, затем выпрыгнуть и вселиться в следующего. Также игрок мог пользоваться телекинезом, с его помощью можно было отшвыривать врагов и предметы.
Баркер лично написал сценарий и собирался руководить производством, но Demonik так и не вышел. Издателем должна была выступить Majesco Entertainment, но в 2006 году компания столкнулась с финансовыми трудностями, и проект закрыли.
В 2007 году вышел фанатский хоррор-файтинг, собирающий персонажей популярных франшиз – Чаки, Призрачное лицо, Джейсон Вурхиз. Из произведений писателя здесь появляются Кэндимен и Пинхед.
Была еще игра по Hellraiser для NES, которая не увидела свет, а сам Пинхед из «Восставшего из ада» официально появляется в многопользовательском хорроре Dead by Daylight, где доступен в качестве маньяка.
Настало время ответить на вопрос из заголовка, чем же Revival отличается от других игр Баркера?
Обе игры Nightbreed основывались на фильме. Писатель не участвовал в разработке, а сами игры были типичными продуктами по лицензии своего времени, которые быстро забыли.
Для Undying была написана оригинальная история, она не была адаптацией ни фильма, ни книги. Баркер участвовал как соавтор концепции и консультант, но не мог принимать важные решения, которые имели бы вес при производстве. Игра получила высокие оценки, но провалилась в продажах.
При работе над Jericho у писателя был полный контроль: он написал сценарий, придумал монстров, выстроил мир. К сожалению, это тоже сыграло злую шутку, и игра утонула в смешанных отзывах из-за слабого дизайна уровней и скомканного финала.
В случае с Revival все по-другому. Баркер участвует в разработке с самого начала и на всех этапах, но в то же время игрой занимается Saber Interactive — студия с опытом работы с лицензиями (World War Z, Evil Dead, A Quiet Place). Впервые у Баркера есть полный комплект инструментов для успешного проекта: контроль, бюджет, и команда, которая умеет делать игры. Настало время узнать, что же из себя представляет Clive Barker’s Hellraiser: Revival.
Практически спустя двадцать лет Клайв Баркер вновь пробует свои силы в создании игр. Игра Clive Barker’s Hellraiser: Revival была анонсирована 22 июля 2025 года компаниями Saber Interactive и Boss Team Games. За последние годы Saber отметилась несколькими громкими проектами: Warhammer 40,000: Space Marine 2, перезапуск Painkiller и A Quiet Place: The Road Ahead – сюжетный стелс-экшен по мотивам популярной кинофраншизы. Иными словами, разработчики умеют работать с лицензиями и знают, как делать страшные игры.
Чуть позже, в августе 2025 года, игра обзавелась версией для Nintendo Switch 2. Релиз состоится сегодня, 8 октября, одновременно на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2.
Revival – сюжетно ориентированное одиночное приключение, а не асимметричный хоррор в духе Dead by Daylight.
Главным героем истории станет Эйдан, чья девушка Санни активирует загадочную шкатулку. Результат предсказуем для вселенной Восставшего из ада: появляются сенобиты во главе с Пинхедом, и Санни буквально разрывают на части, утаскивая в Лабиринт. Однако Эйдан не сдается. Вооружившись огнестрелом и паранормальными способностями, он отправляется на поиски любимой.
Баркер выступил автором истории, значит события Revival официально можно считать каноном во вселенной.
Одним из самых интересных моментов в истории разработки стало признание Энтони Де Фолта, нарративного директора Saber. В интервью IGN он честно сказал, что до начала работы над проектом не был знаком с серией: «Впервые я познакомился с "Восставшим из ада", когда приступил к работе над проектом. Я начал с повести The Hellbound Heart. Прочитал ее дважды. Позволил ей "отлежаться" в сознании, пока по-настоящему не понял, что именно Клайв Баркер хотел донести этим произведением».
Сначала может показаться странным, что во главе нарратива поставили человека без фанатского багажа, но в этом и заключалась идея Баркера: посмотреть на вселенную свежим взглядом, свободным от стереотипов.
При этом над игрой работало множество преданных фанатов, которые с энтузиазмом взялись за воплощение вселенной. Так что баланс между «свежим взглядом» и «уважением к истокам» должен быть соблюден.
По словам разработчиков, Баркер был глубоко вовлечен с самых ранних этапов. Его роль описывают так: он убедился, что команда понимает «душу» произведения, – а затем дал им свободу превратить эту душу в играбельный опыт. В этом заключается главное отличие от разработки Undying и Jericho.
К разработке игры присоединился еще один человек, который сыграл ключевую роль во франшизе «Восставшего из ада» – Даг Брэдли – тот самый актер, который играл Пинхеда во всех классических фильмах. Впервые за почти двадцать лет он снова возвращается к роли Жреца Ада. Причем Брэдли не просто записал реплики, он также был творческим консультантом, помогая команде сохранить аутентичность персонажа.
Разработчики стремились наделить культового персонажа большей субъектностью. Игроки не смогут управлять Пинхедом напрямую, однако он играет более значимую роль в сюжете, который строится вокруг тайны, неразрывно связанной с этим персонажем. При этом все решения были одобрены самим Клайвом Баркером.
Помимо самих сенобитов, Эйдану противостоят две ключевые фракции:
- «Алая церковь» (Scarlet Church) – культ, возглавляемый фигурой по имени Марлоу. Они хотят установить контакт с сенобитами и с помощью шкатулки создать собственный рай. Это люди – фанатики, готовые на все.
- «Недостойные» (The Unworthy) – те, кого отверг сам Левиафан. Бывшие люди, превращенные в монстров, которые инстинктивно преследуют Эйдана в надежде заполучить артефакт и искупить свою вину. Они не культисты и не сенобиты – они жертвы, ставшие охотниками.
Разработчики обещают, что фракции предложат абсолютно разные боевые впечатления.
С точки зрения жанра, Revival – это survival horror от первого лица. Обозреватели, игравшие в демо, сравнивают ее с Condemned: Criminal Origins (за жестокий ближний бой) и Resident Evil Village (за подход к выживанию и менеджменту ресурсов).
Побеждая врагов, Эйдан собирает их «Страдание» (Suffering). Накопленное страдание позволяет использовать еще более мощные способности – вплоть до адских цепей, которые буквально разрывают врагов на части. Разработчики изобретательно подошли к боевой системе: стычки с врагами здесь яростные и кровавые, а демонические способности, которыми шкатулка одарила Эйдана, подарят монстрам широчайший спектр мучений – или наслаждений, зависит от точки зрения.
Разработчики не скрывают, что вдохновлялись серией кинофильмов «Восставший из ада», что заметно. Некоторые уровни явно заимствованы из разных частей кинофраншизы, равно как и дизайн боссов. Это нельзя назвать слепым копированием, скорее, это переосмысление в интерактивной форме. Те, кто смотрел оригинальные картины, узнают знакомые образы, но столкнутся с ними в новом контексте.
Отзывы первых поигравших осторожно - позитивные. Некоторые отмечают, что игра получилась «жестокой, развратной и неожиданно многообещающей», что это действительно survival horror, который стоит ждать.
Без ложки дегтя также не обошлось, некоторые журналисты отметили, что игра не столько пугает, сколько вызывает чувство «что за хрень тут происходит», что для хоррора по Баркеру звучит вполне правдоподобно.
Пришло время ответить на главный вопрос: Стоит ли покупать эту игру? Тут возможны несколько вариантов.
Если вы фанат франшизы – берите не раздумывая.
Это первая за почти сорок лет существования Hellraiser игра, к которой отнеслись всерьез. К ней приложил руку лично Баркер, в ней есть оригинальный голос Пинхеда, уважение к оригиналу и команда, которая умеет делать игры.
От вас не требуется знать ни один фильм. Это самостоятельная история со своим главным героем.
Если вам неприятны боди-хоррор, расчленение, кровь и другие атрибуты survival horror, игру лучше пропустить
Если после первых обзоров решите отправиться в Лабиринт, ключ для PC можно будет поискать на цифровых маркетплейсах, таких, как Plati.Market.
Баркер ждал почти сорок лет, чтобы сделать игру, которая находится под полным его контролем. 8 октября двери ада открываются. Войдете?