Gaming
Игры РФ· Igromania.ru· Николай Семак

Один из руководителей Pocketpair призвал не судить игры по пиковому онлайну — Игромания

Подход к оценке онлайна в играх через Steam нужно менять, считает руководитель издательского и коммуникационного отделов Pockertpair Джон «Bucky» Бакли.

Он пояснил, что из-за доступности данных в SteamDB люди сильно увлеклись показателями пикового онлайна и порой хоронят игры, ситуация у которых вполне стабильная.

«Я думаю, что люди считают, что 500 000 пикового онлайна в час и 400 000 в час означают, что 100 000 человек перестали играть. Это не так, потому что в любую секунду двое могут войти в игру, а двое — выйти из нее», — пояснил Бакли.

По его мнению, разработчикам и издателям стоит раскрывать данные о ежедневных активных пользователях, которые будут гораздо точнее сигнализировать о текущем состоянии той или иной игры. Из-за неправильного подхода потребителей к подсчётам, как считает Баки, страдают многие студии. В пример он привёл Marathon, которой в сообществе нередко предрекают «скорую смерть», опираясь на данные SteamDB.

Ранее Джон Бакли рассказывал, что в Palworld 1.1 не будет масштабных контентных нововведений. По данным аналитиков, продажи Palworld достигли 30,5 млн копий (принеся 700 млн долларов дохода). Около 86% тиража приходится на Steam.

Открыть оригинал