Gaming
Игры РФ· DTF· Творческий кризис

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Откровенная халтура в далекой-далекой галактике

Я часто играю на своей PS5 в разного рода игры, но практически не пишу про них, потому что не думаю, что разбираюсь в сфере в достаточной степени, чтобы писать обзоры. Но Ubisoft сделала все, чтобы я передумал. Star Wars Outlaws — это тот случай, когда промолчать я не могу.

Мне нравится вселенная «Звездных Войн»: по крайней мере, я пересмотрел две первые трилогии не один десяток раз, в детстве любил книги по вселенной, которые теперь не считаются каноном, мне нравятся два первых сезона «Мандалорца», и даже фильм про него и Грогу я считаю неплохим (для спин-оффа сериала). Можно ли меня назвать фанатом — решать вам.

Но то, что выдали Ubisoft и Massive Entertainment, стало для меня ударом под дых.

Начнем с того, что для посещения местной галактики на старте просили фулл-прайс AAA-проекта — 60 долларов. Благо, у нас есть Avito, а Sony пока не отказалась от дисков, поэтому мне она обошлась примерно в 20 долларов.

Я обходил ее стороной два года, глядя на все отзывы и оценки, но сейчас решил дать ей шанс, о чем, как вы могли понять по названию текста, пожалел. А теперь подробнее.

Трейлеры выглядели фантастически, но реальность, как это часто бывает у Ubisoft, оказалась далека от показанного. Не знаю, как на ПК и других консолях, но на PS5 игра страдает от ужасной оптимизации. Картинка выглядит мыльной, а текстуры местами напоминают игры времён PS3. Патчи не помогают, ощущение, что за два года графика деградировала, а не улучшилась.

Главная героиня Кей с ее неестественной мимикой в катсценах откровенно раздражает. Складывается ощущение, что анимации лиц делали в условиях жесткой экономии, — это точно не уровень AAA-проекта. Такое впечатление, что в Ubisoft насмотрелись на мемы про Mass Effect: Andromeda и решили, что сделать так же — это отличный план.

Для поклонника «Звездных Войн» посетить далекую-далекую галактику — мечта. Ее восхитительно смогли подарить нам еще более двадцати лет назад в Jedi Academy или Star Wars: The Old Republic, но местная реализация — это издевательство. Мир открытый и огромный, но абсолютно пустой и наполненный скучными активностями. Проще говоря, типичный открытый мир проекта Ubisoft.

Перемещение на спидере — отдельный вид пытки. Он плохо управляется, цепляется за каждый камешек; езда на нем не то что не приносит удовольствия — она заставляет страдать. Пейзажи пустые, ты просто летишь от одной неинтересной точки к другой, задаваясь вопросом: «Зачем я это делаю?»

Сюжет рассказывает нам о воровке Кей Весс и ее питомце Никсе, которые пытаются совершить крупнейшее ограбление в истории Внешнего Кольца, чтобы обрести свободу и начать новую жизнь в период между пятым и шестым эпизодами саги.

Главная героиня — воровка, просто потому что так написано в сценарии. Она хочет свободы, потому что так надо. За всю игру мы так и не узнаем, что она —любит, кроме денег, чего боится и о чем мечтает на самом деле. Даже она абсолютно не раскрыта, что уж говорить о других.

Ее питомец Никс — милый зверек, который отвлекает врагов, является единственным персонажем в этой игре, вызывающим хоть какие-то эмоции. На примере Грогу Ubisoft поняли, что можно эксплуатировать в далекой галактике тему милых существ и, конечно, добавили такого в свою игру.

Антагонисты прописаны максимально шаблонно. Имперский офицер — злой, потому что он Имперец. Криминальный босс — хитрый, потому что он босс. Бандиты — грубые, потому что они бандиты и так далее.

С созданием команды и попыткой сделать выбор между синдикатами, могло показаться, что нас ждет замах на Mass Effect 2 или хотя бы на Horizon Zero Dawn 2, но, разумеется, это не так. Ты ждешь, что твои решения повлияют на диалоги, отношения и концовку, а по итогу просто выбираешь, у кого из продавцов будет скидка на патроны. На сюжет это ровным счетом никак не влияет.

Кажется, разработчики хотели сделать упор на скрытность, но ИИ противников настолько глуп, насколько это вообще возможно. Штурмовики не замечают тебя в двух метрах, их обзор и слух работают через раз, а найденный труп товарища они забывают через 10 секунд.

Вместо напряженной игры в кошки-мышки мы получаем унылую рутину: подкрасться, нажать кнопку и отоварить штурмовика, повторить это десяток раз. Даже сами разработчики признали, что уровни сложности в стелсе были ошибкой.

Многие ругали игру за баги на старте. Готов ответственно заявить, что спустя два года после релиза мало что изменилось. Я проваливался в текстуры, не видел лиц персонажей, не мог открыть двери и люки. Читал, что после выхода игры были жалобы на критические баги, которые портили сохранения и блокировали прохождение сюжета. У меня игра не вылетала, и на том спасибо, но мелкие баги бесили неимоверно.

Star Wars Outlaws — это дорогая, технически сырая и геймплейно унылая игра, мимо которой смело можно пройти мимо.

Обиднее всего, что потенциал у проекта был колоссальный. Полноценная приключенческая игра по «Звёздным Войнам» в открытом мире, возможность почувствовать себя космическим авантюристом, прикольный зверек-напарник, свобода выбора между синдикатами — это выглядит, как готовый рецепт хита.

Ubisoft, как это часто бывает, предпочла натянуть на эту основу свою заезженную формулу и все похерила. Вместо живого приключения мы получили бездушный конструктор, который склеен из разных старых деталей.

Ubisoft, я был готов простить вам многое, даже получал удовольствие от Вальгаллы, но такую халтуру я вам никогда не прощу.

Открыть оригинал