Сооснователь BioWare раскритиковал ИИ: "Нельзя создать великие игры с помощью случайных людей"
Грег Зещук — один из основателей BioWare (наряду с Рэем Музикой и Августином Йипом) — выступил с критикой того, как некоторые игровые компании управляют своими студиями и используют генеративный искусственный интеллект. В интервью порталу 80 Level разработчик поставил под сомнение возможность создания качественных видеоигр силами сотрудников, не обладающих достаточным опытом, в сочетании с инструментами ИИ. Он подчеркнул значимость навыков, приобретаемых непосредственно в процессе разработки — навыков, которые сегодня утрачиваются из-за постоянных сокращений штата и закрытия студий.
Эти комментарии прозвучали на фоне новостей о закрытии BioWare. Зещук рассказал, что узнал об этом из текстовых сообщений. По его словам, первая реакция была не такой острой, как можно было бы ожидать от сооснователя студии — отчасти потому, что он покинул компанию много лет назад.
Осознание пришло не сразу. Меня там уже не было, и, в каком-то смысле, это даже хорошо: у меня было время, чтобы осмыслить произошедшее.
Впрочем, такая отстранённость вовсе не означает, что Зещук равнодушен к закрытию студии. Основатель признал, что это болезненное и значимое событие, которое сильнее всего ударит по самому Эдмонтону и тем, кто продолжал работать в компании. Он также отметил, что для него и Музики эмоциональное прощание с BioWare состоялось еще в 2012 году, когда они покинули студию.
Больше всего его беспокоит судьба сотрудников, которые внезапно остались без работы. Для любого человека поиск новой работы — это пугающий и глубоко печальный опыт.
Наиболее острый момент в интервью касается руководителей, которые, по словам Зещука, принимают решения о разработке, сами никогда не создав ни одной видеоигры. Бывший разработчик оспаривает идею о том, что можно создать успешный продукт, просто собрав случайных людей и задействовав инструменты искусственного интеллекта.
Существует странное убеждение, что можно создать отличные игры с помощью случайных людей и ИИ. Это так не работает.
Зещук также отмечает, что во многих компаниях на руководящие должности приходят люди, не имеющие опыта в разработке. Проблема, по его мнению, заключается в том, что некоторые управленцы никогда не курировали создание игры от начала до конца — даже небольшого проекта, — а потому не осознают всей сложности этого процесса.
Его слова — часть всё более активной дискуссии в индустрии, где генеративный искусственный интеллект преподносится как средство ускорения производства (подобный подход, например, изучает компания Epic Games).
Нет никаких доказательств того, что именно искусственный интеллект стал причиной сокращений в BioWare. Критика Зещука затрагивает распространённую сегодня тенденцию: веру в то, что технологии могут заменить опыт, понимание производственных процессов и умение координировать работу квалифицированных специалистов. По мнению соучредителя студии, хотя инструменты и могут быть полезны в разработке, сами по себе они не гарантируют создание качественной видеоигры.