Почему стоит поиграть в Armored Core VI Fires of Rubicon

Я очень долго избегал эту серию по ряду причин: ранее незнакомый мне жанр, разработчик FromSoftware, известный запредельной сложностью своих игр, да и в конце концов мехи, которых я ранее не понимал от слова совсем. Но ситуация изменилась, когда меня внезапно пригласили на LAN вечеринку поиграть в Armored Core: Last Raven на старенькой PlayStation 2. Я подумал, а почему бы собственно и нет? За день до события поставил на свой Steam Deck игру, немного потренировался, попытался собрать какой-то универсальный билд на небольшой бюджет, в общем был готов. Но когда после 6-часовой сессии непрекращаемых баталий с игроками явно уровня повыше меня, я понял, что может я базово разобрался в игре, но как говорится, easy to learn, hard to master. Именно поэтому я решил наконец-то закрыть гештальт, пройти ту самую, давно купленную Armored Core VI и все-таки понять, почему это одна из самых необычных и интересных игр FromSoftware, которая может пробудить любовь к целому жанру меха-игр.
Покорял Рубикон пилот MINDROW от корпорации Plati.Market.
Игра идеально подходит для первого знакомства с серией, практически как раз мой случай. Сюжет Armored Core VI Fires of Rubicon никак не связан с предыдущими частями серии прямым образом — это самостоятельная история в совершенно новой вселенной. Конечно, для серии это не странно, каждая часть это условная арка со своими событиями. Ранее у каждой номерной части были свои собственные продолжения, которые зачастую становились куда успешнее и известнее, как пример, ранее упомянутый Last Raven. Fires of Rubicon это полноценная самостоятельная часть, не имеющая ни приквелов, ни планируемых продолжений. Поэтому с неё можно смело начать без боязни упустить какие-либо прошлые сюжетные нити и конфликты.
Игра начинается с того, что нашего пилота высаживают на планете Рубикон. Главная задача – поиск и добыча редкого ресурса коралл, за который можно будет выручить немало денег и жить в достатке. Но нахождение на планете нелегально без лицензии наемника, поэтому первым делом стоит ее отыскать среди развалин города с множеством разрушенных мех неудавшихся пилотов. И именно в этой самой обучающей миссии, FromSoftware делают самую важную вещь, чтобы новички поняли всю суть игры. Появляется тот самый бескомпромиссный босс-вертолет.
В этот момент разработчик прямо говорит игроку: «Это не серия Souls, в эту игру не надо играть как в Souls, попробуй поиграть иначе». Казалось бы, довольно привычный стартовый босс, который должен проверить все навыки, которые игрок усвоил из обучения, но чтобы его победить, надо и вправду понять, что это абсолютно другая игра с другими правилами и надо пробовать абсолютно другой подход. Играть агрессивно, а не аккуратно, использовать весь свой арсенал, и буквально гнаться за противником, а не убегать от него. Только поняв эту суть, босс будет повержен без каких-либо проблем.
Управление в игре само по себе простое и понятное, одна кнопка – одно орудие, есть стандартный и ускоренный полет, обучение дает этот базовый минимум и не старается его никак искусственно усложнить.
Одолев вертолет, игра наконец-то показывает тот самый второй геймплей, помимо вылазок и битв на мехах. Это сборка и оптимизация самой мехи, которая ничуть не уступает в увлекательности экшену. Armored Core VI чуть упростил задачу новичкам, в отличие от старых игр серии. Теперь на старте тебе не дадут вообще все детали, отчего будут разбегаться глаза. Все компоненты разблокируются постепенно, по ходу сюжета, тем самым разобраться в каждом новом компоненте, подойдёт он или нет текущему стилю игры, будет куда проще.
Armored Core VI – игра с очень резкими перепадами сложности, можно пройти десяток миссий вообще не напрягаясь, а потом случается стена. И имя этой стене - боссы, к которым нужно найти подход не только в плане тактики, но и в плане билда.
Для комфортной игры придется подобрать два орудия в руках (ну или можно ничего не брать), два орудия на спине (тоже можно ничего не брать и идти в чистую рукопашную, никто не запрещает), корпус, голову, руки, ноги, ускоритель, СУО и генератор. Простым перечислением звучит сложно, но я постараюсь объяснить все нюансы и интересность этого мета-геймплея.
Основа всего это элементы корпуса, делятся они на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Но помимо этого самым важным элементом являются ноги, именно они по большей части будут влиять на переносимый вес, геймплей и степень защиты. Есть стандартные две ноги, четыре ноги с возможностью зависания в воздухе, а также танковые гусеницы и парящие доски. Чем легче ноги, тем лучше маневрирует твоя меха на земле и в воздухе, но возможность взять вооружение потяжелее становится недоступной, а попадания вражеских атак крайне критично. Тяжелые ноги же наоборот обеспечивают малую подвижность, но превосходную защиту и возможность таскать на своей спине большие пушки.
Было бы так просто, если бы для работы всего механизма не требовалась энергия, но увы, придется подбирать генератор. И генератор, как и любой другой компонент имеет вес, сильные и слабые стороны. Генератор с огромной энергоемкостью будет весить солидно, на легкий билд такое не поставить, но зато легкие генераторы хоть и не имеют большого запаса энергии, зато крайне быстро могут ее восстанавливать.
Ну и СУО, фактически это просто упрощение прицеливания для разных дистанций, подбирать надо основываясь исключительно на используемом оружии.
Хорошо, с этим определились, но ведь самое главное это все-таки оружие, которого в игре в достатке. Ведь нужно подобрать именно такой билд, чтобы желаемое оружие не вызывало перевес или дефицит энергии, а желательно чтобы было 2 сильных ствола, а еще хочется на спину что-то помощнее нацепить, а может и вообще энергетический клинок прихватить. И вот тут начинается самое интересное, почти как при сборке ПК, основываясь на бюджете, которым тут выступает вес по большей части, надо сконструировать идеальную боевую машину. Лично я играл исключительно на двух противоположных мехах: крайне тяжелый, но обладающий огромной огневой мощью Pretender, переживший целых четыре итерации и крайне легкий и увертливый снайпер с возможностью ближнего боя Rider on The Storm, переживший только две итерации. Да, они оба вдохновлены музыкальными треками групп Foo Fighters и The Doors.
А теперь поговорим и о выдержке. Ранее я упомянул, что игра имеет крайне резкие перепады сложности. И это отчасти даже хорошо, только именно в Armored Core VI баланс чуть лучше выправлен. Обычные миссии я в расчет не беру, они всегда намеренно простые или средние, все задания в игре можно перепройти в любой момент чтобы получить кредиты для покупки все новых и новых компонентов. Да и проходятся они буквально за пару минут, кого-то устранить, что-то защитить или что-то найти.
Еще есть арена, состоящая из нескольких этапов, но она зачастую еще проще и матчи заканчиваются победой всего за 20 секунд, естественно при правильном и грамотном билде. Арены это не только способ выгулять свою меху и проверить на что она способна, но и заработать специальные очки ОС, которые тратятся на пассивные улучшения и разблокировку нескольких новых способностей, таких как возможность брать с собой дополнительное оружие, пинок в полете и возможность выходить на миссию даже с перегрузом.
Большая часть боссов в игре ну настолько простая, что возникает вопрос, а точно ли игру делали FromSoftware? И это даже несмотря на то, что боссы здесь тоже умеют восстанавливать здоровье, причем несколько раз за бой. Но остается та самая малая часть, о которой больно вспоминать, а ведь игру по-хорошему надо пройти три раза, но об этом попозже.
Та самая малая часть это боссы, о которых можно слагать легенды, ведь они нечестные и даже этого не стесняются. Защитить себя постоянно восстанавливающимся энергетическим щитом и покрывать градом ракет, пока у игрока не закончится энергия? Запросто. А может развить скорость, которую ни одна меха в игре не способна заиметь даже наполовину? Да, подержи мое машинное масло. Если обычно боссы здесь проходятся с одной или двух попыток, то над этим меньшинством придется покорпеть несколько часов, ведь они буквально заставят тебя сделать билд конкретно под них, чтобы продвинуться дальше по сюжету. И знаете что? Это и вправду круто, игра достаточно дала отдохнуть и теперь прямо говорит о том, что пора пошевелить мозгами и сконструировать что-то необычное, выйдя из зоны комфорта. Возможно поэтому мне и понравился Armored Core VI, он ненавязчиво, с небольшими угрозами подталкивает к экспериментам в билдостроении, а не только тактике.
Как и было сказано ранее, твой главный союзник это твой билд, несмотря на все сложности, именно самостоятельно сконструированная меха, подходящая под конкретную задачу способна преодолеть босса, который ранее казался просто непроходимым.
После победы над особо сложными противниками, ты понимаешь, что это не только скилл, но и билд, который был правильно подобран и смог показать превосходный результат, это непередаваемое чувство гордости за свою меху, что аж хочется в PvP или на арену пойти. Только вот в PvP все равно найдется тот, кто просто играет на самом тяжелом билде с миниганами. Кстати, это я.
Я сейчас скажу очень шокирующую информацию, но в это стоит просто поверить. В игре FromSoftware сюжет подается прямо, без бессвязных диалогов, без описания предметов, без конспирологических теорий. Сюжет просто… происходит по ходу дела, персонажи общаются по делу и дают конкретную информацию. Удивительно, правда?На самом деле сюжет и атмосфера в Armored Core VI мне очень даже понравились. Здесь есть харизматичные запоминающиеся персонажи, загадочное, абстрактное, вместе с тем пугающее зло и разрушенный мир, о котором информацию стоит вытягивать самостоятельно. Ведь ты приехал как наемник за добычей коралла, а не как историк-археолог. А правда ли ты прибыл, чтобы этот ресурс добывать или все не так однозначно?
FromSoftware решили использовать тот самый прием немого протагониста, когда все с героем общаются, а он ответить-то и не может. Это, на самом деле, довольно сильно влияет на погружение и создает ощущение, что ты и есть тот самый пилот мехи, которую сам же для себя и сконструировал, что ты и есть тот самый «Ворон», чей титул надо заслужить кровью, потом и металлом.
На самом деле, это и правда тот случай, когда очень сложно как-то похвалить сюжет без спойлеров. Да, игру FromSoftware можно также и проспойлерить, причем даже новичку, который только начал играть в игру. Это одновременно понятный и глубокий сюжет, где действительно придется делать непростые выборы, а концовки это буквально дилемма плохого варианта и худшего. Каждая фракция имеет свои собственные интересы на планете Рубикон, но назвать их цели какими-то злодейскими или неправильными просто невозможно. А точно ли эти корпорации хуже условного фронта освобождения Рубикона или они равнозначные? Да, основной сюжет подаётся прямо и понятно, но все же для полного понимания всей картины иногда стоит копать поглубже, как говорится, вот где коралл зарыт.
На одно прохождение Armored Core VI, как указывает статистика сайта How long to beat, уходит в среднем 20 часов, а для истинной концовки следует перепройти ещё 2 раза, делая совершенно иные выборы, что займет уже суммарно 50 часов. И при этом NG+ здесь играется не как в других играх студии, тут при каждом новом прохождении появляется новый контент, новые боссы и новые варианты выполнения миссий. Как например, прямо посреди выполнения заказа одной из корпораций теперь можно выбрать другую сторону конфликта.
В завершение хочу сказать, что Armored Core VI действительно уникальная игра, которую стоит хотя-бы попробовать. Это и вправду довольно уникальный жанр, представителей которого хочется видеть больше, чем Souls-like. Собирать билды, искать подходящую недостающую деталь не менее интересно, чем сражаться с сильными противниками в очень быстрых и динамичных боях.
Ранее я не был знаком с жанром, меня даже близко не интересовали мехи и их конструирование, всегда ранее обходил жанр стороной. Но стоило мне всего пару часов просто попробовать, я уже не мог оторваться.
Может быть этот жанр пока ещё недостаточно популярен, но ему все же стоит дать шанс, может это именно тот самый новый тип геймплея, который тебе понравится?